傳統(tǒng)游戲?qū)⑸湘?擼貓游戲已洗牌

《CryptoKitties》第一輪融資籌集了1200萬美元,繼加密貓后,網(wǎng)易貓,百度狗,小米兔,不斷涌現(xiàn)出的各種“動(dòng)物類”游戲著實(shí)賺足了大家的眼球,也賺足了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的錢包。

區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲不斷涌現(xiàn),但看似“繁榮”的背后……行業(yè)也面臨著巨大的困境:

· 青蛙dog官微承認(rèn)公司開發(fā)人員已卷款跑路;

· 樂狗云上線不足10天,即宣布陷入巨額虧損項(xiàng)目關(guān)閉;

· 鏈克三國(guó)英雄表示,因?yàn)槲茨芄タ撕诵募夹g(shù)問題,暫停項(xiàng)目……

研發(fā)區(qū)塊鏈游戲是福是禍?我們似乎看不清未來。區(qū)塊鏈+游戲,其實(shí)是兩個(gè)領(lǐng)域的事物,我們不妨從頭分析一下。

游戲的年輪

游戲行業(yè)歷經(jīng)數(shù)十年的進(jìn)化升級(jí),從一開始的單機(jī)游戲到網(wǎng)游一統(tǒng)天下,現(xiàn)在來進(jìn)入了手游時(shí)代。

· 80-90年代,單機(jī)游戲風(fēng)靡一時(shí),筆者的童年就是在單機(jī)游戲的陪伴中度過的;

· 2000年后,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲開始逐步發(fā)力,相比單機(jī)游戲更具魅力;

· 2010年后,隨著智能手機(jī)性能和4G寬帶的普及,手機(jī)游戲人群猛增,現(xiàn)在人們可以隨時(shí)隨地玩游戲,打破了以往地域的局限性。

· 隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的到來,游戲行業(yè)是不是將迎來一個(gè)新的里程碑呢?

前三次的游戲演化是通過游戲的表現(xiàn)形式、交互手段進(jìn)行迭代。但外掛泛濫、產(chǎn)品生命周期短、分發(fā)渠道壟斷、虛擬財(cái)產(chǎn)缺乏保障等一系列問題存在了很久。區(qū)塊鏈技術(shù)被譽(yù)為信任的機(jī)器,人們意識(shí)到它有助于重塑游戲世界信用體系,區(qū)塊鏈究竟和游戲擦出了哪些火花呢?

區(qū)塊鏈路線圖

談完自身游戲經(jīng)歷后,筆者在分析它們之間關(guān)系時(shí),也概述下區(qū)塊鏈的歷史。

· 1976年,一篇密碼學(xué)論文和一本《貨幣的非國(guó)家化》,奠定了密碼學(xué)的發(fā)展方向和去中心化貨幣的思路,為區(qū)塊鏈的形成打下了最初的理論基礎(chǔ);

· 30年后,2008年,中本聰發(fā)表了著名的論文《比特幣:點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》;

· 2013年, Vitalik發(fā)起了以太坊項(xiàng)目,宣告區(qū)塊鏈2.0時(shí)代來臨,區(qū)塊鏈并不僅僅是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的遠(yuǎn)程支付,還增加了智能合約的編程屬性。

· 2016年,IBM創(chuàng)立和超級(jí)賬本項(xiàng)目……

時(shí)至今日,數(shù)以千計(jì)的公有鏈和聯(lián)盟鏈出現(xiàn)在公眾視野,但并沒有一款可以和比特幣相媲美的霸王級(jí)應(yīng)用出現(xiàn)。

在國(guó)內(nèi),區(qū)塊鏈技術(shù)早在3-4年前就有人開始研究,場(chǎng)面很熱鬧,但大家都沒有找到顯著的商業(yè)場(chǎng)景。直到加密貓的出現(xiàn)——

