老虎證券:虛擬貨幣泡沫破裂拖累英偉達(dá) 游戲大作能否撐起未來業(yè)績

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就財報而言,英偉達(dá)本次財報真的算是一個無聊的財報,基本上毫無亮點。

具體來看,總收入30.1億美元,同比下降了5%,但好于預(yù)期的29.1億美元。不計特殊項目,該公司每股收益1.78美元,高于市場預(yù)期的1.55美元。

Nvidia預(yù)計第四季度的收入為28.9億美元至30.1億美元,高于去年同期的22.1億美元,不過低于分析師的預(yù)期,市場普遍預(yù)期為30.7億美元。

首席執(zhí)行官黃仁勛稱:“我們的游戲業(yè)務(wù)和超大規(guī)??蛻舻男枨笸苿恿说谌径鹊臉I(yè)績。” “在對話式人工智能和推理的推動下,我們看到了數(shù)據(jù)中心的強(qiáng)勁增長。”

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光追技術(shù)推動游戲顯卡業(yè)務(wù)發(fā)展

Nvidia最大的業(yè)務(wù)來自游戲的收入下降了6%,至16.6億美元,而華爾街原本預(yù)計將下降近13%,至15.4億美元。

老虎證券投研團(tuán)隊認(rèn)為,造成英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)環(huán)比下降主要是因為季節(jié)性因素,而造成英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)同比下滑的一大原因是比特幣的影響,如下圖所示,英偉達(dá)于比特幣走勢呈正相關(guān)關(guān)系,對英偉達(dá)視頻游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)生重大影響的因素是虛擬貨幣的價格。由于礦潮的原因,使得AMD和英偉達(dá)推積了過多顯卡,使得GPU生產(chǎn)商英偉達(dá)與AMD等生產(chǎn)企業(yè)出現(xiàn)了產(chǎn)能過剩。而當(dāng)虛擬貨幣泡沫的破裂不僅使虛擬貨幣投資者蒙受了巨大損失,同時也導(dǎo)致顯卡生產(chǎn)商的整體業(yè)績出現(xiàn)了大幅波動。與同期相比,比特幣價格在今年3季度出現(xiàn)放緩,使得因礦機(jī)需求而帶來的顯卡業(yè)務(wù)放緩。

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按理說,英偉達(dá)游戲業(yè)務(wù)應(yīng)該下滑嚴(yán)重,之所以這部分沒有那么差的原因在于英偉達(dá)在加大光追業(yè)務(wù)的發(fā)展。(光追技術(shù)全名為實時光線追蹤,意思是類似現(xiàn)實光的效果,讓游戲中的光出現(xiàn)反射,折射,陰影等效果,使得游戲變得更真實。)

要知道游戲大作的推出有利于拉動顯卡的升級換代需求,像是2017年P(guān)UBG和《堡壘之夜》的橫空出世帶來全球“吃雞”熱潮,也拉動了2016年上市的Pascal 10 系列顯卡的升級熱賣。而近期幾乎所有的游戲開發(fā)者都已經(jīng)簽署了光追協(xié)議,計劃推出的游戲包括《我的世界》,《使命召喚》,《戰(zhàn)地風(fēng)云》,《看門狗》,《古墓麗影》,《毀滅戰(zhàn)士》,《德軍總部》和《賽博朋克》等都已計劃推出光追技。而目前市場上其主要競爭對手AMD并未推出能與之抗衡的大作,未來隨著英偉達(dá)力主的RTX光追技術(shù)逐步獲得市場適配,英偉達(dá)能繼續(xù)依靠技術(shù)革新在中高端顯卡市場保持優(yōu)勢。

云計算需求飽和,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)再度下滑

數(shù)據(jù)中心是Nvidia的第二大業(yè)務(wù),第一季度的同比銷售額下降了近10%,第二季度則下降了近14%。在第三季度,再度下降了8%,至7.26億美元,而且低于華爾街一致預(yù)期的7.591億美元。連續(xù)3個季度的同比下滑,意味著高增速時代結(jié)束,云計算客戶的采購需求降低,拖累了業(yè)務(wù)成長性。全球云計算投放建設(shè)會進(jìn)入更為穩(wěn)態(tài)成長的階段,后續(xù)這一部分業(yè)務(wù)在調(diào)整過程中極大可能會繼續(xù)下滑。

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老虎證券投研團(tuán)隊認(rèn)為,未來這部分業(yè)務(wù)還是要看人工智能相關(guān)的發(fā)展,黃仁勛在電話會議中表示,“在過去的幾年里,出現(xiàn)了一些非常重要的發(fā)展。 其中一個發(fā)展就是將深度學(xué)習(xí)應(yīng)用于推薦系統(tǒng)的突破。第二部分是人工智能對話,英偉達(dá)的加速器可以幫助人們更快更好的完成實時對話。”

目前來看這部分的需求接近飽和,人工智能下游端英偉達(dá)面臨ASIC 和 FPGA的競爭,并沒有突出優(yōu)勢。

未來英偉達(dá)還是得看軟實力

值得一提的是幾項業(yè)務(wù)中唯一實現(xiàn)同比增長的是專業(yè)可視化部門,該部門收入為3.24億美元,同比增長6%。專業(yè)視覺化產(chǎn)品在設(shè)計制造、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)造、企業(yè)圖像視覺領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。該業(yè)務(wù)以Quadro為核心,通過和獨立軟件開發(fā)商合作,用于提高汽車、媒體、娛樂、油氣、以及醫(yī)療影像等行業(yè)核心環(huán)節(jié)生產(chǎn)力。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,它所服務(wù)的行業(yè)已經(jīng)從游戲拓展到醫(yī)療、建筑、產(chǎn)品設(shè)計、零售、旅游等眾多領(lǐng)域。

黃仁勛再此次的財報電話會議上指出,英偉達(dá)已經(jīng)轉(zhuǎn)型為軟件公司,無論是AI、數(shù)據(jù)分析還是游戲圖形,這些平臺其實都是從功能強(qiáng)大的軟件開始,本來就不能僅僅以硬件就能發(fā)揮性能,所以一直以來,英偉達(dá)大部分的業(yè)務(wù)其實都具有高度的軟件相關(guān),這也使英偉達(dá)的利潤能力正逐漸提高。

老虎證券投研團(tuán)隊認(rèn)為,受比特幣行情影響,英偉達(dá)來自游戲的收入再度疲軟,不過隨著4季度光線追蹤技術(shù)相關(guān)爆款游戲推出,將進(jìn)一步推動顯卡的銷售。另外隨著云計算市場飽和,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的高增長時代也將遠(yuǎn)去,未來英偉達(dá)還是得看軟實力。

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2019-11-15
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