Motion是全球首個基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲發(fā)行平臺,由游戲行業(yè)巨頭伊凡達(dá)豪華天團(tuán)傾力打造,致力于構(gòu)建涵蓋游戲開發(fā)商、發(fā)行商和玩家的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,可徹底袪除傳統(tǒng)游戲行業(yè)存在的內(nèi)容制作成本高企、平臺分成比例偏大、獲取成本日益增高、玩家價值被低估等痼疾,讓所有游戲玩家有機(jī)會深度參與游戲制作、測試、分發(fā)全流程,并獲得相應(yīng)收益。
那么,Motion能否重構(gòu)游戲分發(fā)新模式,并一舉成為未來游戲產(chǎn)業(yè)的新霸主呢?項目前景究竟如何呢?
在做出評判之前,先讓我們冷靜、客觀地剖析一下區(qū)塊鏈項目的生存現(xiàn)狀。近年來,全球范圍內(nèi)區(qū)塊鏈項目大爆發(fā),2017年上線項目912個,2018年第一季度上線項目就高達(dá)534個。鑒于項目運作缺乏必要的規(guī)范,投資面臨著信息不對稱、法律監(jiān)管滯后、假冒偽劣欺詐等不可控的風(fēng)險。根據(jù)Tokendata報告顯示,2017年區(qū)塊鏈項目中,有142個尚未開始融資就已經(jīng)宣告失敗,有276個項目在完成了融資后陷入困境,有113個項目處于失敗邊緣。另據(jù)Dead Coins 網(wǎng)站調(diào)查顯示,現(xiàn)有大約800個項目處于瀕臨死亡的狀態(tài)。這些毫無價值的空氣項目,讓不少投資者血本無歸,維權(quán)無門。
眾所周知,一個項目是否具有快速升值潛力,歸根到底是由其發(fā)展前景決定的。那么,Motion是不是優(yōu)質(zhì)靠譜的項目呢?
從行業(yè)概念看,Motion游戲平臺是基于石墨烯框架自主研發(fā)的底層公鏈,面向全球所有的玩家,正是處于當(dāng)前最熱門行業(yè)和領(lǐng)域,站在引領(lǐng)未來趨勢的風(fēng)口上,具有巨大的想象空間。據(jù)統(tǒng)計,全球有23億游戲玩家,其中付費玩家達(dá)2.3億,市場規(guī)模高達(dá)2000億美元。龐大的用戶群體和旺盛的市場需求,使游戲產(chǎn)業(yè)與大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字金融、電子商務(wù)等,成為世界公認(rèn)的最具潛力、最有前景的朝陽產(chǎn)業(yè),更容易為各方參與者創(chuàng)造和實現(xiàn)價值。
從商業(yè)模式看,Motion采用去中心化交易、精準(zhǔn)行銷、社群挖礦等創(chuàng)新型先進(jìn)模式,受到游戲開發(fā)商和玩家群體廣泛關(guān)注和深度好評,具有極強(qiáng)的聚集效應(yīng)。目前亞洲營收前200名的手機(jī)游戲開發(fā)商中,已有100多家簽署合約同意將其游戲上架至Motion,平臺游戲總數(shù)達(dá)到了500多款。對于游戲開發(fā)商而言,這個充滿活力的游戲社群是最精準(zhǔn)的行銷渠道,也是獲取新用戶最具性價比的方式,是發(fā)行游戲產(chǎn)品的最佳選擇。商業(yè)模式是決定項目成敗的關(guān)鍵因素,是項目做大做強(qiáng)的重要驅(qū)動力??傮w而言,Motion所建立的全新管理和激勵機(jī)制,解決了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的痛點問題,將改變游戲行業(yè)現(xiàn)行生存狀態(tài)。
從運營團(tuán)隊看,作為Motion項目的締造者,伊凡達(dá)科技旗下?lián)碛幸恢Х浅I(yè)的技術(shù)、營銷、服務(wù)團(tuán)隊,規(guī)模約有200人。自2012年成立以來,始終專注于全球手游市場開發(fā),現(xiàn)已成功發(fā)行倩女幽魂、御劍情緣、幻想編年史、水晶之星、球球大作戰(zhàn)、戰(zhàn)國志、神鬼傳奇等數(shù)十款優(yōu)質(zhì)游戲,并創(chuàng)造出驕人業(yè)績。其中,新一代國民玄幻手游《倩女幽魂》曾創(chuàng)下12天收入7.4億的奇跡。任何項目都是通過人來實現(xiàn)的,運營團(tuán)隊特別是管理層的能力是項目最根本的保障。強(qiáng)者恒強(qiáng),脫胎于伊凡達(dá)的Motion團(tuán)隊,由伊凡達(dá)集團(tuán)的創(chuàng)始人和CEO蕭伊婷領(lǐng)銜主導(dǎo),具有通力合作的團(tuán)隊精神和國際水準(zhǔn)的技術(shù)研發(fā)能力,是伊凡達(dá)年收入逾7000萬美元的創(chuàng)造者和親歷者,也必將是Motion由弱到強(qiáng)成為行業(yè)頭部的實踐者和見證者。
從落地應(yīng)用看,無論多么高大上的項目,最終都要實現(xiàn)落地應(yīng)用。一個項目能否實現(xiàn)落地,落地后能否吸引更多優(yōu)秀的創(chuàng)造者、傳播者、社群運營者以構(gòu)建強(qiáng)大的生態(tài),能否經(jīng)受住市場的實踐檢驗,是項目走向成功終極標(biāo)準(zhǔn)。目前,Motion項目進(jìn)展順利,一切工作均按計劃得到有條不紊的落實:Motion社區(qū)平臺在五月已經(jīng)完成封閉測試,六月就會上線;Motion游戲主鏈和錢包也已公布測試網(wǎng)址,并在七月進(jìn)行了公開測試。從項目進(jìn)展看,Motion團(tuán)隊有能力按時間節(jié)點高質(zhì)量完成既定任務(wù),在眾多頂級游戲開發(fā)商鼎力支持下,Motion游戲平臺定會如期而至,為用戶群體帶來可觀的收益。
據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)調(diào)查顯示,全球游戲產(chǎn)業(yè)今年有望突破2000億美元。Motion作為區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)平臺極具發(fā)展?jié)摿Γ渑c全球戰(zhàn)略合作伙伴打造的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng)具有示范引領(lǐng)作用,使Motion有可能成為未來游戲產(chǎn)業(yè)的獨角獸。有Motion這樣集游戲發(fā)行、社群、資產(chǎn)交易、融資借貸等功能于一身的創(chuàng)新性綜合基礎(chǔ)平臺做背書,其發(fā)行的MTN必將成為全球游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的虛擬貨幣,并開啟一個全新的未來游戲世界。
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