牽手游戲,區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景突然清晰了

以太坊的《CryptoKitties》在2017年11月正式上線,之后的3個(gè)月中,Crypto Kitties平臺(tái)上總共賣出超過28萬只虛擬寵物貓,均價(jià)達(dá)到69.47美元,一只珍稀品相的虛擬貓甚至能出現(xiàn)百萬美元的交易報(bào)價(jià)。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《CryptoKitties》累計(jì)銷售額達(dá)到37953.34個(gè)以太幣,約合人民幣1.23億元。

加密貓作為ERC721區(qū)塊鏈應(yīng)用的代表,打破了區(qū)塊鏈應(yīng)用開發(fā)者的傳統(tǒng)思維。原來游戲和區(qū)塊鏈如此之近,錢是如此的好賺,開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎不敢相信自己的眼睛。

隨后,眾多國(guó)內(nèi)游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司開始推出自有的“區(qū)塊鏈游戲”,我們暫且稱其為游戲吧,目的是搶占區(qū)塊鏈應(yīng)用領(lǐng)域的先機(jī)。

· 藍(lán)港互動(dòng)與一家美國(guó)游戲工作室合作推出《加密狗》;

· 網(wǎng)易被曝出內(nèi)測(cè)區(qū)塊鏈養(yǎng)貓游戲《網(wǎng)易招財(cái)貓》;

· 百度推出了自己的區(qū)塊鏈養(yǎng)狗游戲《萊次狗》;

· 360也推出了區(qū)塊貓,首批限量5萬只,分為0代、1代、2代…………

這些基于區(qū)塊鏈的游戲大多比較雷同,但確實(shí)有著其積極意義。通過其瘋狂的營(yíng)收及對(duì)股價(jià)的影響,它們已經(jīng)大幅改變了目前游戲的開發(fā)、運(yùn)行、分發(fā)的商業(yè)模式,對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)有革命性影響。雖然其游戲體驗(yàn)極差,但對(duì)人們了解區(qū)塊鏈技術(shù),有著深遠(yuǎn)的含義。

《加密貓》作為非標(biāo)通證的代表,成為人們認(rèn)識(shí)區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景的一個(gè)里程碑。

除了資金雄厚的金融行業(yè),目前沒有哪個(gè)行業(yè)像游戲一樣與區(qū)塊鏈貼的如此之近。

不論在手機(jī)或是主機(jī)平臺(tái),游戲內(nèi)在場(chǎng)景、人物、資產(chǎn)都以數(shù)字形式展現(xiàn);關(guān)卡、任務(wù)、玩家與玩家之間,玩家與運(yùn)營(yíng)方之間有著太多合約關(guān)系;尤其是游戲中的“虛擬代幣”概念,是其他互聯(lián)網(wǎng)或傳統(tǒng)企業(yè)不具備的優(yōu)勢(shì)。雖然此“代幣”和區(qū)塊鏈的“數(shù)字貨幣”有著本質(zhì)差異,但也許它們之間的差異只是去中心化這一層窗戶紙。

區(qū)塊鏈貓、狗、馬的異同之處

說了那么就的區(qū)塊鏈和游戲,下面,我們簡(jiǎn)單盤點(diǎn)下這些雷同卻又不同的區(qū)塊鏈游戲:

Crypto Kitties——創(chuàng)始區(qū)塊鏈游戲之作

傳統(tǒng)游戲?qū)⑸湘?擼貓游戲已洗牌

(圖片來自互聯(lián)網(wǎng))

第一款風(fēng)靡全球的區(qū)塊鏈游戲叫做Crypto Kitties(譯為:加密貓),從本質(zhì)上說,它只是一款電子寵物養(yǎng)成游戲,玩家需要用以太幣交易購(gòu)買虛擬貓,這些貓其實(shí)是由不同的“代碼”寫成的,貓咪也因此被賦予了不同的DNA,價(jià)值也就各不相同。游戲最開始有100只初代貓,之后每隔 15 分鐘系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生一只新的初代貓;兩只貓可以交配產(chǎn)生后代,后代的DNA越稀有,價(jià)值就越高。

