原標(biāo)題:5G將至運營商力捧云VR 華為一舉措讓VR“野馬脫韁”
5G漸行漸近,空氣中的競爭氣味愈發(fā)濃烈。市場經(jīng)濟曾經(jīng)最堅決的捍衛(wèi)者拉下臉皮行強權(quán)封殺,阻擋不了各國運營商爭食5G“頭啖湯”的熱情。手機廠商都在積極爭搶“第一款5G手機”的名頭,同時除了手機這一核心設(shè)備外,產(chǎn)業(yè)各界都在為即將到來的5G“高速公路”準(zhǔn)備新的“車子”,尋找5G時代的“殺手級”應(yīng)用。
從2018年7月到9月,中國三大運營商先后公布了對5G應(yīng)用探索的階段性成果。巧合的是,三家都將重心放在了云VR上。其中,中國移動從平臺、網(wǎng)絡(luò)到終端、內(nèi)容,建立了一套云VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及業(yè)務(wù)體系,推出面向家庭普及能力的“和·云VR”業(yè)務(wù);中國聯(lián)通以5G+VR組合為支持籌建VR云平臺,為用戶打造有線電視、IPTV和手機的多屏互動觀看新模式;中國電信則將云VR作為智慧家庭方向的重點產(chǎn)品,攜手產(chǎn)業(yè)合作伙伴打造5G+云VR生態(tài)閉環(huán)。
云VR在5G臨近之際獲三大運營商一致力捧,似乎昭示著它將是5G的潛在殺手級應(yīng)用。無獨有偶,繼1月24日在北京重磅發(fā)布全球首款5G基站核心芯片、5G終端芯片和5G CPE終端后,華為翌日于上海舉辦華為云5G Cloud VR服務(wù)發(fā)布會暨5G Cloud VR開發(fā)者沙龍,集“端、管、云”之力推出了全球首個5G Cloud VR服務(wù)整體解決方案,再次強烈印證了云VR在5G時代的重要地位。
即將上馬5G網(wǎng)絡(luò)的三大運營商為何不約而同看好云VR?作為運營商背后的技術(shù)和設(shè)備提供商,華為緣何在這個時候集無線、云和終端三大業(yè)務(wù)之力重磅發(fā)布華為云5G Cloud VR服務(wù)?華為這一舉措對5G和VR產(chǎn)業(yè)意味著什么?讓我們一探究竟。
華為云5G Cloud VR服務(wù),一次橫跨華為三大業(yè)務(wù)的重磅發(fā)布
華為云5G Cloud VR服務(wù),5G+Cloud+VR,單從名稱看就來頭不下。這是一個牽動了華為無線、云和終端三大業(yè)務(wù)的聯(lián)合發(fā)布,屬于真正的端、管、云協(xié)同;不僅在行業(yè)屬于首次,即便在華為以往的業(yè)務(wù)發(fā)布中亦不多見。要理解其重要意義,讓我們先看看華為云5G Cloud VR服務(wù)是什么?因何而發(fā)?要怎么做?
1、華為云5G Cloud VR服務(wù)是什么?
從現(xiàn)場發(fā)布內(nèi)容看,華為云5G Cloud VR服務(wù)涵蓋Cloud VR開發(fā)套件、華為云Cloud VR連接服務(wù)和Cloud VR開發(fā)者社區(qū)三大模塊,解決的是Cloud VR基礎(chǔ)設(shè)施及廣域網(wǎng)適配問題。具體來說,Cloud VR開發(fā)套件用于線下開發(fā),開發(fā)者可先基于本地局域網(wǎng)絡(luò)進行內(nèi)容開發(fā);華為云Cloud VR連接服務(wù)與運營商網(wǎng)絡(luò)進行云端適配,并最終實現(xiàn)商用;Cloud VR開發(fā)者社區(qū),用于交流互動和經(jīng)驗分享。
簡言之,華為云5G Cloud VR服務(wù)提供了一套VR開發(fā)套件及一個開發(fā)者社區(qū),幫助和指導(dǎo)開發(fā)者開發(fā)VR內(nèi)容并互動交流,然后開發(fā)者可以將所開發(fā)的VR內(nèi)容上云,并通過云端與運營商的5G網(wǎng)絡(luò)連接和適配,最終在5G網(wǎng)絡(luò)下以云的模式交付給消費者。
2、華為云5G Cloud VR服務(wù)因何發(fā)布?
