下一個(gè)千億市場來臨,賽車電競或成新藍(lán)海

如火如荼,中國電子競技市場有多大?

現(xiàn)今整個(gè)國內(nèi)電競市場是非常強(qiáng)勢(shì)有力的。據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)現(xiàn)已有逾6億的游戲用戶,電競用戶規(guī)模大約為1.7億,其中真實(shí)競速領(lǐng)域用戶約為8000萬。在多巨頭發(fā)展格局前提下,賽車電競要?dú)⒊銎渲斜仨氄业阶约邯?dú)有的特色,如果解決競速體驗(yàn)不佳的痛點(diǎn)和拓寬競速類別,下一個(gè)千億市場可能即將到來。

賽車模擬器助推中國賽車文化成長漸入佳境

隨著生活水平的不斷提高和技術(shù)的迭代更新,人們對(duì)電子競技體驗(yàn)方面的要求越來越高,賽車電競的年輕用戶最終將不再滿足于鍵盤操控,整體場景的代入感和逼近真實(shí)的競速體驗(yàn)將會(huì)是玩家們的終極追求,結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實(shí)和體感操控,是各類電子競技項(xiàng)目的應(yīng)用趨勢(shì)。

據(jù)悉,國內(nèi)已經(jīng)有人自主研發(fā)出讓玩家身臨其境的賽車模擬器—幻速Soulfeeling賽車模擬器,其核心技術(shù)是自主研發(fā)的X-MOTION力反饋技術(shù),可以精確地模擬出賽車駕駛過程中感受的顛簸、車體傾斜、運(yùn)動(dòng)加速度、碰撞、飛躍、換擋沖擊等感受,用技術(shù)鏈接賽車虛擬與賽車現(xiàn)實(shí)。

幻速動(dòng)感賽車模擬器廣泛用于各種商場、車展、航空展會(huì)、汽車4S店、游戲廳、頂級(jí)休閑會(huì)所、VIP俱樂部、KTV、游戲廳、大型電影院、家庭影院、主題公園、游樂場、科普展廳等。賽車模擬器以低門檻、快速度、神體驗(yàn)的特點(diǎn)迅速打入普通人的生活,高度擬真賽車場景、還原賽事感官,讓賽車變得伸手可觸,不再高于現(xiàn)實(shí)。任何人都能在生活中的各類場景里,包括自己的家中,去感受賽道馳聘的快感。

可以說,賽車模擬器的便捷性和娛樂性將在潛移默化中促進(jìn)中國賽車文化的成長。

技術(shù)+硬件,賽車電競亦可成為新藍(lán)海

國內(nèi)賽車文化的成長十分有利于賽車電競用戶的培養(yǎng),但是用戶粘性的打造無法單純的依靠用戶對(duì)文化的認(rèn)可和喜愛,反而隨著這種文化氛圍的趨于濃厚,更需要在實(shí)際的操作中,給用戶創(chuàng)造獨(dú)一無二的體驗(yàn)。賽車模擬器的精確、高速反應(yīng)和共享特征都將牢牢抓住用戶的心,培養(yǎng)出一個(gè)高要求、高追求、高認(rèn)知的賽車文化忠實(shí)群體。這個(gè)群體亦將成為賽車電競的培養(yǎng)用戶,最終形成賽車電競的市場規(guī)模。

據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)電子競技潛在用戶達(dá)到4.5億,但至今為止用戶規(guī)模尚在1.7億,待挖掘用戶非??捎^。應(yīng)用好體感技術(shù),專業(yè)化硬件配套,不僅是賽車電競,整個(gè)細(xì)分市場都能共贏電競藍(lán)海。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-11-16
下一個(gè)千億市場來臨,賽車電競或成新藍(lán)海
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