區(qū)塊鏈已經(jīng)火爆了大半年,這種全新分布式技術(shù)似乎和各行各業(yè)都可以結(jié)合,而當(dāng)其瞄準(zhǔn)了游戲業(yè),“區(qū)塊鏈游戲”這一新鮮名詞應(yīng)運(yùn)而生。
區(qū)塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬于游戲類的區(qū)塊鏈應(yīng)用,需要和各種區(qū)塊鏈公鏈有一定程度上的交互。即利用區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、不可篡改的特性附加到游戲中,使得用戶在參與游戲的過程中獲得獨特的體驗。在區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)中,除了具體的Dapp游戲應(yīng)用,還包括區(qū)塊鏈游戲開發(fā)平臺、游戲應(yīng)用平臺以及其他跟區(qū)塊鏈游戲相關(guān)的服務(wù)性應(yīng)用。
區(qū)塊鏈技術(shù)在智能硬件上展現(xiàn)出了巨大的創(chuàng)新潛力。新一代的區(qū)塊鏈智能硬件項目把目光聚焦在流量入口和閑置資源上,利用物聯(lián)網(wǎng)區(qū)塊鏈的原理,將用戶的閑置帶寬網(wǎng)絡(luò)共享,讓用戶獲得收益的同時還能享受各種服務(wù)。在眾多區(qū)塊鏈智能硬件中,誕生出了迅雷的玩客云,暴風(fēng)播酷云,Accel加速鏈、壕鑫競斗云等多個優(yōu)質(zhì)項目。
從具體應(yīng)用來看,2017年12月,上市公司晨鑫科技(002447)全資子公司壕鑫互聯(lián)推出了世界上第一款“區(qū)塊鏈電競加速基礎(chǔ)服務(wù)終端”。 據(jù)了解,競斗云產(chǎn)品是一款支持電競加速的路由終端,結(jié)合區(qū)塊鏈,用戶可通過對競斗云網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn)獲得算力值,并通過獲取的算力值在競斗云區(qū)塊鏈平臺獲得相應(yīng)服務(wù)。比如通過獲取的算力值,可以用來玩游戲。
競斗云硬件設(shè)備是用戶共享算力帶寬及獲取積分的重要渠道,具備算力帶寬分享、游戲加速、虛擬算力值獎勵、海量電競服務(wù)等特點;同時,每一臺設(shè)備可單獨成為一個網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,構(gòu)成龐大的壕鑫競斗云網(wǎng)絡(luò)。
競斗云APP實際上是一個具有極強(qiáng)娛樂性的區(qū)塊鏈應(yīng)用大合集,在這里可以通過在平臺上線的區(qū)塊鏈娛樂應(yīng)用體驗養(yǎng)馬、賽馬,也可以參與抓娃娃等,而這些娛樂應(yīng)用均基于區(qū)塊鏈技術(shù)。而根據(jù)對競斗云所產(chǎn)出的GCP算力值進(jìn)行研究,我們發(fā)現(xiàn)雖然同樣是將算力值作為獎勵發(fā)放給對其網(wǎng)絡(luò)有貢獻(xiàn)的用戶,但實際上GCP本身無法進(jìn)行交易,同時只用于兌換基于競斗云平臺內(nèi)部相關(guān)應(yīng)用消耗的通證,因此本身算力值不具備任何貨幣屬性,與網(wǎng)上流傳的所謂“虛擬貨幣”及“挖礦”也大相徑庭。
近20年來,傳統(tǒng)游戲經(jīng)歷了一個蓬勃發(fā)展的階段,從早期的像素類小游戲到單機(jī)游戲再到大型的網(wǎng)絡(luò)端游、手游等等,游戲的設(shè)計體驗日趨成熟完善,游戲的受眾群體也不斷擴(kuò)大,根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)出具的2018年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告 中的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年游戲銷售收入已突破千億元大關(guān)。這其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成果顯著,年均增長近30%,全國網(wǎng)游用戶已超過5億人。 2017年,國內(nèi)游戲市場總營收達(dá)到2036.1億元,占全球市場的三分之一,同比增長23%。其中,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲收入1397.4億元,同比增長18.2%。據(jù)市場研 究機(jī)構(gòu)公布的2017年上半年全球游戲收入的企業(yè)排名,騰訊、網(wǎng)易、完美世界 三家游戲公司名列前二十,創(chuàng)造了歷史最好紀(jì)錄。
當(dāng)然,傳統(tǒng)游戲依靠中心化服務(wù)器運(yùn)作與存儲的機(jī)制,也面臨著一些痛點比如:數(shù)值不透明以及規(guī)則的任意更改,引發(fā)用戶的信任危機(jī);渠道、發(fā)行收益被巨頭壟斷,優(yōu)質(zhì)小眾的游戲出頭困難,開發(fā)成本高成功率低;虛擬資產(chǎn)不屬于用戶,無法順暢實現(xiàn)價值流通,影響玩家體驗;游戲內(nèi)生惡性通貨膨脹,玩家利益得不到保證,早期玩家獲取的大量游戲幣、 裝備道具在中后期面臨著貶值的風(fēng)險;游戲間體系不流通,玩家沉默成本高昂,游戲內(nèi)的資產(chǎn)無法跨游戲間流通導(dǎo)致 一款游戲生命周期走向盡頭后全部的積分道具清零,使得玩家利益大打折扣。這些問題,不論技術(shù)如何提升,游戲模型如何設(shè)計,仿佛都是中心化游戲難以逾越的鴻溝。區(qū)塊鏈技術(shù)的誕生于發(fā)展,讓人們看到了解決問題的曙光。
由于區(qū)塊鏈中大多數(shù)項目代碼開源,允許任何人進(jìn)行檢驗。作為游戲玩家,可以 對游戲規(guī)則有一個更直觀的了解。在游戲機(jī)制透明的邏輯下,玩家可以清楚的知道并相信某個寶箱的開寶概率,某個稀有武器是不是真正稀有,開發(fā)商所承諾的 是否真正兌現(xiàn)。在傳統(tǒng)游戲源代碼黑箱的情況下,這些完全可以由游戲運(yùn)營方隨意調(diào)節(jié)。
倘若“區(qū)塊鏈+游戲”能夠?qū)⑸鲜龅膬?yōu)勢發(fā)揮出來,給予游戲玩家一個更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,那么勢必會加速區(qū)塊鏈技術(shù)與價值的普及。區(qū)塊鏈游戲獲得更多的關(guān)注與資金,也有助于整個行業(yè)健康快速的發(fā)展。隨著未來 公鏈性能的提升,行業(yè)人數(shù)進(jìn)一步擴(kuò)展,區(qū)塊鏈游戲生態(tài)也會更加豐富多樣。
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