11月6日,在成都舉辦的一年一度“Facebook Audience Network開發(fā)者論壇”活動上,作為Audience Network渠道合作伙伴,UPLTV合伙人蔡以民(Carl)應(yīng)邀出席并為現(xiàn)場嘉賓們帶來了主題為“游戲出海三部曲”的演講。
一曲 見天地:海外市場規(guī)模和變現(xiàn)模式
首先,我們需要了解移動游戲海外市場。目前海外移動游戲市場空間堪稱廣闊巨大,根據(jù)NEWZOO發(fā)布的《2018全球游戲市場報告》,2018年海外移動市場規(guī)模達到了可觀的438億美金,是中國游戲市場規(guī)模的兩倍多。趨勢上而言,全球移動游戲市場整體的增速每年保持在15%以上。App Annie發(fā)布的《中國移動游戲出海報告》表明,從2017年至2019年國內(nèi)出海游戲下載量和營收也在持續(xù)走高,可見中國移動游戲出海大潮已經(jīng)拉開序幕。
說到游戲出海市場構(gòu)成,一般我們首先會關(guān)注,以美國、日本和西歐為首的發(fā)達國家的海外市場,目前這些市場中的玩家對中國出海游戲已經(jīng)給予認可,這充分說明了中國移動游戲在制作品質(zhì)上具備競爭力,在海外市場中潛力巨大。而發(fā)展中國家這類的新興市場,例如中東、非洲及東南亞,雖然目前營收規(guī)模較小,但增速顯著。在選擇市場時,我們需要思考是進入成熟市場獲取既有存量,還是進入新興市場開拓潛在發(fā)展空間,廠商們結(jié)合自身情況,選擇方向也會不同。
UPLTV合伙人蔡以民(Carl)
未來3年移動游戲出海市場規(guī)模將快速增長至250億美元,預(yù)計到2021年中國移動游戲海外市場收入在海外移動市場總規(guī)模占比將達到30%-40%,而這僅僅是內(nèi)購的收益,尚未納入廣告變現(xiàn)的收益。
內(nèi)購+廣告的混合變現(xiàn)模式將會成為游戲行業(yè)趨勢,但目前中國發(fā)行商使用混合變現(xiàn)模式的比例并不高。國內(nèi)多家頭部游戲公司已經(jīng)開始嘗試混合變現(xiàn)模式,作為提升用戶留存和補充游戲收益的手段。
二曲 見眾生:理解用戶喜好
第二,理解用戶的喜好。在選擇游戲品類時,廠商們需要結(jié)合自身能力,發(fā)掘不同出海市場的品類優(yōu)勢。美國市場是中國移動游戲出海的主要收入來源,而東南亞地區(qū)則貢獻游戲的最大下載量。在選擇出海市場時,不論成熟市場還是新興市場,對廠商們而言都蘊藏機會,需要去仔細考量的則是當(dāng)?shù)厥袌龅母偁幥闆r和品類上的優(yōu)勢選擇。
休閑游戲品類在2018年表現(xiàn)搶眼,去年休閑游戲整體營收達到81億美金,增長率超過44%。這吸引了眾多開發(fā)者投身休閑游戲品類,但目前中國廠商在超休閑領(lǐng)域尚未獲得規(guī)?;牧己帽憩F(xiàn),這是因為超休閑游戲需要持續(xù)產(chǎn)出核心的創(chuàng)意去吸引玩家,這對于中小規(guī)模的游戲研發(fā)團隊而言存在巨大難度。相反,如同Voodoo等大廠發(fā)行商,則擁有充足的供應(yīng)來源支撐產(chǎn)品的更新迭代。面對市場熱門品類,我們建議開發(fā)者們冷靜思考,該品類成功的原因,判斷否適合自己,而不是盲目追隨。
三曲 見自己:找到自身優(yōu)勢
最后,最重要的一點,開發(fā)者們要找到自身優(yōu)勢,之前提到的市場品類及規(guī)模只是相對而言的參考。產(chǎn)品,買量和變現(xiàn)才是筑建成功產(chǎn)品的鐵三角,缺一不可。
在與很多游戲研發(fā)團隊的溝通過程中,我們發(fā)現(xiàn)開發(fā)者們常常會出現(xiàn)兩個誤區(qū):
盲區(qū)1:我們該做什么樣的游戲?
游戲本質(zhì)上是一個產(chǎn)品,所以我們需要從玩家角度出發(fā),確定游戲受眾,結(jié)合自身擅長或喜歡做的游戲品類,這些才是值得開發(fā)者去思考和討論的方向。在游戲立項時,第一步我們需要了解目標(biāo)受眾,包括玩家的生活作息、使用的APP、在幾點做什么及在游戲中的行為表現(xiàn)。
UPLTV推薦開發(fā)者們使用Facebook Business Manager后臺的Audience insights工具,可以幫助驗證更加明確的目標(biāo)受眾,給到開發(fā)者更精細的玩家畫像。
我們從廣告轉(zhuǎn)化的過程,不難發(fā)現(xiàn)買量與變現(xiàn)是相輔相成的關(guān)系。UPLTV發(fā)布的用戶級廣告收益拆分功能——UART(User-level Ad Revenue Tracking),徹底革新了以廣告變現(xiàn)(IAA)為主游戲的買量模式。可以有效預(yù)估單個用戶帶來的廣告收益,通過ROI調(diào)整優(yōu)化Campaign,利用種子用戶功能定位廣告高價值用戶,幫助市場推廣人員獲取更高廣告變現(xiàn)價值的用戶,提升買量效果,助力實現(xiàn)最大化變現(xiàn),形成買量和變現(xiàn)雙向正循環(huán)。
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