貪吃蛇HoloLens 版本要來 難度或增加

還記得小時候的貪吃蛇游戲嗎?現(xiàn)在,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))聽說有人要把貪吃蛇做成 AR 版,讓你帶著 HoloLens 在客廳里玩!

Lucas Rizzotto 就是 HoloLens 版本貪吃蛇的開發(fā)者,他受到老版貪吃蛇游戲的啟發(fā),將該游戲重新做了開發(fā),新版游戲中玩家將在混合現(xiàn)實環(huán)境中,化身貪吃蛇以第一人稱視角進行游戲。有人把貪吃蛇搬到了 HoloLens 上,還增大了游戲難度!

該游戲最早的版本出現(xiàn)在 20 世紀 70 年代,從 90 年代起,因為能在諾基亞手機上玩而被越來越多的人知道。游戲設(shè)計十分簡單,通過不斷地“吃點”,蛇的尾巴越來越長,玩家既要“吃點”讓尾巴變長,同時還不能讓長尾巴撞到蛇自己。

而在 HoloLens 版本中,玩家會戴上 HoloLens,在真實的環(huán)境中移動,自己化身為游戲中的蛇。當(dāng)“CyberBurger”(虛擬漢堡包)出現(xiàn)時,玩家要用頭去“吃”,從而讓自己的“CyberTail”(虛擬尾巴)變長。借助 HoloLens 的空間映射,蛇的尾巴在 3D 空間中的位置會保持不動,這也增加了玩家躲避被尾巴撞到的難度。

有人把貪吃蛇搬到了 HoloLens 上,還增大了游戲難度!

同時,為了增加趣味性,游戲中還設(shè)置了能量源,將周圍的“CyberBurger”匯集成一個大的能量源,它可以將變長的尾巴炸斷,從而讓玩家可以躲過越過越來越長的尾巴。

此外,雷鋒網(wǎng)覺得可能是為了玩家安全考慮,在擺有各種家具的客廳里,“CyberBurger”不會被設(shè)計在任何的家具上面,這避免了玩家需要爬到家具上才能吃“CyberBurger”。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,這款游戲算是開發(fā)者 Rizzzotto 為 HoloLens 開發(fā)的第二款游戲,此前還有一款名為 MyLab 的增強現(xiàn)實化學(xué)應(yīng)用,可在 3D 空間中呈現(xiàn)元素周期表,讓用戶學(xué)習(xí)各化學(xué)元素的結(jié)構(gòu)。

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2017-04-24
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