PlayStation 索尼的常青樹

2019年12月3日下午4點(diǎn),東京新高川大王子酒店舉辦的PlayStation awards 2019的活動現(xiàn)場,當(dāng)新上任的索尼互動娛樂總裁Jim Ryan在致辭中用不熟練的日語講道:讓我們一起來慶祝PlayStation25歲的生日吧,全場掌聲嘩然。

相信很多老玩家看到這一幕會心生感慨,不知不覺中,PlayStation,這個帶給人生無數(shù)快樂時光的經(jīng)典游戲主機(jī)品牌已經(jīng)走過了25年,而今年它收獲了一份特殊的生日禮物。在致辭中,Jim Ryan宣布“PlayStation”已被吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證為“有史以來最暢銷家用游戲主機(jī)品牌”。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2019年11月7日,PlayStation系列四代家用游戲主機(jī),初代PS、PS2、PS3和PS4累計(jì)銷售量四億五千零一十九萬臺。

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當(dāng)今的PC兩年一換代,手機(jī)每年都有更新,而更多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,只是曇花一現(xiàn)而已。用當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的思路來看,5~6年才更新?lián)Q代的PlayStation簡直是奇跡。而索尼是怎樣創(chuàng)造出一款款一直有生命力的PlayStation產(chǎn)品呢?帶著這個問題,小編就為新朋友、老朋友聊聊PlayStation。相信在國內(nèi),有很多年輕的消費(fèi)者還不知道這一偉大的品牌。

  異軍突起,PlayStation初戰(zhàn)告捷

1994年10月27日,索尼宣布將推出一款以CD為存貯介質(zhì)的家用游戲機(jī)PlayStation(簡稱 PS)。和當(dāng)時流行的卡帶游戲機(jī)相比,索尼的初代PlayStation(簡稱PS1) 有三個巨大的優(yōu)勢,一是相比于當(dāng)時卡帶只有64M的容量,650M容量的CD-ROM在帶來當(dāng)時超乎想象的存儲空間的同時,也給游戲帶來更為豐富的劇情內(nèi)容與超高畫質(zhì)效果;二是是用CD 作為載體,成本只有卡帶的十分之一,生產(chǎn)速度也是要的多,從下廠到零售店,CD 要比傳統(tǒng)卡帶至少要快兩倍以上;三是索尼有著全世界最龐大的 CD 流通渠道,同時采取了一系列對第三方的友好政策,這些做法讓索尼短時間吸引到了大量新興的游戲開發(fā)商。也讓初出茅廬的 PlayStation 迅速在市場有了一席之地。

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憑借著《皇牌空戰(zhàn)》、《山脊賽車》、《生化危機(jī)》等表現(xiàn)出色的3D游戲,PS1在日本大獲成功,在上市的頭半年里就賣出200多萬臺。RPG經(jīng)典革新之作《最終幻想7》的推出更讓全世界為之瘋狂,這款游戲有當(dāng)時市面上最好的3D 效果,完全電影化的敘事手法,可以說是重新定義了RPG游戲的展現(xiàn)形式,幾乎所有游戲媒體都給出了接近滿分的評價。《最終幻想7》在日本銷售的前三天創(chuàng)造了230萬套的驚人銷量,即便在日系游戲普遍弱勢的北美市場也創(chuàng)造了上市當(dāng)日30萬的破紀(jì)錄銷量,最終銷量達(dá)到了980萬套。

《最終幻想7》的成功間接不僅推動了PS1的銷量,更讓艾尼克斯、哈德森等很多大牌游戲廠商相繼投入索尼的懷抱,如艾尼克斯把另外一個 RPG 王牌《勇者斗惡龍》也放到了 PlayStation 上,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的集中讓PlayStation有了愈加強(qiáng)悍的競爭力,也讓全世界游戲行業(yè)迎來了一次大洗牌。

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在市場拓展上,與當(dāng)時任天堂等傳統(tǒng)游戲廠商固守美日市場的做法不同,索尼大膽地開拓了歐洲市場和世界其他地區(qū)的市場,PS1僅在歐洲賣了足足3600萬臺,在索尼的努力下,歐洲的主機(jī)市場容量擴(kuò)大了4倍多!

