在新冠肺炎疫情和經濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現了諸多突破。疫情背景下“宅經濟”的出現,也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現實和迫切的入口。11月9日,國務院辦公廳正式印發(fā)《關于推進對外貿易創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》,意見指出,各省、自治區(qū)、直轄市人民政府、國務院各部委、各直屬機構要利用新技術新渠道開拓國際市場。充分運用5G、虛擬現實、增強現實、大數據等現代信息技術。AR/VR產業(yè)在國內市場的發(fā)展節(jié)奏已經逐步加快。
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測如下:
IDC VR/ AR市場追蹤報告顯示,與全球其他地區(qū)市場明顯不同,中國市場AR/VR頭顯在B端的出貨占比明顯高于C端。K12、高教、職教以及各類培訓場景中,VR頭顯和解決方案已經在發(fā)揮不可替代的作用:豐富教學手段,彌補場景缺失,規(guī)避不可控風險。各大廠商深耕教育市場腳步加快,制造業(yè)、醫(yī)療等垂直行業(yè)的應用也受到5G商用助力。2021年,AR/VR在細分垂直行業(yè)將快速滲透,預計落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。
預測2:
2019年開始,廠商接連推出超輕薄VR頭顯,在短期內的上市新品計劃中,輕薄VR頭顯已經成為市場的吸睛亮點。輕薄類頭戴產品更易被普通消費者所接受,2021年有望成為重要的頭顯產品形態(tài)。
預測3:
2020年頭部廠商紛紛推出6DOF技術VR一體機設備,更準確的定位和更小的時延使得C端玩家的感知交互體驗更為豐富。游戲和視頻作為VR C端頭顯兩個最為重要的應用場景,從3DoF到6DoF的升級明顯提升了硬件使用體驗,助力抬升VR設備在C端消費者間的吸引力。IDC預計,2021年,全國有20%-30%的年輕消費者將在商場進行線下VR玩咖進行游戲體驗。
預測4:
Apple在2021或2022年推出AR眼鏡的計劃已經提上日程。Apple 10月推出的iPhone 12 pro搭載LiDAR,Apple pencil將配備多個攝像頭以搭配智能眼鏡或者HMD,新品接連出現AR相關元素。巨頭入局預計將帶動更多資本涌入,推動AR產品迭代。
預測5:
從地理維度來看,中國市場的AR/VR支出規(guī)模將于2020年達到66億美元,占比超過全球市場份額的54.7%,是支出規(guī)模第一的國家。其中重點落在消費者部門和分銷與服務部門。2021年將延續(xù)這一趨勢,IDC預計,2021年,PRC的AR/VR支出規(guī)模將占到全球56%。
預測6:
2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領域投融資事件數量和金額均出現明顯同比下滑,下半年出現明顯回暖跡象。AR領域由于應用范圍的廣泛性,對投資的吸引力明顯更強,尤其是AR硬件領域,在2021年仍將是投融資重點。
預測7:
頭部VR廠商在2020年已經陸續(xù)推出300美金左右的C端一體機頭顯,價格出現明顯下滑。更貼近普通消費者對VR頭顯的消費能力和價格預期。價格下探在2021年將成為VR C 端一體機產品主流趨勢。
預測8:
AR和VR雖然在完全不同的技術路徑中前進,但能同時實現VR和AR技術的產品值得被期待,頭部廠商已經開始進行在同一個終端產品上進行AR/VR功能切換的相關探索。2021年,AR和VR技術互補將成為必然趨勢。
預測9:
5G、云計算與AI為VR行業(yè)提供了強大的基礎設施,加速了VR在商用領域的落地進程。VR在軟件、硬件和內容等領域已經取得了顯著突破,而數據成為了VR廠商競爭的關鍵。未來無論是三維空間重建還是深度AI應用,2021年,更大體量和更細顆粒度的數據是VR在商用領域持續(xù)發(fā)展的根基。
預測10:
目前,VR已經在房產交易、零售、家裝家居、文旅、安防、教育以及醫(yī)療等領域有了廣泛應用,未來隨著VR產業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,VR將充分與行業(yè)結合,由此展現出強大的飛輪效應,快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。
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