2018年,區(qū)塊鏈行業(yè)呈現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,特別是區(qū)塊鏈游戲行業(yè)更是呈現(xiàn)了百花齊放的景象。游戲在區(qū)塊鏈領(lǐng)域中,擁有一種非常特殊的地位。因為無論在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域還是區(qū)塊鏈領(lǐng)域,游戲都是最容易變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)之一,并且游戲行業(yè)還存在試錯成本低的特點。游戲中存在競爭屬性,而且容易形成社群組織與頻繁的社區(qū)交互,這會為游戲行業(yè)帶來龐大的隱形消費,但是目前行業(yè)存在諸多痛點,而區(qū)塊鏈的加入有望于改進這些行業(yè)痛點,所以游戲與區(qū)塊鏈的結(jié)合可以說是大勢所催。
爆發(fā)性增長的區(qū)塊鏈游戲行業(yè)
在2018年上半年,已經(jīng)出現(xiàn)了各種類型的游戲平臺,已有不少項目完成ICO并且已經(jīng)上了交易所,比如loom、恩金等等。近日又有一個新的游戲鏈Motion在5月份完成了封閉測試,即將在6月30日推出中心化測試平臺。
據(jù)金色財經(jīng)報道,Motion目前已得到游戲界龍頭們的支持,包括天神娛樂董事長朱曄昆侖萬維集團董事長周亞輝、愷英網(wǎng)絡(luò)董事長王悅、世紀(jì)華通集團董事邵恒、邊鋒網(wǎng)絡(luò)CEO何治國以及其他數(shù)十家游戲公司的CEO。據(jù)了解目前確定入駐Motion游戲平臺的游戲超過500款,而其中87%是各國排名前200的精品游戲。這意味著Motion一上線就擁有海量的使用者,且人數(shù)將迅速擴大。如此龐大的投資與首發(fā)陣容,Motion必定是一個具有實力的平臺,讓我們根據(jù)白皮書來剖析一下這個項目。
二、行業(yè)痛點與Motion的解決之道
1、當(dāng)前游戲行業(yè)存在哪些問題?
1)、缺乏全球化的統(tǒng)一、安全的支付平臺
不同的游戲平臺有各自的結(jié)算貨幣和支付手段,不同游戲間的互相連接也是困難重重。同時因為地域問題,游戲廠商需要接入各種支付接口以面對盡可能多的付款需求。比如需要接入微信、支付寶、VISA、銀聯(lián)、APPPLE PAY等等。諸多的支付接口讓游戲廠商需要花費大量精力的同時,還必須為此付出高昂的支付手續(xù)費。當(dāng)前游戲行業(yè)迫切需要一個全球化的、統(tǒng)一便捷的支付平臺。
2)、被迫降低游戲品質(zhì)的游戲開發(fā)者
當(dāng)前游戲開發(fā)者,受制于平臺分發(fā)商的高額渠道費,利潤大幅削減。渠道費最開始僅收取流水的30%,隨著游戲開發(fā)者的增多和競爭的加劇,后期已經(jīng)提升到了50%甚至是70%的水平。隨著渠道費越來越高昂,游戲開發(fā)者不得不降低游戲品質(zhì)。而且為了更大程度的節(jié)省開支,游戲的同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,游戲的生命周期變得越來越短,玩家越來越難遇到精品游戲。
3)、高額的玩家獲取成本
根據(jù)統(tǒng)計,近年來每次行動成本計價的廣告費用逐年提升,由2012年的平均0.5美元,快速增長到2017年的平均8美元。
造成高額玩家獲取成本原因有如下:
I:游戲廠商必須重復(fù)的付出廣告費,并且接觸的往往是重復(fù)的用戶。
II:存在廣告流量作假的行為,以此詐騙游戲開發(fā)商的廣告費用。
III:幾乎所有媒體以及社群,對于游戲產(chǎn)業(yè)廣告征收極高的費用。
4)、被忽視的玩家和無處不在的軟文
玩家投入自己大量的時間讓平臺獲得了收益與流量,但是用戶往往不能享受平臺發(fā)展帶來的紅利。同時平臺推薦榜單往往以平臺盈利為目的作為考量點,忽視玩家感受,造成榜單的高度同質(zhì)化。
同時業(yè)界存在大量的廣告軟文,廣告軟文都帶有商業(yè)性目的,以誘惑性詞語吸引玩家參與。而玩家想要獲取真正有價值有內(nèi)涵的文章變得無比困難,無法真正了解游戲的實際內(nèi)容與內(nèi)涵。
2.Motion提出了哪些解決方案?