PS1平臺上共誕生了7000多款游戲,游戲的累計(jì)出貨量達(dá)9.62億套,截至到2006年停產(chǎn)為止,在長達(dá)十多年的生命周期當(dāng)中,初代PlayStation(包含衍生機(jī)型)全球總出貨量達(dá)1億249萬部,戰(zhàn)勝了世嘉土星和任天堂N64,成為那個世代主機(jī)大戰(zhàn)的勝者,同時也為PlayStation的未來發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

銷量最高,PlayStation2開創(chuàng)時代

索尼PS1獲得巨大成功,令游戲產(chǎn)業(yè)和游戲玩家對PlayStation 2(簡稱PS2)游戲機(jī)期待不已,可以說PS2是一臺還未問世就注定成功的游戲主機(jī)。2000年初,索尼發(fā)起PS2網(wǎng)上預(yù)約活動,活動1分鐘內(nèi)便收到近20萬臺的訂單,以至于服務(wù)器不堪負(fù)重,當(dāng)場癱瘓。游戲發(fā)售前4天,徹夜排隊(duì)。

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2000年的3月4號,備受期待的PS2上市。以當(dāng)時的科技水平來看,PS2集合了太多的創(chuàng)新黑科技,128位的CPU大幅提升計(jì)算能力,每秒鐘可處理7500萬多邊形讓3D建模更加驚艷,DualShock 2震動手柄能帶給玩家真實(shí)有趣的沉浸體驗(yàn),向下兼容的設(shè)計(jì)讓玩家在初期有了更多游戲選擇。憑借超強(qiáng)的主機(jī)性能,在PS2平臺上誕生了一系列的超酷游戲,包括《戰(zhàn)神》和《GT賽車》等等。同時PS2首款整合DVD技術(shù)的家庭娛樂設(shè)備,伴隨PS2的流行,成功推動DVD一度成為電影的首選格式。

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到目前為止,PS2游戲數(shù)量為10,828款,累計(jì)售出15.2億套。超多游戲選擇讓PS2歷經(jīng)12年屹立不倒,主機(jī)銷量高達(dá)1.5億,輕松擊敗SEGA、任天堂、微軟Xbox等同期對手,被稱為史上最高銷量、銷售時間及官方廠商支持最長主機(jī)。無論從業(yè)內(nèi)還是玩家口碑上,PS2都稱得上整個PS家族,乃至全球游戲機(jī)史上的一個奇跡,一舉開創(chuàng)了索尼游戲版圖的“帝國時代”。

  砥礪前行,PlayStation3成功依舊

2006年11月11日推出最新一代PlayStation 3(簡稱PS3)游戲主機(jī),作為索尼公司精心設(shè)計(jì)的一款主力產(chǎn)品,PS3大膽創(chuàng)新,集當(dāng)時最先進(jìn)技術(shù)于一身,包括藍(lán)光光驅(qū),高清輸出,以及功能強(qiáng)勁的Cell處理器。藍(lán)光光盤為游戲帶來了最高能達(dá)到50GB的容量,而藍(lán)光電影清晰靚麗的畫質(zhì)讓PS3成為了相當(dāng)稱手的電影播放機(jī)。最終,在PS3的加持下,藍(lán)光逆襲HD DVD成為新一代光盤存儲介質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn),藍(lán)光光驅(qū)成為了現(xiàn)在次世代主機(jī)的標(biāo)配。

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其實(shí),PS3在上市初期并沒有那么順利。雖然Cell處理器有著強(qiáng)大的運(yùn)算能力,但獨(dú)特的芯片架構(gòu)使開發(fā)者紛紛抱怨開發(fā)環(huán)境困難,導(dǎo)致PS3初期游戲少,且游戲畫面效果并沒有預(yù)期的那么出眾。加上PS3成本高導(dǎo)致售價偏高,使PS3初期銷量低于Xbox 360。但事情還是迎來了轉(zhuǎn)機(jī),在更輕薄、更便宜的PS3 slim版上市后一改陰霾。

