游戲機解禁,并不意味著主機商的春天

2014年1月6日,對于游戲玩家和游戲行業(yè)從業(yè)者而言,算是一個喜大普奔的日子:國務(wù)院發(fā)布的新規(guī),從技術(shù)角度為廢除2000年6月《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》(俗稱游戲機禁令)解決了最后的障礙,一時間各大游戲論壇上的玩家們都在欣喜的憧憬著未來的美好生活:官方中文版的最終幻想,普通話解說的實況足球,以及由柳巖,林志玲和周韋彤本尊出演的野球拳……

而對于游戲主機生產(chǎn)商來說,禁游令的廢除,使得這些焦頭爛額的CEO們又能夠眼前一亮:終于有機會打個翻身仗,巨大的蛋糕又重新回到面前了,拿起刀叉不要客氣,開動吧!與這些摩拳擦掌的CEO們遙相呼應(yīng)的是,禁游令出臺的第三天,敏感的證券市場就旗幟鮮明的表達了他們的看法:當天索尼股價上漲了1.39%,而由于產(chǎn)品風格更加益(di)智(you)化從而被認為更加容易通過中國政府部門審查的任天堂,則大漲10.76%,一舉創(chuàng)下過去一年以來的最高紀錄,給巖田聰(任天堂現(xiàn)任總裁)送上了一份很好的新年禮物,建議巖田san趕緊給去世的前社長山內(nèi)溥上柱香,好好感謝他在30多年前就慧眼識珠的把卡通路線的馬里奧作為任天堂游戲的主基調(diào)而且堅持到了今天,這就是所謂的戰(zhàn)略眼光吧……

一切看上去都很美,對不對?還是冷靜一下吧,別忘了時間這把殺豬刀,一晃已經(jīng)十三年過去了,世界已經(jīng)翻天覆地,如今的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)同當年游戲主機生產(chǎn)商們當年熟悉的套路,發(fā)生了巨大的變化:

--從游戲體驗上看,主機游戲已經(jīng)不能獨領(lǐng)風騷,似乎摩爾定律對于PC硬件的作用,遠遠大于游戲主機的硬件。

在90年代中期,以土星、3DO、PS等主機搶先進入32位時代,獨特的硬件配置使得他們可以提供流暢爽快的游戲體驗并以優(yōu)異的VGA畫質(zhì)讓人耳目一新,玩家們立刻被VR戰(zhàn)士、山脊賽車和玩具兵大戰(zhàn)等畫面精美的游戲所折服。這其中很重要的一個原因,是當時我國各大中專院校主流的PC配置還以CGA或EGA分辨率的單色顯示器為主,少年們在這個平臺上能干的事情最多也就是照著書本用Qbasic抄兩段程序上去,撐死能玩玩決戰(zhàn)中南海和Wolf3D等游戲,這么惡劣的游戲體驗瞬間就被游戲主機秒的連渣都不剩;但再看看現(xiàn)在的游戲主機,僅以Xbox One為例,其8核X86架構(gòu)CPU加上8G DDR3內(nèi)存的配置已經(jīng)看不到與主流PC還能有多大的競爭優(yōu)勢,在PC上玩家對于主機廠商具有傳統(tǒng)優(yōu)勢的槍車球這類Heavy Game已經(jīng)能夠能夠獲得同樣的體驗。

--娛樂平臺的多樣性,使得游戲主機的市場份額會逐漸被擠壓

這真是個不幸的巧合,在游戲主機被逐出中國市場的這十三年中,其他智能平臺得到了長足的發(fā)展:2000年開始,隨著個人電腦的普及,各式各樣的電腦游戲開始進入人們的視野;2002年發(fā)售的諾基亞7650則成為了智能手機的先驅(qū),無數(shù)今天在手游行業(yè)叱咤風云的游戲公司,都是靠著Symbian掘到自己的第一桶金;而07年喬布斯的iPhone更是吹響了移動互聯(lián)網(wǎng)的號角……這么多年以來,智能設(shè)備已經(jīng)從家電延伸到了每個玩家的身邊,甚至不夸張的說已經(jīng)成為了一個“器官”,每個人都可以利用碎片時間,用自己的手機,平板電腦或是筆記本電腦,隨時隨地的玩兒上一關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸或者是捕魚達人,而沉浸在沙發(fā)上花上兩個小時的時間好好的享受一下GTA5帶來的樂趣,已經(jīng)越來越成為一個奢侈的事情了。