準(zhǔn)對前面提高的游戲行業(yè)的諸多痛點,Motion主要采用了去中心化交易、營銷、客服以及社群挖礦的方法來解決問題。
1)、在底層,基于自主研發(fā)的主神鏈設(shè)計高性能游戲化主鏈。
Motion選擇使用自主研發(fā)的主神鏈來提供高性能的跨鏈的區(qū)塊鏈底層架構(gòu)。同時基于DPOS共識技術(shù),提高主鏈的TPS與網(wǎng)絡(luò)可信度。同時提供對于開發(fā)者友好的SDK來構(gòu)建區(qū)塊鏈游戲生態(tài)。
Motion將會支持多種編程語言的智能合約,以滿足游戲和資產(chǎn)交易的復(fù)雜場景需求。同時采用IPFS技術(shù)將游戲數(shù)據(jù)儲存在分布式儲存中,滿足游戲資料的安全性和儲存需求。
2.降低游戲渠道成本和促進游戲項目快速落地
針對目前高昂的渠道費,Motion僅收取10%的渠道費,并且Motion將向游戲開發(fā)商提供文件以及技術(shù)支援,以便簡化和快速整合。
游戲開發(fā)商只要花費不超過一天的開發(fā)時間,即可完成與Motion的整合。接入Motion后,就可以使用Motion專為游戲開發(fā)商設(shè)計的諸多功能,例如單一登入(Single Sign On)、全球支付、多渠道廣告最終、直播、游戲社團等48項功能。大幅縮短游戲的上市時間與宣發(fā)費用。
3.社群挖礦功能
在Motion,玩家可以通過多種途徑進行社群活動,挖掘MTN作為獎勵。
1).撰寫游戲社群內(nèi)容,如游戲攻略、評論或者參與游戲問答等。
2).上訴內(nèi)容發(fā)布后,可以獲得其他玩家的點贊或者其他互動得到一定的分?jǐn)?shù),按照分?jǐn)?shù)可以獲得一定量的MTN。
3).當(dāng)一則內(nèi)容根據(jù)社群挖礦演算法判斷為正時候,作者可以得到一定的MTN作為獎勵。受歡迎的內(nèi)容甚至可以為作者帶來長達幾年的長尾收益。
4.安全且去中心化的虛擬寶物交易
在Motion,玩家可以自由的進行虛擬寶物交易,交易將會由智能合約確保安全。并且還有虛擬寶物拍賣的玩法。
5、去中心化營銷與客服
玩家還可以通過幫助游戲銷售的辦法來獲取MTN,你可以在任意社交網(wǎng)站發(fā)布追蹤鏈接網(wǎng)址進行營銷活動,計算方式是通過銷售成績獲得獎勵。
營銷活動不僅針對玩家,廠商也可以進行營銷活動。游戲開發(fā)商可以通過使用MTN發(fā)布任務(wù)或者廣告來獲得新玩家,并且這一切是可追蹤的。
同時Motion還推行去中心化客服服務(wù),一個游戲開發(fā)商,要想在世界各地都招募客服是需要非常大的成本和精力的。而使用去中心化客服的服務(wù),就可以讓客服成本降低為原來的三分之一左右,并且能夠獲得更高的滿意度。
三、團隊實力與項目前景
Motion核心成員為臺灣游戲發(fā)行商伊凡達Evatar管理的團隊,主要成員主要包括:
CEO蕭伊婷,同時也是伊凡達集團的創(chuàng)始人和CEO。此前她曾是臺灣一家網(wǎng)頁游戲公司育駿科技的董事長和總經(jīng)理,2012年因帶領(lǐng)公司上市失敗而退位。之后成立了伊凡達,轉(zhuǎn)向手機游戲的發(fā)行和運營。
副總裁林鐘赫,是伊凡達韓國公司的CEO,有豐富的游戲運營經(jīng)驗。
