元宇宙系列白皮書(shū):2021年全球XR產(chǎn)業(yè)洞察報(bào)告

Metaverse元宇宙創(chuàng)造了一個(gè)用戶與家人、朋友、寵物、喜愛(ài)的物品和體驗(yàn)都被虛擬連接的全新環(huán)境,是下一代社交世界的載體。Metaverse包含5G、AI、區(qū)塊鏈、內(nèi)容制作等多種元素,其核心是通過(guò)虛擬體驗(yàn)XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),XR技術(shù)及設(shè)備的持續(xù)迭代來(lái)不斷優(yōu)化用戶的數(shù)字化生活體驗(yàn);基于 XR的數(shù)字化服務(wù)將圍繞各類場(chǎng)景不斷滲透,將為顛覆性沉浸式的元宇宙數(shù)字生活體驗(yàn)帶來(lái)突破,成為開(kāi)啟元宇宙時(shí)代的重要載體。德勤中國(guó)科技、傳媒和電信行業(yè)推出元宇宙系列報(bào)告的第一篇《元宇宙系列白皮書(shū)—未來(lái)已來(lái):全球XR產(chǎn)業(yè)洞察》,聚焦XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì),從市場(chǎng)需求與發(fā)展的角度探討XR市場(chǎng)的投資潛力與投資機(jī)會(huì)。

 元宇宙:放飛想象,握緊現(xiàn)實(shí)

·        虛實(shí)相生是元宇宙的關(guān)鍵特征。未來(lái),元宇宙的發(fā)展一方面由實(shí)向虛,實(shí)現(xiàn)真實(shí)體驗(yàn)數(shù)字化,另一方面由虛向?qū)?,?shí)現(xiàn)數(shù)字體驗(yàn)真實(shí)化。

·        元宇宙的發(fā)展會(huì)形成以推進(jìn)物質(zhì)世界生產(chǎn)效率為核心的產(chǎn)業(yè)元宇宙和以豐富個(gè)人精神世界為核心的消費(fèi)者元宇宙的雙中心生態(tài)體系。

·        多元融合是元宇宙的演變趨勢(shì)。在元宇宙發(fā)展的起步階段,預(yù)計(jì)將會(huì)形成以各行業(yè)為核心的分散化、多中心的元宇宙小生態(tài)體系,隨后相近的小生態(tài)之間開(kāi)始逐步打通數(shù)據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)相似相融的整合,而成熟階段的元宇宙目前仍充斥的大量不確定的想象。

·        目前元宇宙起步階段需要實(shí)現(xiàn)的支撐性技術(shù)要點(diǎn),在于對(duì)基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備的建設(shè)及開(kāi)發(fā),其中擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備(XR)是現(xiàn)階段的關(guān)鍵產(chǎn)品。

XR——元宇宙虛與實(shí)的交匯點(diǎn)

XR是指通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。當(dāng)前應(yīng)用市場(chǎng)看,VR設(shè)備占近一半的市場(chǎng)份額,AR大約占三分之一,剩下市場(chǎng)則由MR占據(jù)。隨著5G技術(shù)、AI技術(shù)和計(jì)算視覺(jué)的發(fā)展,以及行業(yè)玩家的創(chuàng)新硬件功能驅(qū)動(dòng),VR、AR技術(shù)和應(yīng)用也呈現(xiàn)融合互通趨勢(shì),MR、XR等概念應(yīng)運(yùn)而生。 

XR遠(yuǎn)景應(yīng)用暢想

XR,它將創(chuàng)造一個(gè)虛擬和現(xiàn)實(shí)完全交融的世界,在這個(gè)世界中,完全以人為中心。它支持你超越空間,隨意召喚物體和裝置,并將你的感知,記憶和認(rèn)知放大到超人般的水平。它將徹底顛覆人機(jī)交互方式,完全根據(jù)場(chǎng)景所需,甚至讓你感受不到的交互的存在,做到隨時(shí)隨地,無(wú)處不在。

未來(lái)已來(lái)