--智能電視的出現(xiàn),使得游戲主機迎來了勁敵

曾幾何時,游戲機和電視是多么好的一對基友,當年索尼29寸特麗瓏電視與PS的完美搭配是無數(shù)玩家的夢想,但智能電視的出現(xiàn),成功的上演了一出棒打鴛鴦的好戲:曾經(jīng)單純作為節(jié)目和游戲等內(nèi)容展現(xiàn)平臺的電視,其自身也成為了內(nèi)容源,開始和昔日情人正面交鋒。

2009年,大陸開始出現(xiàn)原始的互聯(lián)網(wǎng)電視概念,由于性能的限制,加之采用Linux平臺,所具有的功能也只停留在體驗較差的上網(wǎng)服務(wù)上;而從2012年開始,國內(nèi)的科技公司以及互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛打著占領(lǐng)客廳的旗號殺進互聯(lián)網(wǎng)電視這塊市場,在他們大肆吸引眼球以獲取股價或估值成倍增長的同時,也帶來了兩個更有價值的副產(chǎn)品:平臺統(tǒng)一和性能過剩。

在2012年以前,在智能電視中Linux和Android同時存在,特別是像海信和創(chuàng)維這類傳統(tǒng)電視廠商,甚至要同時維護兩個平臺,而隨著Android生態(tài)體系的日趨成熟,智能電視為了解決其自身內(nèi)容匱乏的問題,各廠商都逐步向Android靠攏以希望能夠分享或借用手機以及平板電腦上的豐富應(yīng)用和游戲;到2013年底,除了日韓系廠商還在堅守Linux平臺以外,國內(nèi)廠商都已經(jīng)將Android作為自己的唯一平臺。

而對于性能過剩這一點,我們要感謝聯(lián)想,樂視以及小米這三個電視行業(yè)的外來者:2012年聯(lián)想發(fā)布的K91智能電視使用了高通8060雙核處理器,一舉成為當時性能最強的智能電視,2013年樂視和小米也分別發(fā)布了使用高通8064四核處理器的智能電視,再一次Hold住了業(yè)界的眼球,讓電視的性能已經(jīng)超過了大多數(shù)的智能手機,這就為在智能電視上使用現(xiàn)有的安卓游戲程序打下了非常良好的基礎(chǔ),觀察這些產(chǎn)品,以上提到的三家除了樂視在其旗艦X60智能電視中并未提供大型游戲以外,聯(lián)想預(yù)裝了Asphalt6,小米更是直接打出了游戲中心這個概念,提供了經(jīng)過定制的暗影之槍游戲,可以直接使用小米手柄進行娛樂,無須用戶進行任何設(shè)置。

2014年,隨著智能電視上在線視頻服務(wù)的趨于同質(zhì)化,想要增強其產(chǎn)品競爭能力的電視廠商,會越來越重視游戲這塊內(nèi)容的價值,我們也相信會有更多的內(nèi)容商會借助統(tǒng)一的安卓平臺以及強大的性能,將更多體驗上佳的應(yīng)用和游戲從手機和平板上遷移到電視屏幕上來,從而給用戶提供更加方便的一體化游戲體驗,無須另外購買游戲主機,拿起遙控器或者游戲手柄,就能享受到游戲帶來的樂趣。

寫到截稿之前,在微信朋友圈里面,看到一位游戲圈的朋友發(fā)了這么一句話:“撥云見日,去偽存真”,我想說:游戲產(chǎn)業(yè)需要做的,是解決人民群眾日益增長的游戲娛樂需要同落后的行業(yè)增長之間的矛盾,至于孰偽孰真并不重要,“不管黃貓黑貓,只要捉住老鼠就是好貓”. 

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2014-01-13
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