最近一款名為Fomo 3D 的以太坊博彩游戲,一周以來(lái)已經(jīng)成為以太坊區(qū)塊鏈上熱度最高的 Dapp ,日活達(dá)5829。Fomo 3D的成功無(wú)不印證著區(qū)塊鏈+游戲的可行性。2018年上半年,區(qū)塊鏈風(fēng)口下,各路資本蜂擁進(jìn)入游戲行業(yè),快速孵化了像loom、恩金等優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目。
今天我們要評(píng)測(cè)的是Motion項(xiàng)目。Motion 是一個(gè)基于區(qū)塊鏈的分布式游戲分發(fā)系統(tǒng),也是一個(gè)以游戲視頻為分發(fā)載體的社區(qū),它可以讓廣大用戶(hù)參與游戲的開(kāi)發(fā)、測(cè)試、分發(fā)全流程。通過(guò)這種模式,透明化中間環(huán)節(jié),讓開(kāi)發(fā)者得到大部分收益,用戶(hù)則可以通過(guò)游戲來(lái)促進(jìn)游戲體驗(yàn)的迭代與創(chuàng)新,還可以通過(guò)游戲分發(fā)來(lái)得到一部分收益,從而使整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)真正的參與者全部受益,成功完成游戲分發(fā)形式的升級(jí)。
在7月初上線了自己的游戲平臺(tái)的Motion項(xiàng)目,Motion針對(duì)游戲市場(chǎng)多個(gè)痛點(diǎn),建立一個(gè)開(kāi)放的分布式游戲分發(fā)平臺(tái),帶著大量的游戲一起落地。我們針對(duì)Motion項(xiàng)目做了一個(gè)綜合評(píng)測(cè),看看這個(gè)號(hào)稱(chēng)游戲業(yè)的未來(lái)之星到底實(shí)力如何。
Motion評(píng)估結(jié)果:總分:83 分 ; 等級(jí):A-
項(xiàng)目評(píng)測(cè)分析
維度一:項(xiàng)目基礎(chǔ)分析項(xiàng)目基礎(chǔ)分析主要從項(xiàng)目解決的痛點(diǎn)、項(xiàng)目可行性進(jìn)行分析,其中項(xiàng)目可行性重點(diǎn)分析項(xiàng)目與區(qū)塊鏈結(jié)合的可行性和必要性。
1、痛點(diǎn)分析
傳統(tǒng)的游戲行業(yè)存在諸多痛點(diǎn),主要有: 缺乏全球化的統(tǒng)一、安全的支付平臺(tái);游戲開(kāi)發(fā)渠道費(fèi)高昂,游戲開(kāi)發(fā)者被迫降低游戲品質(zhì);高額的玩家獲取成本以及廣告費(fèi)用;網(wǎng)絡(luò)充斥大量無(wú)用軟文,玩法無(wú)法獲得有效信息。
Motion利用了區(qū)塊鏈去中心化,不可篡改的特性保障了游戲開(kāi)發(fā)商和游戲玩家的權(quán)益,解決以下痛點(diǎn):
A、在底層,專(zhuān)為游戲設(shè)計(jì)的高性能主鏈。
B、建立去中心化游戲社交平臺(tái),降低渠道費(fèi)并促使項(xiàng)目快速落地。
C、多種方式的社群挖礦功能。
D、推出去中心化虛擬物品交易所。
E、去中心化營(yíng)銷(xiāo)與客服。
在市場(chǎng)痛點(diǎn)這方面,Motion準(zhǔn)確抓到了游戲市場(chǎng)的一些痛點(diǎn)。目前市場(chǎng)上的游戲需要登錄蘋(píng)果安卓等大應(yīng)用平臺(tái),需要交納50-70%左右的高昂渠道費(fèi)。同時(shí)面對(duì)游戲廠商的廣告費(fèi)用相對(duì)其他行業(yè)費(fèi)用較高,并且廣告多為無(wú)效點(diǎn)擊,轉(zhuǎn)化率差。Motion針對(duì)痛點(diǎn)推出了去中心化游戲社交分發(fā)平臺(tái),并且利用Token激勵(lì)以及挖礦激勵(lì)等方法,以及有去中心化營(yíng)銷(xiāo)方案等。
2、可行性分析
Motion針對(duì)目前傳統(tǒng)游戲行業(yè)高昂的渠道費(fèi),利用去中心化上架的辦法,讓渠道費(fèi)降低到僅有10%左右,這勢(shì)必會(huì)吸引大量的游戲開(kāi)發(fā)商積極參與到區(qū)塊鏈游戲的研發(fā)中。而Motion架設(shè)了專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲的高性能主鏈以及提供了方便接入的SDK,可以讓傳統(tǒng)游戲迅速接入平臺(tái)。在傳統(tǒng)游戲中,不同游戲無(wú)法互通、資源無(wú)法互換是一個(gè)大痛點(diǎn)。而利用了區(qū)塊鏈生成的具有統(tǒng)一兌換率的代幣,可以讓平臺(tái)上所有接入的游戲?qū)崿F(xiàn)資源互通,這讓游戲不再單純只是一個(gè)個(gè)孤獨(dú)的場(chǎng)景,而是一個(gè)游戲聯(lián)盟,這具有非常巨大的創(chuàng)新意義。
針對(duì)傳統(tǒng)游戲營(yíng)銷(xiāo)上的困難,Motion提出了去中心化營(yíng)銷(xiāo)的方案。這大大的激發(fā)了玩家推銷(xiāo)游戲的積極性,在商業(yè)模式上來(lái)說(shuō),可以大幅的降低游戲宣發(fā)成本,并利用口碑進(jìn)行裂變式宣傳。
