創(chuàng)夢天地關嵩:有了云,我們只需專注于業(yè)務模塊

創(chuàng)夢天地關嵩:有了云,我們只需專注于業(yè)務模塊

  創(chuàng)夢天地香港上市,右三為CTO關嵩

走進位于深圳南山區(qū)的樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地的辦公區(qū),年輕的面孔、裝飾著各種游戲場景和人物形象的墻壁,一一閃過。

這是一家極具年輕氣息的公司。

“我們公司員工的平均年齡是28歲。” 創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關嵩說。

關嵩是一名80后。12月6日,創(chuàng)夢天地在港交所掛牌上市。敲鐘的年輕高管團隊吸引了很多人的關注。CEO陳湘宇出生于1982年;CMO、澳門賭王何鴻燊之子何猷君出生于1995年。

年輕人們締造了一個行業(yè)的“奇跡”。

作為一家曾經發(fā)行過《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》以及《夢幻花園》等多個爆款手游的公司,創(chuàng)夢2011年成立之后2014年即成功登陸美國納斯達克,上市兩年后該公司進行了私有化退市,今年再度上市。

面對這樣一個略顯“傳奇”的過程,關嵩卻顯得很淡然:“對我們來說,不管公司什么時候上市,在哪里上市,我們還是要把精力專注于業(yè)務和服務上。上市對我們是一個鞭策,需要對產品和服務做更高更深層次的提升。”

如何專注和提升?關嵩說:“將專注于兩個核心,精品內容和用戶服務。在精品內容方面,繼續(xù)深耕精品游戲和制造IP。”

游戲本身就是技術的體現(xiàn)

在關嵩看來,游戲的發(fā)展離不開IP、技術和玩法。

創(chuàng)夢在IP的開發(fā)和制造上,已經頗有心得。除了完全自主研發(fā)原創(chuàng)產生的IP,還有通過投資及合作來進行打造的。

2018年年初,創(chuàng)夢在騰訊動漫獨家上線漫畫《零一之道》,現(xiàn)在在騰訊動漫上的人氣已經接近兩個億。

“《零一之道》是我們原創(chuàng)IP發(fā)展中比較重要的里程碑。”關嵩說,“在外部的IP合作上,我們會把一些原本在漫畫形式上得到用戶認可的內容,進行提煉,提升到動畫、影視和游戲上面。比如我們和騰訊動漫合作的《我是大神仙》,另外還有我們和臺灣東立出版社合作的《火鳳燎原》。”

除了精品游戲內容IP的打磨,創(chuàng)夢在技術上也非常重視。公司2019年的重點工作就是開發(fā)一套引擎,讓玩家和游戲進行互動。

“本身游戲已經代表技術了。像漫畫和動畫,用戶都是在被動接受內容,無法影響劇情發(fā)展的。但我們已經研發(fā)出來一個新的引擎,在漫畫和動畫中讓用戶可以感受到和內容進行互動的一種體驗。這塊是下了不少功夫的。關嵩說。

進入游戲領域進行創(chuàng)業(yè)對關嵩來說更像是兒時興趣的一種延續(xù)。年少時喜歡游戲的他考入浙江大學學計算機,畢業(yè)后當上了一名公務員。但對IT和科技的興趣促使他選擇了離職進入IT公司,后來跟創(chuàng)夢的CEO陳湘宇成為同事,兩個人最終決定一起創(chuàng)業(yè)。

在關嵩眼中,技術正在實實在在地改變用戶的游戲體驗。他舉例說,在PC機時代,沒有鼠標跟有了鼠標之后,用戶能夠在PC上面體驗到的游戲內容,是完全不一樣的。

“可能在以前我們只有鍵盤的時候,PC就是一個工作的機器,更多的是一些純英文的命令,對于用戶來說門檻太高了。但是自從鼠標以及圖形化的操作系統(tǒng)出現(xiàn)之后,技術改變了人機交互的界面。我可以通過鼠標,來跟電腦進行對話,從而產生了一批經典游戲IP,帶來了新的用戶體驗,這是一個案例。”關嵩說。

而智能手機出現(xiàn)之后,新的屏幕所能夠帶來的新的操作體驗,關嵩認為,可以類比于之前鼠標在電腦上出現(xiàn)的情況。例如說劃屏的操作,陀螺儀、重力感應儀,甚至是LVS、GPS的模塊,這些都是以前的手機不曾有的。

在他看來,“新技術能改變用戶體驗,能改變用戶的預期,用戶就會感到新鮮感,就會感覺到喜悅。”

科技帶來改變的基礎在云端

技術可以改變用戶的使用體驗,不過關嵩強調,這一切都是構筑在云的基礎之上。

“云是基礎設施。”關嵩說。

從事技術工作多年,關嵩最早接觸的是海外的云服務供應商。2010、2011年創(chuàng)建創(chuàng)夢之初,選擇的是自建IDC。但是卻碰到很多的問題。

