5月23日,2018騰訊“云+未來”峰會在廣州隆重召開。在23日上午的主會場上,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰出席并發(fā)表題為《智慧連接:云時代的創(chuàng)新與探索》的主題演講。馬化騰提出,騰訊希望在云時代通過“連接”,促成人聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、智聯(lián)網(wǎng)這“三張網(wǎng)”的構(gòu)建。
在24日下午舉行的“游戲生態(tài)連接未來”游戲?qū)錾希瑏碜杂螒蛐袠I(yè)眾多嘉賓齊聚峰會,旨在與合作伙伴、行業(yè)專家、游戲玩家等共同探討游戲未來發(fā)展新趨勢。此外,本次峰會還探討了游戲的下一個令人期待的風(fēng)口,并在會中更進(jìn)一步闡釋了騰訊云作為騰訊科技的平臺,如何助力游戲行業(yè)通過游戲+科技的發(fā)展新動能,連接游戲的全新未來。
科技+游戲,促進(jìn)游戲行業(yè)發(fā)展
在游戲?qū)錾希v訊云副總裁徐翊鳴代表騰訊云致辭表示:“云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)與游戲行業(yè)結(jié)合越來越緊密,讓游戲未來的形態(tài)呈現(xiàn)出了更多的可能。這些新基礎(chǔ)設(shè)施、新工具的出現(xiàn),為游戲行業(yè)飛速發(fā)展提供了堅實的保障,同時也讓我們看到了游戲行業(yè)未來發(fā)展的趨勢:多元化、智能化和人性化。”
TalkingData數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人黎麗華代表TalkingData和Newzoo發(fā)布了《中國移動游戲行業(yè)趨勢報告》,從產(chǎn)業(yè)角度分析了全球以及中國移動游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與未來發(fā)展。報告顯示,全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀預(yù)計在2021年超過1064億美元,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)59%的收入。報告認(rèn)為未來游戲風(fēng)口將體現(xiàn)在H5小游戲上,預(yù)計2018年H5小游戲的用戶規(guī)模將達(dá)到4億人,收入也將達(dá)到100億。報告同時認(rèn)為,獨(dú)立游戲在各界的支持下將迎來新的機(jī)遇。
面對小游戲的風(fēng)口,騰訊云產(chǎn)品總監(jiān)王永和在分享騰訊游戲云產(chǎn)品生態(tài)2.0時也表示,騰訊云已經(jīng)全方位支持小游戲,并依托騰訊云高性能計算能力,聯(lián)合騰訊內(nèi)部生態(tài)資源為小游戲提供支持,同時還推出了針對小游戲的扶持計劃。后續(xù)騰訊云還將推出更加適合小游戲的解決方案,支持小游戲團(tuán)隊開發(fā),提高開發(fā)效率,降低團(tuán)隊運(yùn)維門檻。
崛起的小游戲
在隨后的圓桌對話上,瘋狂游戲CEO曹曉剛、昆侖游戲CEO陳芳、創(chuàng)夢天地CMO何猷君、應(yīng)用寶游戲負(fù)責(zé)人于小雨、QQ輕游戲項目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎、游戲茶館CEO王佳倫等業(yè)界大咖也一起探討了未來游戲的機(jī)遇和風(fēng)口??偨Y(jié)下來,H5小游戲、AR游戲、獨(dú)立游戲、二次元、女性向、電競等成為大咖們關(guān)注的熱點。
面對目前小游戲這一風(fēng)口,瘋狂游戲CEO曹曉剛和QQ輕游戲項目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎非常具有發(fā)言權(quán),瘋狂游戲旗下《頭腦王者》、《海盜來了》等小游戲產(chǎn)品在微信上表現(xiàn)強(qiáng)勢,同時有一個小型的分發(fā)平臺“瘋狂游樂場”。QQ輕游戲項目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎做為騰訊平臺方,在H5小游戲方面更具發(fā)言權(quán)。
