觀察:Google+開發(fā)者何以不談?dòng)螒蜻\(yùn)作情況

谷歌開始在自己的游戲平臺(tái)Google+添加游戲至今已有9個(gè)月,正考慮是否要追隨Google游戲風(fēng)潮的開發(fā)者紛紛詢問(wèn)其他開發(fā)者他們的具體表現(xiàn)情況。但他們發(fā)現(xiàn),自己很難從中獲得詳細(xì)信息。

Gamasutra通過(guò)對(duì)部分Google+開發(fā)者進(jìn)行的非正式調(diào)查發(fā)現(xiàn),他們都守口如瓶,拒絕談?wù)摷?xì)節(jié)內(nèi)容,或者甚至完全閉口不談。

Wooga(游戲邦注:其《Diamond Dash》在Facebook相當(dāng)受歡迎,是首批入駐Google+平臺(tái)的16款作品之一)發(fā)言人回應(yīng)稱,他們“目前不方便對(duì)Google+游戲加以評(píng)論”.Wooga的《Bubble Island》和《Monster World》也入駐谷歌平臺(tái)。

PopCap Games發(fā)言人表示,“我們恐怕不方便談?wù)撨@一話題”.PopCap的《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》也是Google+平臺(tái)的作品之一。

BioWare的《龍騰世紀(jì)傳奇》也在Google+平臺(tái)運(yùn)作,其發(fā)言人表示,“團(tuán)隊(duì)目前不方便接受采訪”.

相比之下,在今年3月份的GDC 2012上,Google+游戲及移動(dòng)平臺(tái)首席產(chǎn)品經(jīng)理Punit Soni則公開討論這一新興社交網(wǎng)絡(luò),強(qiáng)調(diào)游戲是推動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)新及發(fā)展的最大潛在因素。

他表示,“游戲是Google+成功的關(guān)鍵。”

那么開發(fā)者為什么拒絕談?wù)撟约涸贕oogle+的表現(xiàn)情況?

迪士尼互動(dòng)媒體集團(tuán)Playdom的Central Game Services副總裁Chris Hinton表示,“我真的不清楚。”

這一在線社交網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商最近推出一款隱藏物品游戲《Gardens of Time》,這款游戲被Facebook稱作是2011年最熱門的社交游戲,而且還被GDC Online 2011評(píng)選為最佳社交網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲1月份入駐Google+平臺(tái)。

Hinton表示,“我不想要代表其他開發(fā)者發(fā)言,但在我們看來(lái),Google+依然是個(gè)新興平臺(tái),我們依然處在探索階段?;厥走^(guò)去,當(dāng)我們還處在Facebook摸索階段時(shí),曾犯過(guò)錯(cuò)誤。我覺(jué)得大家是擔(dān)心在真實(shí)情況尚未呈現(xiàn)前,就對(duì)平臺(tái)做出具體的說(shuō)明性陳述。”

他選擇不進(jìn)行詳述,但給出這一類比:“2年前,有人也許曾建議開發(fā)者忽略Android平臺(tái),專攻iOS.從中我們發(fā)現(xiàn),若你忽略Android平臺(tái),將錯(cuò)失眾多創(chuàng)收機(jī)會(huì)。”

此外,Hinton還回憶表示,做出此擴(kuò)大游戲用戶基礎(chǔ)的決定并非難事(也許邦注:從只鎖定Facebook到搭載Google+)。他將這一新興平臺(tái)描述成“小型但成熟的平臺(tái),我們希望同其建立聯(lián)系。加入他們并沒(méi)有讓我們感到后悔。”

但他拒絕比較用戶或描述Google+平臺(tái)的用戶族群。

他表示,“我們剛得到數(shù)據(jù)不久。所以現(xiàn)在談?wù)撨@些有點(diǎn)為時(shí)過(guò)早。我們恐怕無(wú)法分享Google+或Facebook的具體數(shù)據(jù),只能說(shuō),玩家在 Facebook各回合的平均體驗(yàn)時(shí)間是45分鐘。即使沒(méi)有更具粘性,Google+玩家也至少維持同等活躍水平。我沒(méi)法再提供更多參數(shù)。”

他表示,平臺(tái)的用戶性質(zhì)截然不同,Google+吸引更多男性群體。他沒(méi)法提供具體的年齡層對(duì)比數(shù)據(jù),以及留存率、病毒式傳播情況和創(chuàng)收水平。

他表示,“這些信息我們現(xiàn)在不方便透露。”

令Hinton印象深刻的是,Google+團(tuán)隊(duì)稱Facebook的競(jìng)爭(zhēng)有效激發(fā)他們的積極性,他們迫切想要提高自己的產(chǎn)品。他們積極配合開發(fā)者,“而 Facebook則無(wú)需這么做。尤其是在測(cè)試新功能方面。他們積極協(xié)助各開發(fā)者完成測(cè)試工作及嘗試新內(nèi)容能夠提高平臺(tái)的安裝數(shù)量,進(jìn)而令平臺(tái)達(dá)到飽和狀態(tài),獲得持續(xù)擴(kuò)展。”

他表示和Google+團(tuán)隊(duì)的合作非常愉快,“尤其是看到這一新團(tuán)隊(duì)積極在被Facebook主導(dǎo)的市場(chǎng)中爭(zhēng)取自己的一席之地。”