加上利用區(qū)塊鏈Token激勵(lì)的游戲社交平臺(tái)的模式,我們認(rèn)為Motion的模式較為可行,落地問(wèn)題不大。
維度二:商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模式本項(xiàng)目分析將從市場(chǎng)前景、代幣激勵(lì)以及競(jìng)爭(zhēng)分析三個(gè)角度分析項(xiàng)目的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模式。
市場(chǎng)前景做為收入最高的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲成為了所有泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主要變現(xiàn)出口。根據(jù)Newzoo《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,全球游戲市場(chǎng)價(jià)值達(dá)1160億美元。在2017年,中國(guó)的游戲總盤(pán)子超過(guò)2000億人民幣,對(duì)比全年電影票房的559億。
2017年全球全球游戲市場(chǎng)中,亞洲市場(chǎng)的規(guī)模為275億美元,占全球手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模的54%,而全球總營(yíng)收的一半以上來(lái)自排名前10的游戲,前200名的游戲占了90%流水頭部效應(yīng)明。目前在亞洲營(yíng)收前200的手游開(kāi)發(fā)公司中,已經(jīng)有100多個(gè)項(xiàng)目簽約加入motion平臺(tái)。而其發(fā)行的MTN代幣,也將成為超過(guò)1億注冊(cè)玩家的核心代幣之一。
Motion要做的事是打造成游戲統(tǒng)一平臺(tái),隨著平臺(tái)游戲的越來(lái)越多,其游戲生態(tài)越來(lái)越豐富,市場(chǎng)環(huán)境較好。
2、代幣激勵(lì):
在Motion已經(jīng)推出的游戲社交平臺(tái)上,玩家可以通過(guò)多種途徑進(jìn)行社交活動(dòng)并挖掘MTN作為獎(jiǎng)勵(lì)。挖礦有多種模式,如撰寫(xiě)游戲社群內(nèi)容,如游戲攻略、評(píng)論或者參與游戲問(wèn)答等。社交挖礦模式有效利用了Token激勵(lì),并且參與方式多樣化,多種類(lèi)的玩家均可參加,并且基于社交的模式有輻射性和推廣性等特點(diǎn),是一個(gè)比較新穎和創(chuàng)新的模式。
競(jìng)爭(zhēng)分析Motion項(xiàng)目的白皮書(shū)以及官網(wǎng)信息完整可查詢(xún)。目前項(xiàng)目已經(jīng)落地一個(gè)初級(jí)的游戲社交平臺(tái),不過(guò)不少功能還不完善,按照白皮書(shū)規(guī)劃將會(huì)在9月份完善平臺(tái)功能。與目前較為熱門(mén)的游戲類(lèi)區(qū)塊鏈項(xiàng)目GameCredits、GTC、UGC做對(duì)比,Motion的亮點(diǎn)在于社交挖礦和有去中心營(yíng)銷(xiāo)和客服等功能,有一定創(chuàng)新。綜上所述,我們認(rèn)為Motion的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)模式較為新穎,有實(shí)現(xiàn)性,具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
維度三:團(tuán)隊(duì)分析Motion的CEO是蕭伊婷,同時(shí)也是伊凡達(dá)集團(tuán)的創(chuàng)始人和CEO。她是Evatar成為亞洲大型游戲發(fā)行公司的推手,Evatar現(xiàn)在擁有1000萬(wàn)不重復(fù)裝置注冊(cè)玩家的游戲平臺(tái)以及7000萬(wàn)美元以上的年收益。此前她曾是臺(tái)灣一家網(wǎng)頁(yè)游戲公司育駿科技的董事長(zhǎng)和總經(jīng)理。
聯(lián)席CEO王健,他是頁(yè)游平臺(tái)07073的創(chuàng)始人,在用戶(hù)運(yùn)營(yíng)和營(yíng)收策略方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)。曾取得百度游戲頻道、騰訊網(wǎng)頁(yè)游戲頻道、新浪網(wǎng)頁(yè)游戲頻道的運(yùn)營(yíng)權(quán),年凈利潤(rùn)達(dá)4000萬(wàn)。
CTO郭信義,他具有多年大規(guī)模分布式系統(tǒng)設(shè)計(jì),企業(yè)應(yīng)用程式及多媒體串流解決方案的經(jīng)驗(yàn)。曾替大型企業(yè),例如日本的NTT DoCoMO和韓國(guó)的三星,提供產(chǎn)品的專(zhuān)業(yè)建議。