索尼依靠不斷降低PS3主機(jī)成本,致力于研發(fā)獨(dú)占游戲來提升PS3市場競爭力。PS2時代培養(yǎng)出了一批忠于日系主機(jī)的開發(fā)者,尤其是日本開發(fā)者。他們推出的大量僅在PS3上發(fā)售的游戲,對玩家來說極具誘惑力。而《神秘海域》系列、《最后的生還者》、《小小大星球》系列、《殺戮地帶》系列的崛起,使PS3以8690萬臺的銷量,超過Xbox360,重回次世代的領(lǐng)先位置。

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回歸初心,PlayStation4打破紀(jì)錄

從PlayStation初代游戲機(jī)異軍突起、PS2創(chuàng)造巔峰輝煌、PS3砥礪前行,到2013年11月15日,索尼PlayStation迎來了第四代的上市——PlayStation 4(PS4)。截至2019年,PS4的總銷量突破1.06億。值得一提的是,PS4一億臺銷售成績的達(dá)成僅用時5年零7個月,成為了歷史上達(dá)成一億臺成就用時最短的游戲主機(jī),這個成績超越了PS 2以及任天堂的Wii。

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與PS3時代索尼在技術(shù)上的執(zhí)著不同,PS4回歸到了純粹游戲體驗(yàn)的初心上,硬件只是基礎(chǔ),內(nèi)容才是王道,除了主機(jī)十分優(yōu)秀的游戲優(yōu)化和良好的聯(lián)機(jī)游戲環(huán)境以外,PS4平臺打造了讓人羨慕的豪華獨(dú)占游戲陣容。以《血源:詛咒》、《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之黎明》、《神秘海域4》、《漫威蜘蛛俠》、《底特律:變?nèi)恕返葹榇淼钠脚_獨(dú)占游戲是不少玩家購買PS4平臺的重要理由。正是這些獨(dú)占游戲才讓索尼如此成功,而這一次略在未來也不會改變。

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此外,PS4平臺另一大成功之處在于采用了便于開發(fā)的X86架構(gòu)平臺,相比PS3時代的CELL平臺,顯然X86對于開發(fā)者更加友好,這也讓更多開發(fā)者愿意在PS4平臺上開發(fā)游戲。

自 2013 年以來,索尼和它的 PlayStation 4,已經(jīng)決定性地從微軟和它的 Xbox One 手中奪回了游戲機(jī)市場的主導(dǎo)權(quán)。根據(jù)業(yè)界網(wǎng)站 VGChartz 的數(shù)據(jù),索尼已經(jīng)占有 55% 的全球游戲機(jī)市場,微軟占有 29%。時至2020年,在PS4產(chǎn)品的生命周期末期,依然有諸如《生化危機(jī)7重制版》、《美國末日 第二章》、《對馬島之魂》能夠獨(dú)當(dāng)一面的游戲面世,繼續(xù)書寫PS4的輝煌。

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  無一失手,盤點(diǎn)PlayStation的成功

雖然都是從計(jì)算機(jī)技術(shù)衍生出來的行業(yè),但主機(jī)游戲行業(yè)的門檻很高,這么多年過去也只有索尼,任天堂和微軟御三家留存至今。縱觀PlayStation25年,主機(jī)市場4款主力產(chǎn)品無一失手,總結(jié)其原因,無外乎兩點(diǎn):

對科技的前瞻與自身創(chuàng)新:在2D與3D世代交替的90年,PlayStation一代完全針對3D繪圖打造,獲得的先手優(yōu)勢;在CD與DVD時代交替的千禧年,PlayStation 2率先采用DVD,并將PS2作為DVD播放器銷售,從而贏得家庭市場;在PS3時代,索尼不計(jì)成本,力推藍(lán)光格式,最終戰(zhàn)勝HD-DVD;每一代PlayStation的推出,都是一次對未來的豪賭,我們不僅贊嘆索尼的魄力與對于時代脈搏的把握。

