UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/h1>

11月6日,在成都舉辦的一年一度“Facebook Audience Network開發(fā)者論壇”活動上,作為Audience Network渠道合作伙伴,UPLTV合伙人蔡以民(Carl)應(yīng)邀出席并為現(xiàn)場嘉賓們帶來了主題為“游戲出海三部曲”的演講。

UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/></p><p style=一曲 見天地:海外市場規(guī)模和變現(xiàn)模式

首先,我們需要了解移動游戲海外市場。目前海外移動游戲市場空間堪稱廣闊巨大,根據(jù)NEWZOO發(fā)布的《2018全球游戲市場報告》,2018年海外移動市場規(guī)模達到了可觀的438億美金,是中國游戲市場規(guī)模的兩倍多。趨勢上而言,全球移動游戲市場整體的增速每年保持在15%以上。App Annie發(fā)布的《中國移動游戲出海報告》表明,從2017年至2019年國內(nèi)出海游戲下載量和營收也在持續(xù)走高,可見中國移動游戲出海大潮已經(jīng)拉開序幕。

說到游戲出海市場構(gòu)成,一般我們首先會關(guān)注,以美國、日本和西歐為首的發(fā)達國家的海外市場,目前這些市場中的玩家對中國出海游戲已經(jīng)給予認可,這充分說明了中國移動游戲在制作品質(zhì)上具備競爭力,在海外市場中潛力巨大。而發(fā)展中國家這類的新興市場,例如中東、非洲及東南亞,雖然目前營收規(guī)模較小,但增速顯著。在選擇市場時,我們需要思考是進入成熟市場獲取既有存量,還是進入新興市場開拓潛在發(fā)展空間,廠商們結(jié)合自身情況,選擇方向也會不同。

UPLTV受邀分享游戲出海“三部曲”

UPLTV合伙人蔡以民(Carl)

未來3年移動游戲出海市場規(guī)模將快速增長至250億美元,預(yù)計到2021年中國移動游戲海外市場收入在海外移動市場總規(guī)模占比將達到30%-40%,而這僅僅是內(nèi)購的收益,尚未納入廣告變現(xiàn)的收益。

內(nèi)購+廣告的混合變現(xiàn)模式將會成為游戲行業(yè)趨勢,但目前中國發(fā)行商使用混合變現(xiàn)模式的比例并不高。國內(nèi)多家頭部游戲公司已經(jīng)開始嘗試混合變現(xiàn)模式,作為提升用戶留存和補充游戲收益的手段。

UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/></p><p>出海廣告變現(xiàn)市場規(guī)模也將呈現(xiàn)迅速增長趨勢,美國、日本和西歐是eCPM高、廣告變現(xiàn)及內(nèi)購表現(xiàn)較好的區(qū)域,這是因為廣告主的費用來源于游戲內(nèi)的玩家,玩家的付費行為造就了廣告收益的提升。</p><p align=UPLTV受邀分享游戲出海“三部曲”

二曲 見眾生:理解用戶喜好

第二,理解用戶的喜好。在選擇游戲品類時,廠商們需要結(jié)合自身能力,發(fā)掘不同出海市場的品類優(yōu)勢。美國市場是中國移動游戲出海的主要收入來源,而東南亞地區(qū)則貢獻游戲的最大下載量。在選擇出海市場時,不論成熟市場還是新興市場,對廠商們而言都蘊藏機會,需要去仔細考量的則是當(dāng)?shù)厥袌龅母偁幥闆r和品類上的優(yōu)勢選擇。

UPLTV受邀分享游戲出海“三部曲”

