雷鋒網(wǎng)4月19消息,在去年的OculusConnect大會(huì)上,扎克伯格向大家展示了VR社交的一些場(chǎng)景,今年,F(xiàn)acebook終于在一年一度的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式推出了這個(gè)平臺(tái)的beta版——Facebook Spaces。
在Facebook Spaces中,用戶可以利用自己的賬號(hào)頭像設(shè)計(jì)自己在VR里的虛擬形象,選擇不同的發(fā)型、臉型、五官等。在設(shè)置好自己的虛擬形象后,你就可以體驗(yàn)Facebook Spaces里面各種奇妙的功能了。
連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的視頻通話
這可能是Facebook Spaces中最酷炫的一項(xiàng)功能。由于VR還是一個(gè)相對(duì)年輕的產(chǎn)業(yè),與智能手機(jī)的用戶數(shù)量相比,擁有VR頭顯的人顯然要少得多。但是如果能夠?qū)烧哌B接起來(lái),這將意味著即使是沒(méi)有VR頭顯的用戶,也可以一窺虛擬世界的真實(shí)模樣,并在虛擬世界中與朋友建立聯(lián)系。
3D繪畫(huà)
Facebook Spaces中的“Magic Marker(魔術(shù)貼)”可以讓使用者在三維空間里作畫(huà)。雖然這個(gè)功能可能與某些VR應(yīng)用類似,但是Fcaebook Spaces允許朋友之間一起作畫(huà)。而且,用戶還可以抓取并操縱自己繪制的3D圖像。
共享VR體驗(yàn)
雖然在Facebook或者Youtube等平臺(tái)上已經(jīng)有很多360度全景視頻,但是想要和朋友在VR里面一同觀看這些內(nèi)容一直是一個(gè)挑戰(zhàn)。而在Facebook Spaces中,用戶則可以和朋友一起觀看視頻或者照片,這意味著你可以一邊看,一邊和朋友聊天。
不過(guò),F(xiàn)acebook顯然不滿足于此。據(jù)品玩報(bào)道,為了增加虛擬世界里互動(dòng)的真實(shí)性,F(xiàn)acebook工程師花了很多心思,不僅為人物加上了表情引擎,還增加了物理反饋,讓用戶更有真實(shí)感。
在Spaces社交網(wǎng)絡(luò)里,人們的頭像會(huì)自動(dòng)眨眼,嘴也會(huì)在說(shuō)話時(shí)不停地運(yùn)動(dòng),根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別普配出大概的發(fā)音嘴型。而且用戶也可以通過(guò)手柄Touch來(lái)做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作。比如把手放到臉頰兩側(cè),表示驚訝等。
而且當(dāng)人們?cè)谔摂M世界里擊掌和握手時(shí),系統(tǒng)會(huì)反饋聲音和震動(dòng),然后還會(huì)有Emoji從中冒出來(lái)。
此外,F(xiàn)acebook Spaces還貼心地推出了“防咸豬手”功能,當(dāng)對(duì)方的手和你近到一定距離的時(shí)候,他的手就會(huì)變得透明,工程師們管這個(gè)叫做“安全泡泡”。
Facebook Spaces目前還只是beta版,需要配合Oculus Rift頭顯以及Touch手柄體驗(yàn)。當(dāng)然,如果沒(méi)有Oculus Rift也沒(méi)關(guān)系,你可以讓朋友邀請(qǐng)你進(jìn)去體驗(yàn)。
如果你是一名HTC Vive的用戶,也不用擔(dān)心。安裝Revive之后,你就可以在SteamVR啟動(dòng)器的Oculus應(yīng)用列表中找到Facebook Spaces。不過(guò),有體驗(yàn)過(guò)Facebook Spaces的HTC Vive用戶表示,由于Facebook Spaces是針對(duì)Oculus的Touch控制器設(shè)計(jì)的,因此在使用Vive的控制器時(shí)會(huì)有一些不便,比如抓取或者拖動(dòng)界面在Vive上就不能很好的工作。
盡管目前還存在很多問(wèn)題,但是Facebook Spaces已經(jīng)在社交網(wǎng)絡(luò)上引起了很大的反響,很多嘗鮮的用戶開(kāi)始在Twitter上分享各種好玩的截圖。
有網(wǎng)友表示,F(xiàn)acebook Spaces的體驗(yàn)不禁讓人想起了黑鏡第一季的第二集。據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,在這一集中,衣著統(tǒng)一的人們都單獨(dú)居住在一個(gè)個(gè)被黑玻璃包圍的虛擬屋子中,人們有自己的虛擬形象,只需要?jiǎng)觿?dòng)手指頭就可以給自己的虛擬形象換裝,而人與人之間的交流則也通過(guò)虛擬網(wǎng)絡(luò)。
VR的未來(lái)在于社交?
雖然Facebook Spaces受到了廣泛好評(píng),但是Facebook在2014年收購(gòu)Oculus的時(shí)候其實(shí)遭受了諸多質(zhì)疑。面對(duì)“Facebook花20億美元收購(gòu)一家VR公司到底要干什么”這樣的詰問(wèn),扎克伯格在當(dāng)時(shí)表示,VR將會(huì)是“the most social platform ever”。這到底是什么意思呢?當(dāng)時(shí)沒(méi)有人理解。如今,F(xiàn)acebook Spaces的推出,讓人意識(shí)到,原來(lái)VR也能做成社交。
uploadvr的編輯Jamie Feltham認(rèn)為,F(xiàn)acebook已經(jīng)找到VR領(lǐng)域真正的殺手級(jí)應(yīng)用——“社交”。
盡管Facebook Spaces中的很多功能在Altspace、Rec Room、BigScreen等VR應(yīng)用里其實(shí)早已存在,然而Facebook卻可以將Messenger的12億名用戶與任何佩戴Oculus Rift的人連接起來(lái)。
這是最重要的一點(diǎn)。Facebook Spaces不僅讓我能夠在VR里與朋友進(jìn)行互動(dòng),而且還樂(lè)于與虛擬世界之外的親朋好友深度交流。以后每次給老爸打電話的時(shí)候,我將能夠通過(guò)他的手機(jī)向他展示那些屬于未來(lái)的場(chǎng)景。雖然可能言之過(guò)早,但是Facebook似乎已經(jīng)探到了吸引用戶與親朋好友之間共享VR無(wú)限可能的門路。我們敢說(shuō),F(xiàn)acebook在這個(gè)過(guò)程中創(chuàng)建了一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用。
這意味著,在有了Facebook Spaces之后,VR將不再是一個(gè)抽象的東西,也不再是小部分人的自?shī)首詷?lè)?;蛟S,這真的是VR的未來(lái)。
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