CTO郭信義,同時也是伊凡達公司的技術(shù)負(fù)責(zé)人,從伊凡達公司的業(yè)務(wù)范圍來看,他的技術(shù)經(jīng)驗應(yīng)多集中在游戲服務(wù)器架設(shè)和維護等方面。
技術(shù)總監(jiān)陳臣儀,紐約大學(xué)計算機科學(xué)碩士,在IBM軟件支援和服務(wù)團隊有10年從業(yè)經(jīng)驗,曾擔(dān)任游戲系統(tǒng)的運營經(jīng)理。
Motion團隊從2012年進入手游發(fā)行領(lǐng)域業(yè),已有五年成功發(fā)行游戲的經(jīng)驗,手上掌握了大量穩(wěn)定的客戶和資源。并且和五大上市公司達成了合作,包括掌門人天神娛樂朱曄、昆侖萬維周亞輝、愷英網(wǎng)絡(luò)王悅、世紀(jì)華通邵恒等均是其戰(zhàn)略投資人。
從該團隊過去成績看,團隊曾經(jīng)成功在海外發(fā)行幻想編年史,御劍情緣, 水晶之心等數(shù)十款游戲,其中70%以上獲得發(fā)行地區(qū)IOS營收榜前十名佳績。發(fā)行作品倩女幽魂為網(wǎng)易出??偁I收最成功作品之一,臺港澳總營收超過3000萬美金。并且Motion團隊?wèi)?yīng)用其多年的行業(yè)經(jīng)驗和客戶資源,積極和與頭部游戲開發(fā)商洽談合作,已經(jīng)有100多個項目表示愿意接入Motion平臺。
四、值得期待的區(qū)塊鏈游戲項目
從Motion的項目定位、產(chǎn)品、技術(shù)、團隊等區(qū)塊鏈評測維度分析,Motion項目無疑是最具價值投資的項目之一,其未來升值潛力巨大。
Motion這個項目主要有亮點,一是準(zhǔn)確的找出了當(dāng)前游戲行業(yè)的痛點,并且針對這些痛點提出了有效的解決方案。二是Motion的計劃和目的都非常明確,Motion將會搭建一個以用戶口碑和產(chǎn)品質(zhì)量為主的游戲推薦分發(fā)平臺,在此平臺上提供標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字貨幣和多種開發(fā)API與SDK用于游戲接入,支持用戶良性行為激勵,開發(fā)者行為激勵,平臺性的道具交易和公平透明化對戰(zhàn)平臺等開放功能。
此外,Motion團隊擁有多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)實力扎實。其Motion CEO Iris曾經(jīng)說過:“我做的平臺必須要給用戶最特別的體驗,并且真正利用區(qū)塊鏈技術(shù)來重塑玩家、開發(fā)者、發(fā)行商、渠道商在游戲整個生態(tài)的角色定位。”而且根據(jù)實際情況來看,該團隊做事扎實可靠,在5月份Motion已經(jīng)悄悄在一批核心玩家的測試下完成了封閉測試,預(yù)計在6月底將會正式上線一個中心化的游戲平臺。
區(qū)塊鏈游戲行業(yè)已成為風(fēng)口行業(yè),區(qū)塊鏈游戲行業(yè)說不定是改變這個世界的第一步,如果看好區(qū)塊鏈游戲行業(yè)并且有意參與區(qū)塊鏈游戲項目,不妨對在6月底即將上線的Motion重點關(guān)注。
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