同樣,Kabam發(fā)現(xiàn)Google+平臺(tái)積極爭(zhēng)取工作室全新大型多人社交游戲《The Godfather: Five Families》的專屬運(yùn)營(yíng)權(quán)。

Kabam游戲工作室總裁Andrew Sheppard回憶稱,“當(dāng)時(shí)我們手頭有個(gè)大型電影品牌,因此我們希望將作品發(fā)布會(huì)打造成大型文化活動(dòng)。所以我們聯(lián)系各大平臺(tái),詢問(wèn)他們會(huì)在此采取什么方案。我欣賞谷歌團(tuán)隊(duì)的地方在于,他們清楚內(nèi)容的價(jià)值所在,他們看到其中蘊(yùn)含的機(jī)會(huì)。”

最后,Kabam給予Google+平臺(tái)獨(dú)家發(fā)布權(quán)(除公司自身平臺(tái)Kabam.com外),于去年9月推出自己的這款新作。

雖然Sheppard稱自己不方便透露具體協(xié)議內(nèi)容,但他表示,Kabam獲得谷歌的“直接宣傳支持,這包括游戲頁(yè)面植入及眾多杰出的公關(guān)活動(dòng)。我們對(duì)結(jié)果非常滿意。我們不便詳細(xì)談?wù)撨\(yùn)作情況,但游戲一直是平臺(tái)發(fā)展最快速的作品之一--遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期,這主要?dú)w功于谷歌的支持。”

他引用谷歌最近發(fā)布的數(shù)據(jù),目前Google+的DAU和MAU分別是5000萬(wàn)和1億。但Facebook的龐大用戶基礎(chǔ)不是更能給Kabam帶來(lái)更樂(lè)觀的數(shù)據(jù)?Sheppard表示,雖然Facebook是Kabam其他游戲作品的主要合作伙伴,但谷歌團(tuán)隊(duì)給我們帶來(lái)了“強(qiáng)勢(shì)發(fā)行活動(dòng)”.

他表示,“查看他們(谷歌和Facebook)提供的方案后,我們發(fā)現(xiàn)谷歌的方案更具可行性,更吸引眼球,能夠帶來(lái)更多用戶及更豐厚的收益。”

但Sheppard表示,《Godfather》未來(lái)有可能也會(huì)入駐Facebook平臺(tái);我們目前尚未做出決定。

那么未來(lái)作品呢?

Sheppard表示,Kabam考慮未來(lái)將所有游戲作品都投放至Google+和Google Chrome平臺(tái)--但不一定采用獨(dú)家發(fā)布形式。

他表示,“我們欣賞谷歌積極給游戲開拓特殊渠道;想通過(guò)Google+尋找游戲的玩家能夠輕松找到游戲內(nèi)容;我覺(jué)得這非常有吸引力。此外,我們依然致力于 Facebook平臺(tái);我們喜歡和他們合作。他們有些舉措非常不錯(cuò)。總之:我們將逐一評(píng)估各款游戲。我們的長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃是,將作品呈現(xiàn)給盡可能多的用戶。”

和Playdom將熱門游戲《Gardens of Time》由Facebook擴(kuò)展至Google+一樣,F(xiàn)unzio(游戲邦注:該公司現(xiàn)已被日本手機(jī)社交游戲巨頭Gree收購(gòu))也就《Crime City》采取相同舉措。公司于2010年9月在Facebook推出這款游戲,游戲憑借頂峰時(shí)期的750萬(wàn)MAU和60萬(wàn)DAU,成為當(dāng)年 Facebook的前5大熱門作品。

公司業(yè)務(wù)拓展副總裁Jamil Moledina表示,約1年之后,F(xiàn)unzio在8月份將這款社交黑幫動(dòng)作游戲移植至Google+及iOS平臺(tái),旨在遵循公司“將游戲投放至玩家最方便的平臺(tái)”的宗旨。

他發(fā)現(xiàn),兩個(gè)平臺(tái)的用戶族群非常相似,主要是20-30歲間的男性用戶。

Moledina表示,F(xiàn)unzio對(duì)自己的Google+戰(zhàn)略非常滿意,上月公司專門在此平臺(tái)推出新作《Kingdom Age》。

但對(duì)于開發(fā)者避而不談自己的Google+數(shù)據(jù),他并不感到驚訝。

他解釋表示,“這多半是因?yàn)?,目前,Google+的規(guī)模比Facebook小很多,當(dāng)前的數(shù)據(jù)缺乏準(zhǔn)確性,因?yàn)楣雀杵脚_(tái)存在巨大的發(fā)展空間。所以開發(fā)者們覺(jué)得現(xiàn)在談?wù)摂?shù)據(jù)有點(diǎn)為時(shí)過(guò)早,這些數(shù)據(jù)很快就會(huì)出現(xiàn)變化。”

Moledina沒(méi)有談?wù)摗禖rime City》在Google+的具體表現(xiàn)情況,而只是表示,“其RPU(每用戶平均收入)和Facebook不相上下。這一平臺(tái)的用戶數(shù)量顯然少很多,但其創(chuàng)收水平毫不遜色。”

但究竟是什么水平的創(chuàng)收率?

他表示,“具體數(shù)據(jù)我現(xiàn)在不方便透露。”

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2012-05-16
觀察:Google+開發(fā)者何以不談?dòng)螒蜻\(yùn)作情況
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