·        XR步入快速發(fā)展前的醞釀期。XR的發(fā)展歷程,整體可劃分為四個(gè)階段:技術(shù)發(fā)展期、資本狂熱期、退潮低谷期與行業(yè)復(fù)蘇期。

·        類比智能手機(jī)發(fā)展歷程,逼近高速發(fā)展的拐點(diǎn)階段。XR作為下一代硬件載體,當(dāng)前的發(fā)展的狀態(tài)十分類似于智能手機(jī)進(jìn)入高速發(fā)展期的拐點(diǎn)階段,且隨著元宇宙概念的出圈,市場(chǎng)已接近高速發(fā)展的拐點(diǎn)。

·        科技巨頭紛紛布局XR產(chǎn)業(yè),卡位下一代計(jì)算平臺(tái)。XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的布局上,不同科技巨頭依據(jù)自身特征從不同角度切入市場(chǎng)擁有不同的發(fā)展路徑,構(gòu)建差異化的XR生態(tài)版圖。

XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)日漸豐滿

·        技術(shù)的持續(xù)突破助力硬件體驗(yàn)和生態(tài)完善。XR作為眾多前沿技術(shù)的集成者,當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展受限也源于技術(shù)的限制。XR產(chǎn)業(yè)包含近眼顯示技術(shù)、感知交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)、渲染計(jì)算技術(shù)以及云內(nèi)容制作與分發(fā)五大關(guān)鍵技術(shù)。每類技術(shù)又是多項(xiàng)技術(shù)的集成或存在多條技術(shù)路徑,需滿足各類應(yīng)用場(chǎng)景需求尤其是C端消費(fèi)級(jí)體驗(yàn)需求。

·        下游應(yīng)用場(chǎng)景日漸豐富。XR目前已經(jīng)形成了廣闊的下游應(yīng)用,不斷滲透進(jìn)多個(gè)場(chǎng)景。2020年 XR 支出最多的下游應(yīng)用來(lái)自于2C消費(fèi)級(jí),占據(jù)超過(guò)一半的份額,包括VR/AR游戲、影視、娛樂(lè)教育等。2B級(jí)的應(yīng)用則以工業(yè)制造、醫(yī)療、零售業(yè)為主。

·        內(nèi)容-硬件-生態(tài)的正向循環(huán)初步形成。隨著光學(xué)器件等技術(shù)和系統(tǒng)的升級(jí),帶來(lái)XR硬件終端更好的產(chǎn)品體驗(yàn);爆款內(nèi)容和應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),驅(qū)動(dòng)XR硬件出貨量不斷上升,也吸引來(lái)了更多的內(nèi)容和應(yīng)用廠商參與到生態(tài)中。

XR產(chǎn)業(yè)投資正當(dāng)時(shí)

·        資本熱度回暖,退出渠道逐漸清晰。全球XR融資明顯回暖,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018-2020年全球XR融資并購(gòu)規(guī)模年復(fù)合增速達(dá)31%,由2018年行業(yè)低點(diǎn)的142億元快速增長(zhǎng)至2020年244億元,融資并購(gòu)數(shù)量也由2018年的109起增長(zhǎng)至2020年的166起。2021年回暖跡象更加明顯,上半年全球融資并購(gòu)額達(dá)229億元,較2020年上半年已經(jīng)增長(zhǎng)108%。

·        硬件、軟件、內(nèi)容及應(yīng)用全產(chǎn)業(yè)鏈條投資機(jī)會(huì)涌現(xiàn)。除了普遍關(guān)注的下游應(yīng)用和頭顯眼鏡等硬件終端的投資價(jià)值,產(chǎn)業(yè)鏈硬件、軟件、內(nèi)容、生態(tài)的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都孕育著諸多投資布局與戰(zhàn)略卡位的機(jī)會(huì)。

·        關(guān)鍵技術(shù)全球投資補(bǔ)齊短板。中國(guó)專利技術(shù)申請(qǐng)全球領(lǐng)先,但在前瞻性研究方面,特別是關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域的感知交互、渲染計(jì)算、內(nèi)容制作與分發(fā)等方面,中國(guó)與全球領(lǐng)先水平相比仍有差距。


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2021-12-13
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