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對于游戲生態(tài)的構(gòu)建:硬件只是軀殼,驅(qū)動人們喜愛游戲,購買硬件的背后其實(shí)是消費(fèi)內(nèi)容。游戲主機(jī)硬件日漸趨同的當(dāng)代,構(gòu)建大的游戲生態(tài),構(gòu)建自己的第一方與第三方體系,則成為主機(jī)之戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。從PS1、PS2時代開始,索尼就開始打造自己的游戲生態(tài),通過提供更好的回報(bào)和開發(fā)環(huán)境來說服第三方工作室為PlayStation平臺開發(fā)游戲。在PS3時代,獨(dú)占游戲的競爭更加白熱化,當(dāng)時索尼的第一方工作室有Polyphony Digital,索尼日本工作室,頑皮狗和索尼圣塔莫尼卡工作室。并開始推出一批高品質(zhì)第一方獨(dú)占大作,例如《殺戮地帶2》、《GT賽車5》、《惡魔之魂》《神秘海域2》《戰(zhàn)神3》《超凡雙生》等3A級大作。這些具有超強(qiáng)實(shí)力的第一方工作室也成功延續(xù)到PS4。在以《戰(zhàn)神》系列、《神秘海域》系列穩(wěn)定的第一方陣容開疆拓土的同時,索尼積極重視與第三方發(fā)行商和開發(fā)商合作,得到了《命運(yùn)2》《怪物獵人》《使命召喚》等第三方游戲的強(qiáng)援。

更值得一提的是,即便在2020年,PS4的生命周期之末,仍有諸如《死亡擱淺》、《最后的生還者第二章》、《對馬島之鬼》這樣的扛鼎之作。玩家在任何時候“上車”都不晚,這也是主機(jī)產(chǎn)品的魅力之一。相信PS4的獨(dú)占3A作品,上市周期是很早規(guī)劃好的,讓玩家在每一個階段都能享受到行業(yè)的最高水準(zhǔn)。而隨著主機(jī)發(fā)售時間的推移,開發(fā)者愈發(fā)了解或說榨干主機(jī)機(jī)能,從而在后期迸發(fā)出優(yōu)秀作品。近期上市的《死亡擱淺》就是索尼大力支持的案例,一時紅頭半邊天,成為游戲史上的一大奇觀。聚焦玩家,深耕游戲是PlayStation主機(jī)最大的魅力所在。

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展望未來,PlayStation 5最強(qiáng)期待

2019年10月8日,索尼在推特和微博上正式宣布,將在2020年末推出次世代 PS 主機(jī) PlayStation 5(簡稱PS5)。PS5將搭載了最新的CPU和GPU、SSD固態(tài)硬盤、支持光追技術(shù)、8K清晰度和3D音效,手柄將采用觸控反饋技術(shù),來加深用戶對游戲的沉浸感。雖然沒有公布更多的細(xì)節(jié),但毫無疑問,PS5必定擁有更好的畫面表現(xiàn)和更暢快的游戲體驗(yàn),將游戲作為第九藝術(shù)的魅力盡情展現(xiàn)。對此,索尼25年積累的粉絲仍然翹首以盼。

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而更遠(yuǎn)的未來。云游戲注定是未來的大趨勢,隨著5G高速通信及云服務(wù)技術(shù)的發(fā)展,未來的主機(jī)游戲可能沒有主機(jī)實(shí)體硬件,都將在云端上進(jìn)行,在進(jìn)一步降低游戲成本的同時帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),也將給游戲生態(tài)帶來更大的繁榮。而PlayStation早已布局云游戲平臺,相信未來,無論云上云下,一切為了玩家的PlayStation,都會給玩家?guī)砀囿@喜。

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2020-01-19
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