從上可知,第一步的開發(fā)套件不足為奇,VR產(chǎn)業(yè)鏈的很多開發(fā)者都已基于各家設(shè)備平臺展開了業(yè)務(wù)開發(fā);華為的方案盡管可以支持全在線云端開發(fā)模式,但它仍然讓開發(fā)者在本地開發(fā)。接下來的上云和連接5G,才是華為云5G Cloud VR服務(wù)的獨到之處,它可以讓VR內(nèi)容的消費者擺脫本地計算資源(電腦主機、背包PC等)和連接線的束縛,享受無拘束、低門檻的沉浸式體驗。
業(yè)內(nèi)人都知道,傳統(tǒng)的VR設(shè)備因受本地計算資源和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量掣肘,要么成為高成本的“酷玩”,要么淪為窄用途的“日拋”,使得設(shè)備規(guī)模難起,運行其中的內(nèi)容也難上量,導(dǎo)致商業(yè)化進程緩慢,嚴(yán)重遲滯了產(chǎn)業(yè)發(fā)展。華為云5G Cloud VR服務(wù)的發(fā)布正是瞄準(zhǔn)上述頑疾,希望借助5G和云的普惠能力,讓低成本、輕量化的VR設(shè)備進入尋常百姓家,讓VR業(yè)務(wù)無處不在。
3、華為云5G Cloud VR服務(wù)要怎么做?
實際上,云VR的想法并不新鮮。在VR閃亮登場卻遭遇低潮之后,VR產(chǎn)業(yè)鏈的多數(shù)玩家都已傾向于認(rèn)為云化將是VR產(chǎn)業(yè)做大做強的關(guān)鍵。但受限于技術(shù)儲備、硬件算力、網(wǎng)絡(luò)連接等基礎(chǔ)資源,并非所有玩家都能自起爐灶,從底層去解決VR產(chǎn)業(yè)面臨的基礎(chǔ)難題。華為不同是的,其在5G無線網(wǎng)絡(luò)、云計算和包括VR設(shè)備在內(nèi)的智能終端領(lǐng)域都處于領(lǐng)先,這使得它能夠以端、管、云協(xié)同的視角去通盤考慮和調(diào)配資源,打造基礎(chǔ)設(shè)施,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
實際上華為云5G Cloud VR服務(wù)的定位也在于此。正如華為無線網(wǎng)絡(luò)首席營銷官周躍峰在發(fā)布會上所說:“5G和云是Cloud VR普及的雙引擎,華為云增加了Cloud VR連接服務(wù)后,配合華為云遍布各地的計算資源,成為Cloud VR業(yè)務(wù)培養(yǎng)的沃土。任何傳統(tǒng)的VR開發(fā)者、運營者、以及新進入者,都可以基于這個黑土地,輕松拓展自身業(yè)務(wù)。在5G來臨前夜,該服務(wù)可以培育出眾多的Cloud VR應(yīng)用,并因為上云的低成本及使用的低門檻,讓VR無處不在?!?/p>
具體實現(xiàn)上,華為X Labs下屬MBB實驗室主任趙其勇在與開發(fā)者現(xiàn)場交流中提到:“我們基于業(yè)界先進的開源組件和API,研發(fā)了Cloud VR連接協(xié)議和軟件,且針對華為云平臺進行了核心代碼重構(gòu)和優(yōu)化,并支持面向5G的廣域IP傳輸網(wǎng)絡(luò)及多類型VR頭盔。我們把該協(xié)議和軟件轉(zhuǎn)化為華為云的一種服務(wù),提供給廣大開發(fā)者使用?!?/p>
也就是說,對于傳統(tǒng)VR開發(fā)者來說,借助華為云5G Cloud VR服務(wù)提供的沃土,只需本地開發(fā)、云端適配、內(nèi)容上云簡單幾步,便可實現(xiàn)一站式VR運營。
云VR與5G是“天作之合”,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)未來不輸手機生態(tài)
中國20年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程表明,好的創(chuàng)意總是萌生在好的技術(shù)之前,但成熟的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,一直是好創(chuàng)意變成好生意的關(guān)鍵。從2G到3G再到4G,每逢運營商無線網(wǎng)絡(luò)的升級換代,都有人在為尋找新網(wǎng)絡(luò)的殺手級應(yīng)用而奔走操心。其間有過質(zhì)疑,也有過彷徨,甚至還走過不少彎路,但事實證明每一代網(wǎng)絡(luò)都留下了不少偉大企業(yè)和人物的名字,以及他們創(chuàng)下的重塑人們生活方式的偉大事業(yè)。5G也不例外,數(shù)年前開始,產(chǎn)業(yè)各界就再次踏上了尋找5G殺手級應(yīng)用的征程。
1、云VR “C位出道”
