北京時間5月23日下午消息(蔣均牧)研究公司IDC估計,歐洲市場在AR/VR可穿戴設(shè)備上的支出將在四年內(nèi)達(dá)到105億美元,主要由跨行業(yè)數(shù)字化努力和遠(yuǎn)程協(xié)作推動。
到今年年底,該公司預(yù)測AR支出將達(dá)到11億美元,而VR領(lǐng)域?qū)⑦_(dá)到34億美元。2022年到2027年,AR/VR支出的復(fù)合年增長率將達(dá)到24.9%。
盡管嚴(yán)峻的宏觀經(jīng)濟(jì)條件導(dǎo)致歐洲組織推出了大規(guī)模AR/VR部署,但I(xiàn)DC歐洲研究經(jīng)理盧博米爾·季米特洛夫(Lubomir Dimitrov)表示,企業(yè)運營中對生產(chǎn)力、安全和效率的重視“將繼續(xù)增強(人們)對該技術(shù)的興趣”。
他補充說,向遠(yuǎn)程操作的轉(zhuǎn)變也影響了企業(yè)對AR/VR的投資。
該研究機構(gòu)將資源行業(yè)定義為B2B行業(yè),將在2023年經(jīng)歷“最快的長期”和兩位數(shù)的AR/VR支出增長,因為該技術(shù)使工人能夠在操作過程中虛擬地檢查和評估風(fēng)險。
它指出,消費者、零售和制造業(yè)將占今年AR/VR總支出的63.7%,并將“培訓(xùn)、在線零售展示和工業(yè)維護(hù)”列為主要的B2B用例投資。
結(jié)合了AR/VR與傳統(tǒng)視頻或電話會議的協(xié)作也將是增長最快的用例,2022年到2027年,復(fù)合年增長率將高達(dá)89.2%。
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