休閑游戲品類在2018年表現(xiàn)搶眼,去年休閑游戲整體營收達到81億美金,增長率超過44%。這吸引了眾多開發(fā)者投身休閑游戲品類,但目前中國廠商在超休閑領(lǐng)域尚未獲得規(guī)?;牧己帽憩F(xiàn),這是因為超休閑游戲需要持續(xù)產(chǎn)出核心的創(chuàng)意去吸引玩家,這對于中小規(guī)模的游戲研發(fā)團隊而言存在巨大難度。相反,如同Voodoo等大廠發(fā)行商,則擁有充足的供應(yīng)來源支撐產(chǎn)品的更新迭代。面對市場熱門品類,我們建議開發(fā)者們冷靜思考,該品類成功的原因,判斷否適合自己,而不是盲目追隨。

UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/></p><p style=三曲 見自己:找到自身優(yōu)勢

最后,最重要的一點,開發(fā)者們要找到自身優(yōu)勢,之前提到的市場品類及規(guī)模只是相對而言的參考。產(chǎn)品,買量和變現(xiàn)才是筑建成功產(chǎn)品的鐵三角,缺一不可。

在與很多游戲研發(fā)團隊的溝通過程中,我們發(fā)現(xiàn)開發(fā)者們常常會出現(xiàn)兩個誤區(qū):

盲區(qū)1:我們該做什么樣的游戲?

游戲本質(zhì)上是一個產(chǎn)品,所以我們需要從玩家角度出發(fā),確定游戲受眾,結(jié)合自身擅長或喜歡做的游戲品類,這些才是值得開發(fā)者去思考和討論的方向。在游戲立項時,第一步我們需要了解目標(biāo)受眾,包括玩家的生活作息、使用的APP、在幾點做什么及在游戲中的行為表現(xiàn)。

UPLTV推薦開發(fā)者們使用Facebook Business Manager后臺的Audience insights工具,可以幫助驗證更加明確的目標(biāo)受眾,給到開發(fā)者更精細的玩家畫像。

UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/></p><p><strong>盲區(qū)2:什么樣的游戲品類比較火,能夠成功?</strong></p><p>根據(jù)游戲榜單品類分布我們不難發(fā)現(xiàn),其實所有的品類都有成功的機會,難點在于游戲品類之間的激烈競爭。開發(fā)者與競爭者們在某個游戲品類上的能力高低,往往決定了他們在該領(lǐng)域取得的成就。在熱門品類競爭激烈的環(huán)境下,大部分開發(fā)者們可能表現(xiàn)平庸;而在市場規(guī)模不大的冷門品類中,開發(fā)者們?nèi)绻掷m(xù)累積和投入,則有機會做到出類拔萃。</p><p>當(dāng)選定品類時,開發(fā)者們需要做出充分的分析,持續(xù)投入積累經(jīng)驗之后,在該領(lǐng)域的競爭力也會得到提升。因此相比不停的跳轉(zhuǎn)方向?qū)ふ覠衢T品類,堅持一個品類可能更容易獲得成功。</p><p>說到買量,其根本目的是“物美價廉”,花少量的錢買更多更好的流量。這里包含三個方向:投放素材,投放受眾及出價和預(yù)算。素材的創(chuàng)意,利用A/B測試對素材進行分析,可以針對性的產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)廣告素材;投放受眾時,我們需要在用戶規(guī)模和用戶質(zhì)量上做出權(quán)衡;ROI/LTV則是決定產(chǎn)品承擔(dān)出價的基石。</p><p align=UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/></p><p>我對變現(xiàn)的總結(jié)是:感性與理性的平衡,收益和體驗的平衡。設(shè)計變現(xiàn)方案時視覺是感性的,通過設(shè)計去把握用戶點擊廣告的心理。而利用A/B測試進行相關(guān)數(shù)據(jù)驗證是理性的,幫助開發(fā)者們找到最優(yōu)變現(xiàn)方案。激勵視頻本身可能影響用戶體驗,通過控制展示次數(shù)、冷卻時間和數(shù)據(jù)分析等等,可以找到一個平衡點。</p><p>變現(xiàn)調(diào)優(yōu)需要通過一系列的參數(shù)統(tǒng)計,為不同的用戶設(shè)置不同的分層,以此確定廣告的細節(jié)。每一個細節(jié)的調(diào)整帶來的收益提升可能有限,但將所有細節(jié)結(jié)合在一起,量變往往會產(chǎn)生質(zhì)變,為我們帶來優(yōu)勢和競爭力。如果開發(fā)者將這些細節(jié)都完善好,下一步則可以從買量端打破變現(xiàn)瓶頸,因為更優(yōu)質(zhì)的用戶帶來的變現(xiàn)收益也會更好。</p><p align=UPLTV受邀分享游戲出海“三部曲”