早在2017年11月,華為Wireless X Labs無線應(yīng)用場景實驗室就在倫敦舉辦的第八屆全球移動寬帶論壇上發(fā)布了5G應(yīng)用場景白皮書,其中云VR/AR、車聯(lián)網(wǎng)、智能制造、智慧能源、無線醫(yī)療、無線家庭娛樂、聯(lián)網(wǎng)無人機、社交網(wǎng)絡(luò)、個人AI助手和智慧城市位列前十。今天,其中的云VR受到運營商力捧和華為“C位以待”,很大程度上預(yù)示著5G第一個殺手級應(yīng)用呼之欲出。
周躍峰指出,云VR可以說是華為經(jīng)過多年實踐摸索后精選出來的5G eMMB階段的第一個殺手級應(yīng)用。從用戶體驗和交互的角度去看,身臨其境和沉浸式的VR是“文字-圖片-視頻”演進的大方向。從技術(shù)及商業(yè)層面看,VR跟云結(jié)合形成Cloud VR,可以解決終端的成本高企問題,推動VR設(shè)備無處不在;Cloud VR跟5G結(jié)合,可以充分發(fā)揮5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬、低時延特性,以比4G網(wǎng)絡(luò)更低的成本和更高的質(zhì)量交付內(nèi)容。
2、云VR設(shè)備量級未來會等同于手機
“5G Cloud VR是端、管、云的完美結(jié)合,符合終端、5G、云技術(shù)的發(fā)展趨勢。” 周躍峰補充道,在此次發(fā)布5G Cloud VR之前,華為已與運營商及產(chǎn)業(yè)鏈其他伙伴展開多種形式的合作和聯(lián)合創(chuàng)新,共同探索5G Cloud VR這個eMBB場景下最典型和最具前景的業(yè)務(wù)。當(dāng)前的VR面臨終端笨重、應(yīng)用匱乏等難題,但在云和5G雙引擎的牽引下,VR產(chǎn)業(yè)會迎來爆發(fā)。
“VR設(shè)備的量級,未來會等同于今天的手機。它符合移動運營商在運營業(yè)務(wù)時面向海量、大眾的特質(zhì)?!敝苘S峰預(yù)測,今年下半年VR產(chǎn)業(yè)會迎來一個高潮。第四季度,會有幾款重量僅200克左右的輕量化VR設(shè)備出現(xiàn)。普通老百姓買得起,內(nèi)容和應(yīng)用也會隨之豐富起來。特別地,眼鏡式的VR設(shè)備也會在年底出現(xiàn),取代笨重的頭盔式設(shè)備。
3、VR產(chǎn)業(yè)騰飛關(guān)鍵在于生態(tài)
路徑日趨明朗,技術(shù)業(yè)已就緒,周躍峰認(rèn)為接下來VR產(chǎn)業(yè)騰飛的關(guān)鍵在于產(chǎn)業(yè)生態(tài)的打造;需要更多的人加入進來做貢獻,共同促進整個生態(tài)發(fā)展,這也是華為此次重磅發(fā)布的目的。而在這之前,華為已聯(lián)合各方伙伴研究實踐,先后發(fā)布VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計劃、Cloud VR解決方案白皮書、Cloud VR技術(shù)白皮書,推出面向運營商的Cloud VR商業(yè)解決方案等。
據(jù)透露,在發(fā)布了華為云5G Cloud VR服務(wù)之后,在接下來的3月和5月華為將隆重舉辦VR項目巡回路演和VR開發(fā)者大會,讓更多開發(fā)者參與到生態(tài)中來。同時自發(fā)布之日起,華為還啟動了一項Cloud VR開發(fā)者扶持計劃,符合條件的開發(fā)者可獲得華為云資源充值券,重點扶持教育、旅游、建筑、會展、娛樂等行業(yè)的VR應(yīng)用上云,支持產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。
但值得注意的是,盡管有終端部門的參與,但華為一如既往地堅持了只做底層“黑土地”的立場,不做內(nèi)容/內(nèi)容聚合平臺或具體的應(yīng)用。華為終端的華為VR設(shè)備,僅僅是與Oculus Go等設(shè)備以及Steam VR等平臺一起,作為參與者之一為開放生態(tài)貢獻和助力。在周躍峰看來,華為云5G Cloud VR連接服務(wù)將是業(yè)界第一個5G eMBB百兆級價值業(yè)務(wù),其巨大價值足以讓產(chǎn)業(yè)生態(tài)各參與方均從中獲益。
ABI的研究預(yù)測,到2022年,全球VR用戶將達(dá)到2.56億,VR市場規(guī)模將超過600億美元。其中,大眾消費者將是VR用戶的主體,他們將貢獻VR市場60%的營收。巨大市場空間在望,相信有了運營商和華為的5G網(wǎng)絡(luò)和云技術(shù)的支持,以及不斷壯大的華為云5G Cloud VR服務(wù)生態(tài)的助力,VR產(chǎn)業(yè)將真正擺脫硬件算力和連接線的束縛,如脫韁之野馬開啟騰飛之路,讓VR設(shè)備如手機一樣飛入尋常百姓家。
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