據(jù)瘋狂游戲CEO曹曉剛透露,H5小游戲經(jīng)過三年的發(fā)展,已經(jīng)有不少精品團(tuán)隊投入其中,而隨著騰訊開放流量入口,目前小游戲市場基本成熟。據(jù)他了解,目前微信小游戲留存基本上是在30%上下,前期有一些產(chǎn)品能達(dá)到40%—50%的次日留存,付費(fèi)率比app要高一倍以上,長期留存也都還是不錯的。這里曹曉剛也分享了瘋狂游戲2018年第一款小游戲產(chǎn)品《頭腦王者》的相關(guān)數(shù)據(jù),《頭腦王者》上線后,一個月時間DAU達(dá)到了4000萬,基本上驗證了他們對市場的預(yù)期,這里他也特別感謝騰訊云的技術(shù)支持,使得他們在DAU高速增長的時候為他們提供了保障。
QQ輕游戲項目產(chǎn)品總監(jiān)吳炎也分享了QQ輕游戲項目的一些數(shù)據(jù),他表示輕游戲推出后,最近平臺有多款數(shù)百萬DAU的游戲,也有產(chǎn)品的DAU已經(jīng)達(dá)到千萬級別。DAU可能只是體現(xiàn)平臺帶量能力的一個指標(biāo),輕游戲項目比較重視的留存數(shù)據(jù),目前也達(dá)到了匹配精品手游的指標(biāo)。多款小游戲的次留都穩(wěn)定在30%以上,有的小游戲的次日留存穩(wěn)定在50%左右,7日留存穩(wěn)定在30%左右。
付費(fèi)方面,目前QQ輕游戲平臺表現(xiàn)較好的游戲付費(fèi)ARPU已經(jīng)超過80元,有的游戲能做到100元,后付費(fèi)率有幾款游戲也達(dá)到了3%。他認(rèn)為QQ的用戶和微信相比人群畫像還是有所不同,QQ的用戶更加年輕化,他們更愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)。
針對最近小游戲分享與用戶騷擾的問題兩位大咖也給出了自己的意見,曹曉剛認(rèn)為惡意的打擾用戶無論是什么環(huán)境下一定是不允許的,但是一些社交游戲傳播又是一個很重要的獲客手段,對此瘋狂游戲采取的策略是,把社交分享和玩法深度結(jié)合,讓玩家在參與中不只是點鏈接的操作,而是有游戲玩法可以讓用戶進(jìn)行互動。
吳炎則從平臺方提出了自己的看法,他表示平臺鼓勵社交傳播,鼓勵開發(fā)者與平臺做更多的社交結(jié)合。但并不是簡單的分享復(fù)活,更不能是分享到多個群復(fù)活多次。在這方面,QQ輕游戲項目除了約束開發(fā)者之外,還會做一些前置的技術(shù)手段防止惡意傳播。通過相關(guān)的技術(shù)手段,根據(jù)用戶的分享行為和使用場景進(jìn)行細(xì)化,不斷的嘗試并優(yōu)化。即保證開發(fā)者能夠通過傳播獲得更多用戶,也會保障QQ的社交環(huán)境。同時,他從平臺的角度給開發(fā)者們提出了一些建議:開發(fā)者們應(yīng)該針對用戶的心理需求和實際的社交需求來設(shè)計分享傳播模式。
獨(dú)立游戲、女性向和二次元
《中國移動游戲行業(yè)趨勢報告》里提到,隨著國內(nèi)大環(huán)境的不斷改善,獨(dú)立游戲會迎來新的機(jī)會,而騰訊游戲云總經(jīng)理黃世飛、創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩、騰訊游戲云運(yùn)營總監(jiān)張雯雯、創(chuàng)夢天地CMO何猷君也在現(xiàn)場舉行了“騰訊云x創(chuàng)夢天地獨(dú)立游戲支持計劃”發(fā)布儀式。在圓桌會上,應(yīng)用寶負(fù)責(zé)人于小雨也分享了應(yīng)用寶對獨(dú)立游戲、女性向和二次元游戲等新趨勢的支持政策。
于小雨表示這些新趨勢一直是應(yīng)用寶扶持、打造行業(yè)生態(tài)的一部分,應(yīng)用寶也在根據(jù)行業(yè)的變化調(diào)整平臺運(yùn)營策略,比如分發(fā)策略的遞進(jìn)式調(diào)整。獨(dú)立游戲這兩年一直比較火,但是收入方面獨(dú)立游戲一直是個難題,從應(yīng)用寶的角度來說,有責(zé)任來扶持和支持獨(dú)立游戲這種行業(yè)生態(tài)的發(fā)展,愿意為萬玩家的游戲情懷買單,雖然游戲收入上可能會有挑戰(zhàn),但是行業(yè)生態(tài)和玩家口碑也是應(yīng)用寶非常重視的維度。
此外,應(yīng)用寶在今年也升級了“識君游戲品鑒會”品牌,通過3年的持續(xù)打造,如今應(yīng)用寶游戲識君品鑒會已成功舉辦5期,日益成為行業(yè)潛力新游同場競技的舞臺。在今年,品鑒會上脫穎而出的游戲產(chǎn)品,將獲得應(yīng)用寶、騰訊云、騰訊眾測、騰訊WeTest 4大平臺獨(dú)享特權(quán)總計價值超千萬的資源。
