有了“游戲區(qū)塊鏈”,“區(qū)塊鏈游戲”還會遠么?

“ICO”,“加密貨幣”“區(qū)塊鏈”,隨著比特幣價格在2017年的一路上漲,直至最高峰19500美元/枚,這些名詞成為了2018年的熱議話題。由于是新興產(chǎn)業(yè)缺乏監(jiān)管,各種假消息,詐騙,收割韭菜事件層出不窮。在各個國家開始緊急叫停ICO,對加密貨幣交易所出臺一系列的監(jiān)管措施之后,“幣圈”終于消停了,公眾開始將目光聚焦在“鏈圈”。從保潔阿姨到修理工,從00后到60后,從個體到大型國企,嘴里說的念的都是區(qū)塊鏈。投資者們更是半夜三點不睡覺,聞“鏈”欲動,時刻關注者“鏈圈”的發(fā)展。

每個行業(yè),每個公司推出的新項目都想與“區(qū)塊鏈”掛鉤,貌似“區(qū)塊鏈”能解決所有的問題,加了“區(qū)塊鏈”就可以讓項目一分鐘就變得高大上起來。2018年1月,在達沃斯論壇上,“區(qū)塊鏈”被認為是人類歷史上的第四次工業(yè)技術革命,將顛覆所有的產(chǎn)業(yè),甚至可以取代銀行,更有人堅信“區(qū)塊鏈的顛覆效應將超過人工智能”。但是縱觀全局,這些所謂的“區(qū)塊鏈”項目大致分為兩種:一種是披著“區(qū)塊鏈”的外衣行發(fā)幣之實,因為“區(qū)塊鏈”的最佳應用-“比特幣”從2008年誕生到現(xiàn)在十年間增長了780萬倍,這個堪稱人類歷史上升值最快的貨幣讓更多人看到的是一夜暴富的神話;而另一種就是真正意義上的“區(qū)塊鏈”公鏈和應用,因為區(qū)塊鏈的核心功能是記賬、多節(jié)點、不可篡改的特性讓他自帶金融屬性光環(huán),能解決產(chǎn)品溯源、征信、公益、保險、版權等很多領域的痛點,包括螞蟻金服在內(nèi)的諸多大廠都已經(jīng)開始致力于區(qū)塊鏈在金融領域的應用開發(fā)。人民日報更是整版發(fā)布了三問區(qū)塊鏈文章為這個技術保駕護航。但是這些公鏈和應用大部分還處于規(guī)劃和開發(fā)階段,到真正應用到實處的道路還很長。

讓人高興的是,有一個行業(yè)已經(jīng)真的把“區(qū)塊鏈”這個技術應用落地了,那就是“游戲”。作為第九種藝術的“游戲”一直是一個邊緣產(chǎn)業(yè),圍繞著“游戲”的話題也是爭議不斷,褒貶不一。但是不可否認的是,“游戲”行業(yè)的發(fā)展卻一直走在互聯(lián)網(wǎng)技術的前沿,像2016年爆火的AR、VR技術,最早的P2P技術,都是在游戲行業(yè)迅速發(fā)展起來的。“區(qū)塊鏈”最先也是在游戲行業(yè)迅速發(fā)展起來的。“網(wǎng)絡游戲”自帶Token的天然屬性,與“區(qū)塊鏈”的token技術正好契合,所以,在2018年春節(jié)以太坊推出了首個以以太坊為基礎的區(qū)塊鏈游戲“以太貓”后,迅速火爆了手游市場,隨后國內(nèi)各大廠商紛紛效仿,“萊茨狗”,“加密兔”,“區(qū)塊貓”悉數(shù)粉墨登場,構建了“中國區(qū)塊鏈動物園”,但是總體上看都是換湯不換藥,只是在“以太貓”的基礎上換了個皮。但是不管是“以太貓”也好,其他的寵物也罷,只是將挖幣方式以電子寵物的形式展現(xiàn)出來,其實還是以金融為基礎,都不能稱之為真正的游戲,只是以游戲之名行炒幣之實。

有了“游戲區(qū)塊鏈”,“區(qū)塊鏈游戲”還會遠么?

2018年大年初一上線的以太貓

那么有沒有真正意義上的“游戲區(qū)塊鏈”呢?就在前幾天,新加坡的一個項目團隊發(fā)布了他們專門針對游戲行業(yè)開發(fā)的底層公有鏈項目CellLink“細胞鏈”,已經(jīng)開發(fā)了一年多,并徹底解決TPS(每秒交易量)過低導致游戲應用在現(xiàn)有區(qū)塊鏈上交互性差的瓶頸。據(jù)項目團隊稱,CellLink的TPS可以達到上萬甚至數(shù)萬筆,可以說是目前為止速度最快及容納吞吐量最大的公有鏈。除了解決傳輸問題外,還能解決游戲最大的兩個痛點:1.不怕盜號,因為所有的交易,產(chǎn)出都將在各個節(jié)點逐一記錄,無法篡改,也就不存在物品被盜,無法追回的問題。2.即使游戲被關閉了,用戶獲得的唯一的虛擬財產(chǎn)也能繼續(xù)在這條公鏈上存在并進行交易。

據(jù)媒體消息,包括國內(nèi)游戲廠商九城等多家游戲企業(yè)已經(jīng)向該項目團隊拋出了橄欖枝,爭取領投的額度。不得不說,朱駿每次出手都會伴隨著話題不斷,但不可否認的是朱老板的嗅覺確實很靈敏,總是能快人一步發(fā)現(xiàn)一些不一樣的商機。試想,如果這個CellLink游戲公鏈真能達到團隊所說的實測達到上萬TPS,這個數(shù)值將遠高于目前現(xiàn)有各個公有鏈的速率(比特幣的TPS大約為6,以太坊的TPS約為30,EOS 實測值為數(shù)千),那么承載游戲應用動輒數(shù)萬甚至數(shù)百萬的同時在線人數(shù)的頻繁交易,將不再是難事,未來可能成為游戲開發(fā)者將游戲區(qū)塊鏈化的首選。在這個充滿著無限可能的“區(qū)塊鏈”新時代,九城很有可能憑借這個項目打一場漂亮的翻身仗。

對于游戲來說,可玩性、畫面、交互性等等因素都是不可或缺的,CellLink的高并發(fā)和高處理速度將是讓“區(qū)塊鏈+游戲”實現(xiàn)真實可玩性的重要條件?,F(xiàn)在“游戲區(qū)塊鏈”已經(jīng)搭建完成,如何在這個框架上開發(fā)真正意義上的“區(qū)塊鏈游戲”,就看各游戲開發(fā)商們了。

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2018-03-22
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