技術(shù)總監(jiān)陳臣儀,擁有多年大型企業(yè)分散式系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)的IT專(zhuān)業(yè)人員,在舊M軟體/支援和服務(wù)交付團(tuán)隊(duì)擁有10年經(jīng)歷。并擁有在亞洲區(qū)高流量低延遲游戲系統(tǒng)中擔(dān)任運(yùn)營(yíng)經(jīng)理的多年經(jīng)驗(yàn)。
商務(wù)副總經(jīng)理劉鎧瑜,是Evatar的商務(wù)副總經(jīng)理,也是領(lǐng)導(dǎo)Evatar產(chǎn)品全球化的關(guān)鍵人物之一。陸續(xù)與NetEase,Ltd、Giant Interactive Group Inc.、Ledo Interactive CO.,Ltd等大型游戲公司合作。
Motion專(zhuān)注于手游行業(yè)多年,在游戲領(lǐng)域有充足的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)成功在海外發(fā)行幻想編年史,御劍情緣, 水晶之心等數(shù)十款游戲,其中70%以上獲得發(fā)行地區(qū)IOS營(yíng)收榜前十名佳績(jī)。發(fā)行作品倩女幽魂為網(wǎng)易出海總營(yíng)收最成功作品之一,臺(tái)港澳總營(yíng)收超過(guò)3000萬(wàn)美金。近年轉(zhuǎn)型區(qū)塊鏈游戲行業(yè),也做出了一定的成績(jī),總體來(lái)看這個(gè)團(tuán)隊(duì)實(shí)力較為強(qiáng)勁。
維度四:資方實(shí)力
項(xiàng)目早期已獲得基石投資人2000萬(wàn)美元的投資,包括5家上市公司:天神娛樂(lè)-董事長(zhǎng)朱曄、昆侖萬(wàn)維集團(tuán)-董事長(zhǎng)周亞輝、愷英網(wǎng)絡(luò)-董事長(zhǎng)王悅、世紀(jì)華通集團(tuán)-董事邵恒、邊鋒網(wǎng)絡(luò)-CEO何治國(guó)。
資方實(shí)力較為雄厚,合作伙伴也是一些知名的大公司。目前MTN在big.one的報(bào)價(jià)為0.025USDT,市值約為3.5億,相對(duì)同期的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目,估值相對(duì)處于較高水平。
維度五 項(xiàng)目進(jìn)度
項(xiàng)目執(zhí)行力分析。Motion在5月份已經(jīng)完成多次內(nèi)部封閉測(cè)試,在7月初上線了初級(jí)的游戲社交平臺(tái),目前玩家已經(jīng)可以在社交平臺(tái)上進(jìn)行社交互動(dòng)挖取MTN作為獎(jiǎng)勵(lì),團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力是比較強(qiáng)的。不過(guò)目前的游戲平臺(tái)功能比較初級(jí),亮點(diǎn)功能正待完善。
潛在用戶(hù)爆發(fā)力根據(jù)Motion過(guò)往經(jīng)驗(yàn),他們?cè)?jīng)開(kāi)發(fā)幻想編年史,御劍情緣, 水晶之心、倩女幽魂等代表作。擁有一定的潛在用戶(hù),日后平臺(tái)完善后,可以把過(guò)去的用戶(hù)轉(zhuǎn)移到游戲平臺(tái)上,潛在用戶(hù)超千萬(wàn)級(jí),比較值得期待。
與計(jì)劃相比,是否有滯后還是提前。Motion項(xiàng)目進(jìn)度目前按照計(jì)劃執(zhí)行,九月份能夠計(jì)劃完善平臺(tái)功能是一個(gè)考驗(yàn)。
綜上所述,我們認(rèn)為Motion項(xiàng)目項(xiàng)目進(jìn)度良好,并且具有一定的潛在用戶(hù)爆發(fā)力。
總結(jié):
總體來(lái)看,Motion項(xiàng)目按照白皮書(shū)計(jì)劃如期上線了初級(jí)的游戲平臺(tái),項(xiàng)目進(jìn)展順利。同時(shí)項(xiàng)目有一支擁有多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)技術(shù)實(shí)力較為扎實(shí)。項(xiàng)目還有硬幣資本、INB資本投資,以及有傳統(tǒng)游戲大公司天神娛樂(lè)、愷英網(wǎng)絡(luò)作為合作伙伴。項(xiàng)目的痛點(diǎn)真實(shí)存在,解決方案也較為實(shí)際可靠??傮w而言我們對(duì)Motion較為看好,如果該平臺(tái)能夠把握好機(jī)會(huì),利用其社交挖礦模式吸引大批玩家,將會(huì)在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)占領(lǐng)一片比較大的份額。我們對(duì)Motion給出的綜合評(píng)級(jí)是A,該項(xiàng)目如能夠按照白皮書(shū)計(jì)劃進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)去中心營(yíng)銷(xiāo)去中心虛擬物品交易等舉措,未來(lái)將會(huì)是非常值得期待的幣種。
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