AR和VR:替代現(xiàn)實(shí)不可避免的局限性

AR和VR:替代現(xiàn)實(shí)不可避免的局限性

盡管取得了顯著進(jìn)步,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界的過程中面臨著固有的限制。耳機(jī)等設(shè)備的物理侵入性會破壞沉浸式的體驗(yàn),而VR疾病等健康問題往往會阻止?jié)撛谟脩?。一個關(guān)鍵的挑戰(zhàn)在于,技術(shù)無法捕捉人類體驗(yàn)的真實(shí)性和個性,例如品嘗香蕉片或與環(huán)境互動。AR和VR努力創(chuàng)造一種“替代現(xiàn)實(shí)”,這是一個類似于Jean Baudrillard探索的“超現(xiàn)實(shí)”的概念,但由于人類意識和生活體驗(yàn)的主觀性,往往達(dá)不到要求。問題來了,技術(shù)是否可以真正復(fù)制或取代現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜、主觀和個人性質(zhì),提醒我們?nèi)祟惇?dú)特體驗(yàn)的不可替代的豐富性。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)在尋求重建我們的物理世界的過程中,發(fā)現(xiàn)自己正在著手一項(xiàng)西西弗斯式的任務(wù)——創(chuàng)造一個難以實(shí)現(xiàn)真實(shí)生活體驗(yàn)的替代現(xiàn)實(shí)。這些技術(shù)旨在模擬我們世界的感官和空間方面,但往往步履蹣跚,提供一種本質(zhì)上不完美且無法實(shí)現(xiàn)的迭代。

此外,VR和AR技術(shù)的物理強(qiáng)加——頭顯的必要性,加劇了現(xiàn)實(shí)與替代之間的鴻溝。戴上耳機(jī)是對技術(shù)入侵的提醒,是對發(fā)明的切實(shí)證明。雖然隨著時間的推移設(shè)計確實(shí)有所改進(jìn),但對此類設(shè)備的要求從本質(zhì)上破壞了這些技術(shù)所渴望提供的沉浸式體驗(yàn)。頭部的重量、帶子的感覺、不適或迷失方向的可能性——所有這些因素都導(dǎo)致了一個不可避免的現(xiàn)實(shí),即用戶正在與設(shè)備互動,而不是直接與世界互動。這種物理障礙不斷提醒人們真實(shí)與人造之間的分離,削弱了體驗(yàn)的真實(shí)性。

VR技術(shù)的另一個持續(xù)障礙是身體迷失方向,一些用戶經(jīng)常遇到這種情況。類似于暈動病的癥狀包括惡心、頭暈和惡心。這些不利影響的產(chǎn)生是由于用戶在虛擬環(huán)境中所看到的與其在現(xiàn)實(shí)世界中所經(jīng)歷的身體之間的感知沖突。大腦努力調(diào)和這種感覺不匹配,從而導(dǎo)致不適。這種“數(shù)字暈船”不僅會破壞身臨其境的體驗(yàn),還會阻止?jié)撛谟脩羰褂肰R技術(shù)。盡管取得了進(jìn)步,但解決VR引起的惡心仍然是一個重大挑戰(zhàn),進(jìn)一步限制了VR無縫復(fù)制現(xiàn)實(shí)的能力。

讓我們考慮一個簡單但具有啟發(fā)性的例子:享受香蕉片的體驗(yàn)。香蕉的甜味、冰激凌的清涼奶油味、堅果的嘎吱聲,以及隨之而來的滿足感——所有這些都創(chuàng)造出每個人都獨(dú)一無二的感官愉悅交響曲。AR和VR可以通過多種方式努力重現(xiàn)這種體驗(yàn):視覺上模擬甜點(diǎn),投射出熙熙攘攘的冰淇淋店的聲音,甚至模擬勺子的感覺。然而,無論技術(shù)變得多么先進(jìn),都無法真正復(fù)制吃香蕉片的味道、滿足感和個人感官現(xiàn)實(shí)。

這種脫節(jié)不僅限于食物體驗(yàn),還包括我們與周圍世界的互動。每個人的現(xiàn)實(shí)都是由獨(dú)特的感知、情感、思想和經(jīng)歷編織而成的復(fù)雜掛毯。AR和VR作為替代現(xiàn)實(shí)的前提從根本上是有缺陷的,因?yàn)槠湓噲D替代不可復(fù)制的東西——個人的生活經(jīng)歷。

這種限制在文學(xué)和電影領(lǐng)域也有令人信服的相似之處。當(dāng)一本受人喜愛的書被改編成電影時,人們通常會說:“這本書更好?!钡珵槭裁磿@樣呢?這本書允許讀者根據(jù)其對文本的解釋來構(gòu)建其現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知靈活性。他們會根據(jù)自己的興趣、恐懼、快樂和個人經(jīng)歷來想象角色、場景和事件。這本書是讀者和作者共同創(chuàng)造的“參與性現(xiàn)實(shí)”。

相比之下,電影呈現(xiàn)出一種主要由導(dǎo)演的愿景決定的“替代現(xiàn)實(shí)”。其限制了觀眾的認(rèn)知靈活性,并要求其適應(yīng)這種人為的現(xiàn)實(shí),通常會導(dǎo)致一種脫節(jié)或不滿的感覺。這同樣適用于VR和AR。盡管它們在技術(shù)上取得了進(jìn)步并提供了身臨其境的體驗(yàn),但仍然是規(guī)范的模型,往往無法滿足我們生活體驗(yàn)的豐富性、復(fù)雜性和個性。

盡管AR和VR在多個領(lǐng)域呈現(xiàn)出有趣的可能性,但它們作為替代現(xiàn)實(shí)的基本作用面臨著固有的局限性。這與Jean Baudrillard的《擬像與模擬》中的主題相呼應(yīng),其在書中探索了“超現(xiàn)實(shí)”的概念,即現(xiàn)實(shí)與模擬之間的界限變得難以區(qū)分的狀態(tài)。

AR和VR試圖取代現(xiàn)實(shí),構(gòu)建了一種超現(xiàn)實(shí)——一種比現(xiàn)實(shí)更真實(shí)的現(xiàn)實(shí),但卻缺乏人類生活經(jīng)驗(yàn)的真實(shí)性。這種努力模仿的超現(xiàn)實(shí)忽略了人類的主觀意識,將我們豐富而微妙的世界縮減為一個脆弱的合成結(jié)構(gòu)。

這引發(fā)了對這些技術(shù)的最終結(jié)局的質(zhì)疑。如果AR和VR的目標(biāo)是無縫模擬現(xiàn)實(shí),那么它們就會面臨一個哲學(xué)困境:現(xiàn)實(shí)——復(fù)雜的、主觀的和個人的,真的可以被復(fù)制或取代嗎?個人的生活經(jīng)歷充滿了情感、思想和獨(dú)特的感知,保留著一種不可替代的價值,而這種價值無論多么先進(jìn)的技術(shù),都可能永遠(yuǎn)無法完全捕捉到。當(dāng)我們不斷突破AR和VR的極限時,也必須努力理解這些哲學(xué)含義,提醒自己,我們獨(dú)特的人類體驗(yàn)是不可替代的豐富。

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2023-06-20
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