于是,我們看到國(guó)內(nèi)外的玩家們瘋狂擼貓,大家都盤算著邊玩游戲邊賺錢,但游戲本身沒什么可玩的,賺錢為主吧。

截至目前,虛擬貓已經(jīng)賣出超過18萬只,總價(jià)值超過人民幣1.1億元。而最貴的一只是去年12月3日完成交易的,當(dāng)時(shí)賣出114,481.59美元,也就是人民幣70多萬元,而現(xiàn)在已經(jīng)升值超過125萬元了。

據(jù)說,有土豪玩家查了下自己三個(gè)月花費(fèi)擼貓游戲的費(fèi)用,合計(jì)1219.39ETH……

加密狗——換了個(gè)代幣而已的微創(chuàng)新

Crypto Kitties的橫空出世后,讓眾多游戲廠商開始爭(zhēng)相效仿。美國(guó)一家游戲公司聯(lián)合中國(guó)的藍(lán)港互動(dòng)也推出了一款《加密狗》,游戲與Crypto Kitties非常相似,只不過游戲使用了基于國(guó)內(nèi)自主開發(fā)的區(qū)塊鏈底層平臺(tái)Achain,交易時(shí)所用的虛擬貨幣為ATC幣,而并非以太幣。玩法一樣,創(chuàng)始狗、0代狗、繁殖、購(gòu)買……據(jù)說這款游戲?qū)夹g(shù)進(jìn)行了優(yōu)化,交易過程不像以太坊那么擁堵,沒玩過,也不想試了。

“不一樣的”寶利馬

值得一提的是《寶利馬》游戲。玩家同樣可以在游戲中購(gòu)買、交易或者繁殖馬匹,這些馬匹也不能被復(fù)制、盜走或者損壞。不同的是,寶利馬要通過積分(GCP)來購(gòu)買和交易,而積分則要靠玩家共享自有資源和算力來獲得;積分還能用來兌換G-DOCK平臺(tái)上的其它免費(fèi)游戲、游戲道具、電競(jìng)高清直播、加速服務(wù)等VIP內(nèi)容。雖然其積分不能直接兌換現(xiàn)金,但其作為全平臺(tái)通用代幣,可以兌換多種服務(wù),點(diǎn)子不錯(cuò)!

為什么要用區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)?

前面談的是游戲和DApp(去中心化應(yīng)用),但寶利馬的平臺(tái)被積分打通,給了眾多游戲平臺(tái)商以啟發(fā)。

如今,玩家對(duì)各種游戲中的“代幣”、“積分”習(xí)以為常,其行業(yè)理念優(yōu)勢(shì)是其它行業(yè)所不具備的。每個(gè)游戲世界中的“幣”雖然是封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),但其已經(jīng)具備了交易屬性,如何打破單個(gè)游戲積分的壁壘?游戲平臺(tái)因此應(yīng)運(yùn)而生。

有玩家會(huì)問,

“網(wǎng)易、騰訊游戲平臺(tái)中的積分已經(jīng)打通壁壘了啊,區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)能給我?guī)硎裁春锰?”

大家從各類區(qū)塊鏈普及文章中可知,區(qū)塊鏈可以通過智能合約,把有價(jià)值的信息記錄在鏈上,保證其真實(shí)且不會(huì)被人為篡改。而游戲世界內(nèi)的充值、交易、獎(jiǎng)勵(lì)、游戲時(shí)長(zhǎng)等信息,都將永久存留于游戲平臺(tái)鏈上。其背后的機(jī)構(gòu)不是中心化的網(wǎng)易和騰訊,是機(jī)器。