AR和輕競技也會迎來機(jī)會
創(chuàng)夢天地除了在獨(dú)立游戲方面做得不錯之外,在AR方面也有所布局,對此創(chuàng)夢天地CMO何猷君在圓桌上表示,像AR這種前沿技術(shù),可以用來創(chuàng)造新的娛樂方式、提高玩家的游戲體驗和滿足大家越來越個性化的娛樂需求。正是基于這樣的認(rèn)識,創(chuàng)夢天地已經(jīng)開始從研發(fā)投入和外部投資兩方面布局AR,目前創(chuàng)夢天地正在開發(fā)內(nèi)容創(chuàng)作的AR引擎,以及AR SDK,AR SDK可實現(xiàn)AR內(nèi)容的運(yùn)行、經(jīng)營及整合,促進(jìn)AR游戲及其他內(nèi)容的開發(fā)。同時,創(chuàng)夢天地去年投資了英國的AR內(nèi)容和平臺公司,未來也將加強(qiáng)海外技術(shù)人才的引進(jìn)。
此外,剛剛當(dāng)選澳門電競總會會長的何猷君也分享了他對電競得一些看法,他認(rèn)為電競這一泛娛樂生態(tài)風(fēng)口還在,創(chuàng)夢天地與騰訊視頻合作的好時光線下店也可以與電競結(jié)合,比如組織線下賽事、電競直播和訓(xùn)練等。好時光娛樂館目前已成為《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL線下合作觀賽點。
此外,在澳門電子競技總會成立當(dāng)天,總會也是和樂逗游戲簽訂了戰(zhàn)略合作,雙方將通過電競賽事、培訓(xùn)交流、學(xué)習(xí)考察、會展、座談等活動,為澳門年輕人創(chuàng)造更多休閑電競的就業(yè)機(jī)會,推動澳門電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
海外市場的轉(zhuǎn)變
除了以上諸位業(yè)內(nèi)大咖談到的新風(fēng)口之外,昆侖游戲CEO陳芳先生還分享了海外這一游戲新興市場的一些變化。事實上,游戲出海一直是這幾年的熱點,國內(nèi)游戲廠商出海的腳步也一直在加快,不論從出海游戲的數(shù)量還是出海的質(zhì)量,都有長足的發(fā)展,相應(yīng)的,海外的市場也一直在發(fā)展。陳芳認(rèn)為,目前的海外市場的紅利依舊存在,不過正在從“人口紅利”向“質(zhì)量紅利”轉(zhuǎn)型。
他認(rèn)為目前海外市場雖然還有一部分心的人口紅利國家譬如印度、南美等,但整體市場在向“質(zhì)量紅利”轉(zhuǎn)型,即便是在這些人口紅利國家唉,仍舊需要出海廠商在游戲種類、內(nèi)容本地化方面加強(qiáng)功課。而在中國廠商早期拓展的已經(jīng)比較成熟的區(qū)域,因為競爭的激烈化、透明化以及用戶對于游戲的接受意愿,高品質(zhì)游戲更加容易取得好的成績。
陳芳認(rèn)為,全球市場的內(nèi)容很大、包容性也很廣,機(jī)會是一直存在的,怎么在不同國際市場上精細(xì)化運(yùn)作,找到融合和突破的點,才能找到自己的出海紅利。
“科技+游戲”新生態(tài):科技連接游戲未來
面對游戲行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)和未來可能出現(xiàn)的新風(fēng)口,騰訊游戲云進(jìn)一步推出了游戲云生態(tài)產(chǎn)品2.0,以新一代的實時游戲語音解決方案、游戲加速解決方案、游戲安全解決方案和首次完全開放的手Q游戲社交能力,助力合作伙伴連接游戲未來。在不久的將來,騰訊云還將密切關(guān)注小游戲、運(yùn)維、引擎、VR/AR領(lǐng)域帶來的新機(jī)遇。
游戲出海方面,來自騰訊游戲的海外運(yùn)營技術(shù)負(fù)責(zé)人涂彥展示了云+藍(lán)鯨,全球基礎(chǔ)設(shè)施+游戲智能運(yùn)維的全球技術(shù)運(yùn)營解決方案,助力游戲連接全球玩家。
騰訊游戲云基于“基礎(chǔ)設(shè)施”、“工具箱”、“連接器”的三大角色,與所有參與游戲未來生態(tài)建設(shè)的“游戲人”一道,共同煥啟發(fā)展活力,連接智能未來。
“以我所能,為你而+”,憑借超高性能的基礎(chǔ)設(shè)施、日趨完善的全球化布局、持續(xù)開放的頂級游戲技術(shù)服務(wù)、優(yōu)質(zhì)的平臺生態(tài)資源,騰訊游戲云正引領(lǐng)整個游戲行業(yè)連接未來。
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