WCG格斗機器人大賽完美落幕,工匠社引領(lǐng)機器人競技新時代

7月18-21日,世界電子競技大賽WCG在古都西安落下帷幕,這一次時隔6年的回歸,不僅受到了各界媒體和業(yè)內(nèi)人士的極高關(guān)注,也讓無數(shù)老粉過足了癮。在此屆比賽中,不僅有傳統(tǒng)的電競項目,更是讓大家觀賞到了如機器人格斗比賽等的全新參賽項目。作為全新視野(NEW HORIZONS)的參賽項目之一,GANKER ARENA 是以一種以硬件為先導,以電子競技為平臺的全新運動,是由競技機器人領(lǐng)導者工匠社打造的全新機器人格斗比賽,也是工匠社與WCG首次合作的比賽項目。此次WCG西安總決賽不僅讓我們感受到了電競的熱血和激情,更是讓我們看到了機器人競技的未來。

WCG格斗機器人大賽完美落幕,工匠社引領(lǐng)機器人競技新時代

GANKER ARENA比賽激烈,現(xiàn)場如火如荼

WCG機器人格斗大賽GANKER ARENA的選手都是通過各國家或者地區(qū)的選拔賽選出的頂尖高手,他們既要兩兩組隊參加團隊賽,又要為個人榮譽而戰(zhàn)。在團隊賽中,日本隊技術(shù)嫻熟,對所有對手知己知彼,一路高歌進入總決賽,而在一番苦戰(zhàn)后越南也憑著嫻熟的技術(shù)殺入決賽。在決賽中,兩支優(yōu)秀的隊伍正面交鋒,日本隊在先前0比2負于對手丟失一局的情況下,調(diào)整狀態(tài),而后連贏三局,盡顯霸氣。在個人賽中,在團隊賽發(fā)揮不佳的中國隊組合,大發(fā)神威,兩人紛紛從自己的四人小組殺出重圍,進入決賽。決賽中,中國選手對陣日本選手。中國選手首先是擊倒一臺日本隊機甲,然后兩人又默契的帶走另一位日本選手。當日本機甲血量歸零再也無法移動時,兩名中國選手竟然忘記了這是個人賽,相擁而泣,一雪前恥!隨后,兩名中國選手進行了“友誼賽”,中國隊的伍浩名拿下了個人賽的第一,象征榮譽的五星紅旗飄揚在場館上空。

WCG格斗機器人大賽完美落幕,工匠社引領(lǐng)機器人競技新時代

GANKER ARENA比賽獲獎情況

個人賽

冠軍:中國選手伍浩名

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團隊賽

冠軍:日本隊

亞軍:越南隊

季軍:香港隊

WCG格斗機器人大賽完美落幕,工匠社引領(lǐng)機器人競技新時代

同時,在賽場中也設(shè)置了機器人體驗開放區(qū),觀眾可以操縱機器人進行酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,體會機甲戰(zhàn)斗帶來的熱血與激情,感受機器人競技帶來的樂趣。GANKER ARENA在此次比賽中不僅得到了主辦方的高度認可,更是得到了西安政府及各界媒體的充分肯定。競技機器人領(lǐng)導者工匠社和全球著名電競賽事WCG的合作,將機器人競技和電子競技相結(jié)合,讓我們感受到了新時代機器人競技的魅力。而工匠社也憑借著多年的努力和研發(fā)成果向我們展現(xiàn)了中國機器人科技領(lǐng)域的發(fā)展,實現(xiàn)了“人機一體”的姿態(tài)同步,引領(lǐng)了機器人競技的新時代!

工匠社凝聚技術(shù)研發(fā)成果,引領(lǐng)機器人競技新時代

7月19日,工匠社創(chuàng)始人兼CEO招俊健先生受邀在WCG電競大會上發(fā)表演說。招俊健表示,工匠社一直致力于打造夢想場景中的格斗機器人產(chǎn)品,希望以科技匠造未來,為更多人帶來全新的娛樂方式。同時招俊健先生也希望以機器人競技的方式讓更多人了解格斗機器人這個行業(yè),并闡述了電子競技和機器人競技在當下及未來相融合的可能性。雖然機器人競技和傳統(tǒng)電子競技有著類似的特征,同樣是信息技術(shù),娛樂和硬件技術(shù)的一種融合,但是機器人競技的硬件更加的復雜,它需要機器人的機體技術(shù)、運動技術(shù)、肢體語言技術(shù)以及相關(guān)的連接等等撮合而成。因此,機器人格斗大賽和高新科技以及競技體育的結(jié)合展現(xiàn)了我們探索未來的勇氣和智慧,同時也代表著我國開放、發(fā)展和創(chuàng)新的中國精神。

最后,感謝跟工匠社一路走來合辦此次比賽的所有合作商:空體新媒體實驗室 monster功能飲料 長沙波紋文化傳播有限公司 深圳第十五屆文博會 門羅機器人 星光時代廣場 閃鑄科技3D打印 深圳德德樂方科技有限公司等。此次比賽對于電競行業(yè)及機器人競技行業(yè)都是一次里程碑式的發(fā)展,相信工匠社未來也定能“以科技匠造快樂,引領(lǐng)機器人競技新時代!”

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2019-07-26
WCG格斗機器人大賽完美落幕,工匠社引領(lǐng)機器人競技新時代
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