“信任不信任和我有什么關(guān)系?我能玩就好。”玩家說。

其實(shí)不然,現(xiàn)在的游戲發(fā)行渠道被巨頭壟斷,游戲開發(fā)商(簡(jiǎn)稱CP)即使打造了一款質(zhì)量不錯(cuò)的游戲,也很難推向市場(chǎng)。渠道方報(bào)的數(shù)字說多少是多少,CP方大多只能接受信息不對(duì)稱的現(xiàn)狀。除此之外,游戲中的優(yōu)秀玩家很難在游戲平臺(tái)中獲得經(jīng)濟(jì)激勵(lì),平臺(tái)也時(shí)刻面臨著水軍的刷榜、惡意差評(píng)。區(qū)塊鏈建立的信任系統(tǒng),不再是玩家與平臺(tái)方之間的關(guān)系,而是搭建了玩家與CP,玩家與玩家之間的信任橋梁。

由此可見,構(gòu)建去中心化的游戲發(fā)行平臺(tái)是迎合玩家人性需求的一次必然轉(zhuǎn)變。無論是創(chuàng)作游戲的CP、發(fā)現(xiàn)新游戲的玩家、還是投資游戲的粉絲們,每個(gè)人都能在生態(tài)系統(tǒng)中發(fā)揮出巨大的作用。

這是以往游戲世界中不曾有過的體驗(yàn),其改變?nèi)缤瑢櫸镳B(yǎng)成游戲到《加密貓》一樣。

迄今為止,已經(jīng)有不少用區(qū)塊鏈技術(shù)搭建的游戲平臺(tái)項(xiàng)目啟動(dòng),筆者了解了一些區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)項(xiàng)目的白皮書,讓我們了解下他們的不同之處:

IMGame——“吃雞”未來要上鏈么?!

IMGame定位于基于區(qū)塊鏈的激勵(lì)型游戲生態(tài)平臺(tái),游戲創(chuàng)作者在IMGame發(fā)行產(chǎn)品將能獲得更高的分成比例與產(chǎn)權(quán)保護(hù)機(jī)制,并持續(xù)從游戲中獲取收益。而游戲玩家通過在IMGame上組織對(duì)戰(zhàn)、管理社群、經(jīng)營(yíng)俱樂部來創(chuàng)建自己的專屬游戲社群,可獲得來自IMGame獎(jiǎng)勵(lì)的Token。

IMGame作為針對(duì)游戲產(chǎn)品版權(quán)的確權(quán)與交易過程中版權(quán)轉(zhuǎn)移的應(yīng)用,可應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),將產(chǎn)品版權(quán)特征信息、創(chuàng)作者信息、收益權(quán)等記載于區(qū)塊鏈,進(jìn)而支持產(chǎn)品管理與交易賬簿。

傳統(tǒng)游戲?qū)⑸湘?擼貓游戲已洗牌

(圖片來自IMGame 白皮書)

點(diǎn)評(píng):

IMGame項(xiàng)目一期將會(huì)上線多款現(xiàn)象級(jí)熱門產(chǎn)品(吃雞合集、兔子大戰(zhàn)、棋牌等),儲(chǔ)備了500+的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,看來是一個(gè)有備而來的平臺(tái)項(xiàng)目。如果這些移動(dòng)端頂級(jí)游戲上鏈一款,就將給玩家?guī)眍嵏残缘捏w驗(yàn)。

Castle Peak Game——項(xiàng)目眾籌是亮點(diǎn)

作為始于中東面向全球的去中心化游戲平臺(tái),Castle Peak Game將運(yùn)用諸如區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)和 AI 等技術(shù),在以太坊平臺(tái)上發(fā)行Castle Peak Game自己的數(shù)字通證——CPG 代幣,CPG的智能合約用途包括支付、打賞、利潤(rùn)分成、游戲項(xiàng)目眾包、偏好表達(dá)等。

傳統(tǒng)游戲?qū)⑸湘?擼貓游戲已洗牌

(圖片來自Castle Peak Gam 白皮書)

點(diǎn)評(píng):