“比如安全,游戲行業(yè)經常會受到攻擊。”關嵩回憶。但是從2013年開始,創(chuàng)夢選擇騰訊云作為云服務商,安全問題就完全控制住了。

“我們使用了騰訊云的一套安全體系。以前我很操心這些事情,但現(xiàn)在碰到這種情況,無論是明的攻擊還是暗的攻擊,我們跟騰訊云一起做好準備。自建IDC的時候,我得一個人扛著,現(xiàn)在騰訊云幫我。”關嵩說。

最大的改變是,幾乎已經沒有人向他匯報遭受攻擊了。

除了安全,以及在面向大量用戶的內容分發(fā)上面保障足夠快的速度,騰訊云跟創(chuàng)夢的合作目前在大數(shù)據、對用戶的理解上,做得更多。

截至2018年9月,創(chuàng)夢天地的月活用戶超過1.29億,是中國用戶規(guī)模最大的獨立手游發(fā)行商。打造更精準的用戶畫像,提升數(shù)據挖掘能力,是創(chuàng)夢在接下來的發(fā)展中急需的。

“今年我們已經在用騰訊云的推薦引擎了,向我們的用戶進行智能推薦。”關嵩說。

他介紹,推薦引擎有兩種使用場景。“第一個就是游戲之間推游戲,我們其實會有交叉推廣的。按照你的習慣,下一款給你推什么游戲,你是有比較高的概率會接受的。第二個,在單個游戲之內,用戶碰到一個卡點,這個卡點用戶接下來是流失也好,或者說他可能進一步的花更多的時間和金錢在這款游戲上面,我們都需要在這個點上預測這個用戶接下來大概率要干什么,相應的做一些用戶影響和干預的動作。這就是騰訊云提供的推薦引擎的作用。”

從2013年使用騰訊云的云服務,創(chuàng)夢和騰訊云一起成長,一起磨合。關嵩說,雙方已經形成了一整套的工作流程和規(guī)范。“而且騰訊云系統(tǒng)化、工具化的產品在不斷推出,很多事情可以自動化處理了。”

現(xiàn)在創(chuàng)夢正在使用的騰訊云微服務平臺TSF(Tencent Service Framework)讓創(chuàng)夢只要專注于自己的業(yè)務即可。

“這個平臺對全生命周期管理能力和數(shù)據化運營支持提供一站式服務,包括負載均衡、安全、服務注冊,我都不用操心了,TSF已經可以幫我搞定,我只要做好我的業(yè)務模塊,像用戶管理、會員管理、支付這些。”關嵩說。

云幫助創(chuàng)夢探索更多場景

云給創(chuàng)夢帶來的不僅僅是這些?,F(xiàn)在云通過輸出智慧零售的解決方案正在幫助創(chuàng)夢向線下拓展更多場景。

2017年9月,創(chuàng)夢跟騰訊一起打造的第一家線下店“好時光”影游社在深圳正式開業(yè)。某種程度上,這大約是給游戲玩家們打造的一個“夢之地”——玩家不僅能看比賽、看直播、玩游戲、看電影,還能享受一些游戲特權。比如游戲主播、賽事俱樂部的大號玩家坐在旁邊帶你一起玩,參加游戲見面會……

在關嵩看來,這些體驗都是線上無法取代的。“用戶跟玩家在線上體驗娛樂內容,到現(xiàn)在已經發(fā)展到一個比較頂峰的階段了。事實上,用戶除了在線上進行社交、溝通、娛樂這種訴求外,越來越多用戶會對線下聚會感興趣,甚至是面對面來一場游戲、看一場電影,我們是看到有訴求在這里。”

線下門店集合了多種體驗形式,從影視、游戲,到電競,再到周邊、餐飲等等一體化的服務。其實更多是面向年輕人打造了一個線下娛樂社交平臺。

而整個線下實體店的開設則整合了騰訊云在智慧門店、智慧零售方面的能力,比如商圈選址、人流分析和用戶畫像等大數(shù)據的積累。

關嵩表示,通過這樣的合作的落地,讓創(chuàng)夢能夠更加了解用戶,更加懂得用戶喜歡什么,以及他們喜歡這個服務、喜歡這個產品背后的原因,用戶都是來自于哪里。“我們更加看重的是對用戶了解的能力。”

線下店運營了一年多,目前看來效果非常好,“用戶非常認可,回頭率很高,消費過的用戶幾乎都會再來,超乎我們的想象。”甚至已經被一些觀察人士納入到了線下娛樂場景的典型案例,在創(chuàng)夢的計劃中,類似的線下店將會在更多城市進行復制。

“云幫助我們拓展探索新的場景,”關嵩說,“我們持續(xù)通過科技加創(chuàng)意,來給用戶提供這種24小時線上線下娛樂生活體驗。”

免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2018-12-26
創(chuàng)夢天地關嵩:有了云,我們只需專注于業(yè)務模塊
  創(chuàng)夢天地香港上市,右三為CTO關嵩走進位于深圳南山區(qū)的樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地的辦公區(qū),年輕的面孔、裝飾著各種游戲場景和人物形象的墻壁,一一閃過。

長按掃碼 閱讀全文