AR行業(yè)放緩終端產(chǎn)品的開發(fā) 戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移

蘋果一直都希望在AR領(lǐng)域中有所作為,而且他們也對(duì)AR/VR技術(shù)非常的感興趣。現(xiàn)在,DigitimesResearch一項(xiàng)調(diào)查研究或許會(huì)讓蘋果感到很高興,因?yàn)楦鶕?jù)調(diào)查顯示,現(xiàn)在AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的主要參與者,已經(jīng)放緩了消費(fèi)終端產(chǎn)品的開發(fā),他們已經(jīng)將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向開發(fā)AR平臺(tái)的產(chǎn)品。

ARKit會(huì)很歡迎他們 開發(fā)者戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移

DigitimesResearch表示,在消費(fèi)者市場(chǎng)和終端市場(chǎng)上,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的表現(xiàn)乏善可陳,這也是造成目前這種變化的主要原因。此外,現(xiàn)有的手持設(shè)備(比如說iPhone等)能夠有效地提供AR應(yīng)用和體驗(yàn),使主要玩家不需要購(gòu)買其他的AR終端市場(chǎng)設(shè)備。

而蘋果自從在WWDC2017上推出ARKit以來,ARKit就備受關(guān)注,之前我們已經(jīng)看到各行各業(yè)的開發(fā)者們都已經(jīng)在使用ARKit,而從一些演示視頻中我們也看到,依靠ARKit開發(fā)的各種AR應(yīng)用,效果非常的不錯(cuò)。

除了蘋果以外,谷歌、微軟和Facebook等也是主要的參與者,比如說谷歌就推出了Tango平臺(tái),而微軟也在專注于開發(fā)其集成的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)——WindowsHolographic,至于Facebook,他們一直都繼續(xù)深化自己在社區(qū)平臺(tái)上的部署。

可以說自從蘋果發(fā)布了ARKit以來,它再次讓科技世界刮起了一陣AR風(fēng),蘋果這次帶來的這一全新的現(xiàn)實(shí)增加框架點(diǎn)燃了眾多開發(fā)者的熱情,如果你對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)很感興趣,你自然也希望有更多有實(shí)力的開發(fā)者將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向開發(fā)AR平臺(tái)的產(chǎn)品,帶來更棒的AR應(yīng)用。

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2017-08-25
AR行業(yè)放緩終端產(chǎn)品的開發(fā) 戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移
蘋果一直都希望在AR領(lǐng)域中有所作為,而且他們也對(duì)AR VR技術(shù)非常的感興趣?,F(xiàn)在,Digitimes Research一項(xiàng)調(diào)查研究或許會(huì)讓蘋果感到很高興,因?yàn)楦?/div>

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