青山世界自稱是全球首個(gè)基于以太坊的游戲研發(fā)和發(fā)行生態(tài)系統(tǒng),平臺(tái)準(zhǔn)備了4款游戲,包括中東地區(qū)缺乏的RPG游戲、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲、和在該地區(qū)最能盈利的SLG游戲,項(xiàng)目計(jì)劃將在2018年上線。究竟是不是首個(gè)區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)項(xiàng)目還有待驗(yàn)證,但其項(xiàng)目眾籌理念為初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)降低了門檻,生態(tài)構(gòu)建方面或應(yīng)予以加分。

FLIP——所有游戲都能上鏈?有點(diǎn)懸啊

FLIP是一個(gè)讓所有游戲平臺(tái)——移動(dòng)、電腦、控制臺(tái)和VR / AR 可以通過區(qū)塊鏈運(yùn)行的去中心化生態(tài)系統(tǒng),并用智能合約出售游戲虛擬道具。Gameflip位于美國(guó)加州硅谷,由游戲行業(yè)專家管理,擁有數(shù)十年的跨行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

點(diǎn)評(píng):

FLIP去中心化生態(tài)系統(tǒng)最大的特點(diǎn)就是跨平臺(tái)游戲的接入,和游戲道具提供流通性。不分平臺(tái),不分硬件,所有游戲都上鏈的理念,讓人震驚且擔(dān)憂其實(shí)操性。

除了以上幾個(gè)頗具規(guī)模的區(qū)塊鏈平臺(tái)產(chǎn)品,筆者還查詢了一些如游戲鏈GC、金游鏈GCN等項(xiàng)目的白皮書,但這些項(xiàng)目目前大多是在項(xiàng)目初始階段,只提出了一些項(xiàng)目模型和技術(shù)理念,暫時(shí)沒有太多實(shí)質(zhì)內(nèi)容可以讓讀者參考了解。

結(jié)語(yǔ)

從2017年底開始,火爆的以太坊養(yǎng)貓游戲《CryptoKitties》讓大家意識(shí)到“區(qū)塊鏈+游戲”的威力,其模式、應(yīng)用前景都頗受業(yè)界關(guān)注??芍T如此類的區(qū)塊鏈養(yǎng)成類游戲,并沒有太多的游戲性可言。來“玩”的用戶,更多的是看中“貓”背后的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,為炒“貓”而來。隨著一窩蜂的虛擬寵物養(yǎng)成游戲的興起與衰敗,新的游戲形式和游戲平臺(tái)模式呼之欲出。

很多小的開發(fā)團(tuán)隊(duì),為了追趕區(qū)塊鏈這股大潮,也許只為了掙第一桶金就倉(cāng)促做個(gè)養(yǎng)成游戲,其對(duì)整個(gè)區(qū)塊鏈應(yīng)用場(chǎng)景落地和傳統(tǒng)游戲行業(yè)沒有本質(zhì)的影響。對(duì)于成熟的游戲CP公司而言,他們的制作方向肯定會(huì)考慮得更加長(zhǎng)遠(yuǎn),有沒有合適的游戲平臺(tái)助其應(yīng)用上鏈?如何將自有的、優(yōu)質(zhì)的、可玩性強(qiáng)的游戲與區(qū)塊鏈平臺(tái)長(zhǎng)期結(jié)合?從而產(chǎn)生新的、穩(wěn)定的商業(yè)模式,是游戲CP公司和平臺(tái)方需要耐心思考的問題。

游戲是否真能落地到區(qū)塊鏈領(lǐng)域,光炒“貓”可不行,還得玩家說了算。

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2018-03-26
傳統(tǒng)游戲?qū)⑸湘?擼貓游戲已洗牌
《CryptoKitties》第一輪融資籌集了1200萬美元,繼加密貓后,網(wǎng)易貓,百度狗,小米兔,不斷涌現(xiàn)出的各種“動(dòng)物類”游戲著實(shí)賺足

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