我們從廣告轉(zhuǎn)化的過程,不難發(fā)現(xiàn)買量與變現(xiàn)是相輔相成的關(guān)系。UPLTV發(fā)布的用戶級廣告收益拆分功能——UART(User-level Ad Revenue Tracking),徹底革新了以廣告變現(xiàn)(IAA)為主游戲的買量模式。可以有效預(yù)估單個用戶帶來的廣告收益,通過ROI調(diào)整優(yōu)化Campaign,利用種子用戶功能定位廣告高價值用戶,幫助市場推廣人員獲取更高廣告變現(xiàn)價值的用戶,提升買量效果,助力實現(xiàn)最大化變現(xiàn),形成買量和變現(xiàn)雙向正循環(huán)。

UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/></p><p>以某一款真實游戲數(shù)據(jù)為例,UPLTV的后臺數(shù)據(jù)表示,當(dāng)日為廣告貢獻最高的20%的用戶展示量為39%,卻貢獻了77%的收益。這和內(nèi)購相似,說明并不是所有觀看廣告的用戶都會帶來廣告收益,尋找高價值用戶才是提升收益的關(guān)鍵。</p><p>UPLTV從市場角度竭力幫助更多的開發(fā)者們提升游戲收益。作為獨立開發(fā)商的涼屋游戲,他們的重心在制作更好的產(chǎn)品上,因此將商業(yè)化托付給UPLTV;富有出海經(jīng)驗的哈樂沃德,在接入與UPLTV后,始終保持深度溝通,共同探討市場動向;對于重度游戲廠商夢加網(wǎng)絡(luò),他們更側(cè)重游戲的內(nèi)購,將廣告變現(xiàn)的設(shè)計和調(diào)優(yōu)全權(quán)交由UPLTV打理,作為收入補充。</p><p align=UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/></p><p>UPLTV專注游戲出海廣告服務(wù),自研聚合廣告產(chǎn)品接入多家廣告平臺,運用先進的算法優(yōu)化廣告邏輯,顯著提升廣告收益并可實現(xiàn)精準(zhǔn)用戶級廣告收益拆分。同時,我們始終秉持公開誠信的服務(wù)理念,竭力幫助多的游戲開發(fā)者們,賦能中國創(chuàng)造的游戲綻放全球。</p><p><strong>寫在最后</strong></p><p>游戲出海大體可分為三步驟:首先,了解移動游戲市場,開發(fā)者需要結(jié)合自身情況,選擇適合的市場方向。建議開發(fā)者選擇“內(nèi)購+廣告”的混合變現(xiàn)模式,最大化收益。其次,理解用戶的喜好,發(fā)現(xiàn)不同出海市場競爭情況和品類優(yōu)勢,專注投入一個適合自己的游戲品類,成功概率會更高。最重要的是,找到自身優(yōu)勢,牢記產(chǎn)品+買量+變現(xiàn)是成功產(chǎn)品的鐵三角定律,調(diào)整好變現(xiàn)優(yōu)化的每個細節(jié),再從買量端突破實現(xiàn)收益躍升。</p>              	<p style=

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責(zé)任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2019-11-08
UPLTV受邀分享游戲出?!叭壳?/div>
11月6日,在成都舉辦的一年一度“Facebook Audience Network開發(fā)者論壇”活動上,作為Audience Netwo

長按掃碼 閱讀全文