(悻眓/文)根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Counterpoint Research的最新報(bào)告顯示,全球XR頭顯的出貨量在2023年出現(xiàn)了嚴(yán)重下滑,年減19%。這一數(shù)據(jù)反映出XR市場的持續(xù)挑戰(zhàn),主要原因是缺乏足夠吸引消費(fèi)者的頂級產(chǎn)品以及缺乏引人注目的游戲和應(yīng)用案例。
然而,有兩款備受期待的新產(chǎn)品——索尼 PlayStation VR2(PSVR2)和Meta Quest 3的推出,為這一市場帶來了一絲曙光。去年,Meta占全球XR頭戴顯示設(shè)備總出貨量的59%,低于2022年的77%,其出貨量也出現(xiàn)了38%的年減,主要原因是索尼PSVR2的推出加劇了市場競爭。
Meta在去年10月推出了Quest 3,成為了去年第四季最暢銷的XR頭戴顯示設(shè)備,占據(jù)了一半以上的銷量。Quest 3相對于上一代產(chǎn)品帶來了多項(xiàng)關(guān)鍵增強(qiáng)功能,其中包括經(jīng)過大幅改進(jìn)的影片直通技術(shù),這一技術(shù)在企業(yè)級Quest Pro之前提供的混合實(shí)境(MR)功能的基礎(chǔ)上進(jìn)行了增強(qiáng)。
然而,值得注意的是,Quest 3上市季度的出貨量比Quest 2上市季度減少了33%。這主要是由于Quest 3的價(jià)格較高,加上Quest 2的持續(xù)供應(yīng)和其他頭戴顯示設(shè)備的競爭,導(dǎo)致了最新款頭戴顯示設(shè)備出貨量的下降。
總的來看,雖然XR市場在2023年遭遇了挑戰(zhàn),但隨著索尼PSVR2和Meta Quest 3等新產(chǎn)品的推出,以及不斷增強(qiáng)的技術(shù)和功能,人們對這一領(lǐng)域的期待依然十分樂觀。
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