老虎證券:游戲承壓,電商業(yè)務(wù)放緩,網(wǎng)易路在何方?

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回首2018年,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)遭遇政策限制,電商業(yè)務(wù)增速放緩,網(wǎng)易有錢所有產(chǎn)品下線,網(wǎng)易財報連續(xù)多季度不及預(yù)期,游戲收入下滑顯著,讓網(wǎng)易的股價在去年全年下跌32%,網(wǎng)易這看來是水逆金星了。

就在昨天網(wǎng)易在美股盤后公布了2018年Q4財報,從數(shù)據(jù)來看,本次的財報著實令人擔(dān)憂,重點數(shù)據(jù)如下

Q4收入為198.44億元,同比上升35.8%,環(huán)比增長17.5%,低于分析師預(yù)期;

Q4綜合毛利率38.6%,環(huán)比三季度下降6.1%;

Q4稀釋每股收益為18.32,高于分析師預(yù)期的16.452;

游戲業(yè)務(wù)占比繼續(xù)下降,四季度為55.5%。網(wǎng)易Q4線上游戲收入110.19億元,同比上漲37.7%,環(huán)比下降6%;

電商業(yè)務(wù)占比達(dá)33.7%,電商收入66.78億元,同比上漲43.5%,環(huán)比上升7.3%;

廣告服務(wù)凈收入7.6億元,同比上漲3.3%,環(huán)比持平;

創(chuàng)新和其它業(yè)務(wù)(原郵箱業(yè)務(wù))占比7.0%,環(huán)比下降1.3%;

營收低于分析師預(yù)期

網(wǎng)易Q4收入為198.44億元,同比上升35.8%,環(huán)比增長17.5%,低于分析師預(yù)期。綜合毛利率38.6%,環(huán)比三季度下降6.1%,毛利率呈現(xiàn)出明顯的走低趨勢。老虎證券投研團(tuán)隊認(rèn)為,本季度是電商的促銷季,按理說電商收入應(yīng)該大幅上升,進(jìn)而拉動整體收入,而之所以造成整體營收不及預(yù)期的原因如下。

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說到網(wǎng)易很多人會想到網(wǎng)易豬肉、網(wǎng)易郵箱之類的,但實際上網(wǎng)易占比最大的業(yè)務(wù)是游戲業(yè)務(wù)員,縱觀網(wǎng)易的業(yè)務(wù)構(gòu)成,網(wǎng)易的業(yè)務(wù)可大致分為四個板塊,分別是線上游戲,電商、廣告業(yè)務(wù)和郵箱及其他業(yè)務(wù),從占比來說,游戲一直是網(wǎng)易的重頭。從2018Q4發(fā)布的財報來看,游戲占比超過55%,下面就來分析一下占比最高的網(wǎng)易游戲。

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游戲業(yè)務(wù)承壓

老虎證券投研團(tuán)隊此前《網(wǎng)易財報超預(yù)期,能否為股價打一劑強(qiáng)心針?》一文中曾經(jīng)表示,對于游戲行業(yè)來說,在2018年算是提前進(jìn)入寒冬了,多部委密集發(fā)布游戲相關(guān)的政策與方針,游戲版號發(fā)放更是一度停滯。這些消息對游戲從業(yè)者而言絕對稱得上是“噩耗“。要知道在這個行業(yè),沒有版號的游戲不允許上線運(yùn)營收費(fèi)。只能以內(nèi)側(cè)的形式賺取廣告收入,而無法收取道具收入。受到政策環(huán)境限制,中國整個游戲行業(yè)很多的新游戲如堡壘之夜都無法變現(xiàn)。

因此對于無論是騰訊、網(wǎng)易還是暢游、B站、4399等一些游戲公司來說,重啟游戲版號審批才是重中之重,只有這樣,才能收回之前游戲研發(fā)的投入。

就在2018年12月29日晚,停滯一年的游戲版號審批重啟,廣電總局發(fā)布2018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?0款游戲于12月19日獲得版號,包括67款移動游戲,6款客戶端游戲,6款網(wǎng)頁游戲,以及1款游戲機(jī)-PS4游戲。這些游戲多數(shù)來自中小游戲廠商,騰訊、網(wǎng)易大廠未有游戲獲得審批。

2019年1月9日,原廣電總局公布了版號審批工作恢復(fù)后的第二批版號,共有84款游戲獲得審批,包括1款客戶端游戲,83款移動游戲,騰訊、網(wǎng)易大廠再度缺席。

2019年1月22日,原廣電總局公布了版號審批工作恢復(fù)后的第三批版號,共有93款游戲獲得審批,包括92款移動游戲,1款客戶端游戲。騰訊、網(wǎng)易大廠依舊缺席。

2019年1月24日,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,第四批游戲已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為95個,審批時間為1月13日。其中,騰訊的《折扇》和《榫接卯和》兩款游戲獲批;網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》也獲得了游戲版號。此外,完美世界手游《完美世界》、巨人網(wǎng)絡(luò)手游《征途世界》和游族網(wǎng)絡(luò)的《一球超神》均獲得了游戲版號。

2019年1月29日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示,第五批游戲版號已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為95個,審批時間為1月22日。其中,騰訊的《浪漫玫瑰園》獲批。

2019年2月15日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示這也是自版號重啟以來的第六批版號。此次過審的產(chǎn)品共有91款,其中有89款為移動游戲,1款為Xbox平臺游戲,1款為客戶端游戲,小米游戲的《小米戰(zhàn)神》、樂逗游戲的《水果變變消》出現(xiàn)在了本次的過審名單中,騰訊、網(wǎng)易大廠缺席。

