7月31日,在ChinaJoy開幕前夕,華為云數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海嘉里大酒店率先召開,國(guó)內(nèi)游戲、音視頻重點(diǎn)企業(yè)高層齊聚,探討在5G時(shí)代,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)將如何把握未來(lái)的方向和機(jī)遇。盛趣游戲副總裁譚雁峰出席會(huì)議論壇,并提出5G將驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)將迎來(lái)內(nèi)容為王的新時(shí)代。
云游戲打破終端界限跨平臺(tái)降低游戲門檻
“我認(rèn)為5G時(shí)代下中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)呈現(xiàn)出四個(gè)趨勢(shì),分別是跨平臺(tái)、低門檻、強(qiáng)交互、高品質(zhì)。”在譚雁峰看來(lái),5G時(shí)代下,跨平臺(tái)的云游戲?qū)?huì)成為主流。5G網(wǎng)絡(luò)的高速通信能力,解決了云游戲發(fā)展的最大難題。未來(lái)游戲的存儲(chǔ)和計(jì)算將放在云端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著游戲不再局限于終端,所有類型的游戲?qū)?huì)實(shí)現(xiàn)“同屏”競(jìng)技??缙脚_(tái)的融合不僅將讓所有游戲廠商面臨巨大的挑戰(zhàn),也將顛覆現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)格局的變化。
譚雁峰在華為云高峰論壇發(fā)表演講
對(duì)于用戶而言,5G最大的福利就是降低了游戲的門檻,由于游戲設(shè)備的存儲(chǔ)和運(yùn)算都可以在云端進(jìn)行,用戶可以使用電視、電腦、PAD、手機(jī)、VR等眾多設(shè)備作為游戲終端使用,無(wú)需下載和安裝就能進(jìn)行游戲。例如盛趣游戲運(yùn)營(yíng)的《最終幻想14》這樣的大型游戲,在5G網(wǎng)絡(luò)下即便是云端運(yùn)行,也能帶給玩家同樣的游戲體驗(yàn)。正是由于在平價(jià)手機(jī)、PAD上也能玩到主機(jī)級(jí)別的游戲產(chǎn)品,因此游戲廠商獲得用戶的門檻也將隨之降低。
5G降低設(shè)備門檻 手機(jī)也能玩到主機(jī)級(jí)別游戲
除此之外,5G網(wǎng)絡(luò)也將引發(fā)物聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,帶來(lái)更加多元化的交互。譚雁峰認(rèn)為, 5G帶來(lái)的不僅僅是網(wǎng)速的提升,更是將娛樂交互從一維、二維再到三維的跨越。隨著智能聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的增加,人機(jī)交互場(chǎng)景將無(wú)處不在,未來(lái)的游戲交互,將是全方位和多元的。例如玩家的細(xì)微操作,也能及時(shí)的反應(yīng)在游戲中的角色動(dòng)作上,實(shí)時(shí)互動(dòng)將成為標(biāo)配?!额^號(hào)玩家》電影中的情景,在現(xiàn)實(shí)中將有實(shí)現(xiàn)的可能。
未來(lái)靠精品取勝5G時(shí)代將是內(nèi)容為王的時(shí)代
對(duì)游戲廠商而言,5G網(wǎng)絡(luò)和云游戲?qū)⑦M(jìn)一步抬高行業(yè)整體游戲品質(zhì)。具體到產(chǎn)品本身,5G的高速將讓開發(fā)人員無(wú)視包體大小限制,可以預(yù)見到未來(lái)的游戲產(chǎn)品將在內(nèi)容及品質(zhì)上會(huì)有全方位的提升。譚雁峰表示,過去玩家受限制于手機(jī)或者電腦性能、更換成本的原因,不得不遷就終端性能。例如目前盛趣游戲正在開發(fā)的一款次世代手游,在前期測(cè)試時(shí),為了保證游戲品質(zhì)和內(nèi)容深度,客戶端大小達(dá)到了6個(gè)GB,對(duì)于用戶而言,不僅下載時(shí)間長(zhǎng),還需要占用手機(jī)很大的空間,所以開發(fā)人員特別需要在包體優(yōu)化和內(nèi)容品質(zhì)上做取舍。但5G時(shí)代,包體大小的限制也隨之消失,研發(fā)團(tuán)隊(duì)只需要精心打磨產(chǎn)品品質(zhì),提供最好的內(nèi)容給用戶,這不僅有助于研發(fā)商推出更多精品游戲,也將為整個(gè)行業(yè)游戲品質(zhì)的提升起到推動(dòng)作用。
5G網(wǎng)絡(luò)必然促進(jìn)游戲品質(zhì)提升
而從云游戲的角度來(lái)看,其跨平臺(tái)屬性在為游戲開發(fā)商發(fā)掘更多潛在用戶的同時(shí),也從一定的程度上提升了用戶本身對(duì)游戲的品質(zhì)要求,提高游戲廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)用戶接觸到了更多的優(yōu)質(zhì)游戲后,就需要游戲開發(fā)商不斷提升自身的實(shí)力,推出更多精品游戲。這樣,整個(gè)行業(yè)也會(huì)形成良性的發(fā)展循環(huán),廠商用精品提升自身在云游戲時(shí)代的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),用戶也能玩到更優(yōu)秀的游戲。
面對(duì)這樣的變化,譚雁峰指出:“在去年CJ的時(shí)候,我在有個(gè)演講上說(shuō),2018年是游戲行業(yè)的三荒年,其實(shí)是想給大家一些警醒。今年在這里,其實(shí)我想說(shuō)的是,我們正站在這個(gè)行業(yè)一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。”譚雁峰強(qiáng)調(diào):“但是正是因?yàn)檫@樣的變化,才讓在座的所有人能夠有機(jī)會(huì)在舊的格局中脫穎而出。而現(xiàn)在,5G驅(qū)動(dòng)的游戲新時(shí)代正在到來(lái)。”
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