算上1月已過審的283款產(chǎn)品,目前今年已有374款產(chǎn)品過審,網(wǎng)易僅有1款《戰(zhàn)春秋》獲得游戲版號,就數(shù)量來說是少的可憐,近期又有中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟暾垥和J芾淼南⒃诰W(wǎng)絡(luò)流傳,對于網(wǎng)易來說可算是雪上加霜。

網(wǎng)易Q4線上游戲收入110.19億元,同比上漲37.7%,手游收入76.8億,同比增長41.1%,環(huán)比增長8.8%。網(wǎng)易Q4游戲收入下滑是個不爭的事實,在沒有增量的情況下,盤活存量市場則是游戲廠商的必經(jīng)之路。以下為10-12月IOS區(qū)手游收入排行榜,從收入來看,騰訊的王者榮耀,網(wǎng)易的夢幻西游霸榜,本季度,《明日之后》與《神都夜行錄》占據(jù)榜單第三名。

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游戲業(yè)務(wù)毛利率62.8%,同比微增1.4%,環(huán)比略降2.3%。在線游戲服務(wù)毛利環(huán)比增長主要是得益于《明日之后》的收入貢獻(xiàn);在線游戲服務(wù)毛利同比增長主要是得益于《荒野行動》和《第五人格》等自研手游的貢獻(xiàn)。

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端游方面,收入33.4億,同比增長30.4%,環(huán)比微增0.5%。 Q3端游的收入爆點來源于逆水寒,近期這款游戲的熱度在逐漸回落,導(dǎo)致環(huán)比僅維持微增。

老虎證券投研團(tuán)隊認(rèn)為,2019年網(wǎng)易最值得期待的游戲就是與暴雪聯(lián)合開發(fā)的《暗黑不朽》手游,考慮到政策的延續(xù)性, 2019年能否順利拿到版號仍然存疑,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)仍將承壓。

電商業(yè)務(wù)放緩

老虎證券投研團(tuán)隊認(rèn)為,網(wǎng)易目前增速最快的電商收入,電商收入66.78億元,同比上漲43.5%,環(huán)比環(huán)比僅增長49.8%。電商是網(wǎng)易較看重的業(yè)務(wù),被認(rèn)為是擴(kuò)展業(yè)務(wù)構(gòu)成,改變網(wǎng)易收入過于集中的關(guān)鍵、被公司寄予厚望。不過近些年隨著拼多多的崛起,網(wǎng)易跨境電商考拉頻現(xiàn)假貨,網(wǎng)易電商增速也趨于放緩,本季度電商增速更是歷史首次跌破50%。

Q4是電商的促銷季,對收入產(chǎn)生了拉動。但也影響的了毛利率,四季度電商業(yè)務(wù)毛利率4.5%,去年同期為7%。

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網(wǎng)易的電商收入主要由網(wǎng)易嚴(yán)選與網(wǎng)易考拉構(gòu)成,網(wǎng)易嚴(yán)選目前SKU仍然較少,價格和質(zhì)量的優(yōu)勢相對于其他競爭對手不是特別明顯。

從跨境電商整體格局來看,此前考拉雖然在占市率上排名前2名,但是和阿里系、騰訊系的差距不小,在這里看的不是數(shù)據(jù),而要拼“基礎(chǔ)設(shè)施”,阿里系的跨境物流和供應(yīng)鏈等基礎(chǔ)設(shè)施在國內(nèi)堪稱翹楚。而騰訊系則擁有社交流量,可以進(jìn)行導(dǎo)流。

2月19日,《財經(jīng)》報道稱,網(wǎng)易考拉將合并亞馬遜中國海外購業(yè)務(wù),雙方已于2018年年底簽約。據(jù)報道,本次交易是由網(wǎng)易考拉主動發(fā)起,二者合并后,很可能以考拉為主體拆分出來,亞馬遜對其持股,獨(dú)立上市。

如果合作能夠達(dá)成,與亞馬遜的合作可以很好的彌補(bǔ)自身的弱項, 不過SKU的補(bǔ)充,平臺假貨的管理,以及電商庫存的管控仍是網(wǎng)易鎖面臨的問題。

  其他業(yè)務(wù)的發(fā)展也存在放緩

網(wǎng)易的廣告收入及郵箱收入在整體收入構(gòu)成中占比較小,廣告服務(wù)凈收入7.6億元,同比上漲3.3%,廣告收入連續(xù)4個季度維持個位數(shù)增長。

原“郵箱及其他業(yè)務(wù)”被改名為“創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)”, 創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)收入為13.85億元,同比上漲14.2%此前這部分業(yè)務(wù)受到了政策方面的影響,網(wǎng)易一元奪寶下線,立馬理財停擺,網(wǎng)易有錢停止運(yùn)營等都減少了這部分的收入。近期網(wǎng)易將旗下的云音樂作為新業(yè)務(wù)的重點。

  凈利潤增長

網(wǎng)易Q4經(jīng)營利潤22.46億,同比增長57%,環(huán)比增長7%,經(jīng)營利潤率下滑至11.3%。網(wǎng)易Q4凈利潤16.97億元,同比增長32%,非美會計準(zhǔn)則下凈利潤為23.59億元。

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在收入放緩的情況下,凈利潤增長的原因主要得益于費(fèi)用的管控。網(wǎng)易Q4總運(yùn)營費(fèi)用支出為54.12億,同比增長25%,環(huán)比下降1%。

網(wǎng)易在2018年11月追加了10億美元的股份回購計劃,總金額由20億美元增加至30億美元,網(wǎng)易同時宣布了四季度美股ADS0.48美元的派息。

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總體上來說,網(wǎng)易Q4的財報表現(xiàn)不盡如人意,游戲承壓,電商業(yè)務(wù)放緩,網(wǎng)易路在何方?

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2019-02-21
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