作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上古四巨頭之一,網(wǎng)易在PC時(shí)代可以說是風(fēng)頭無兩。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛開始謀求轉(zhuǎn)型。但同樣是經(jīng)過時(shí)代的更迭,同時(shí)期內(nèi)以門戶網(wǎng)站聞名的互聯(lián)網(wǎng)公司,卻已然走上了截然不同的發(fā)展道路,現(xiàn)如今的發(fā)展境況也不盡相同。
騰訊通過不斷擴(kuò)張商業(yè)版圖,已然成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,截至目前其市值在“2021全球上市公司市值排行榜”中位列第七,而網(wǎng)易雖然憑借不斷進(jìn)行的業(yè)務(wù)擴(kuò)展逐漸在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,但與騰訊之間的距離明顯拉大。隨著新一個(gè)財(cái)報(bào)季的來臨,互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛發(fā)布了自己的財(cái)務(wù)報(bào)告,網(wǎng)易公司也交出了自己的答卷。
(配圖來自Canva可畫)
游戲穩(wěn)健
近日,網(wǎng)易發(fā)布了2021年第二季度的財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年二季度網(wǎng)易凈收入為205億元人民幣,同比增加了13%;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的凈利潤為人民幣42億元。其中,網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了145億元人民幣,在總營收結(jié)構(gòu)中占比過半。而網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)之所以能保持穩(wěn)健增長,與其在游戲領(lǐng)域的廣泛布局不無關(guān)系。
首先,是多端口布局的游戲矩陣。在端游方面,網(wǎng)易推出了《夢(mèng)幻西游》系列、《逆水寒》等熱門游戲,其中的《夢(mèng)幻西游》電腦版更是走過了17個(gè)春秋,并且其營收仍在PC端游戲中居于前列。在手游方面,網(wǎng)易也推出了《陰陽師》、《光遇》等諸多優(yōu)秀作品,吸引了大批玩家參與其中。端游和手游的同時(shí)發(fā)力以及不斷豐富的游戲品類,令網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)步發(fā)展。
其次,是出色的自研能力。網(wǎng)易的自研能力一直備受贊譽(yù),它幾乎每年都會(huì)推出新的自研游戲,并且經(jīng)過精細(xì)化運(yùn)營,部分自研游戲已經(jīng)逐漸IP化。比如,《陰陽師》是網(wǎng)易于2016年推出的一款手游,經(jīng)過幾年的發(fā)展《陰陽師》已經(jīng)成為大熱的游戲IP,不僅推出了諸多衍生游戲,還推出了音樂劇、大電影等。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的相關(guān)報(bào)告顯示,陰陽師IP總用戶規(guī)模達(dá)2.1億人,總市場(chǎng)價(jià)值達(dá) 702.2億元。
最后,是出海策略卓有成效。隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化,眾多互聯(lián)網(wǎng)大廠都開始出海,網(wǎng)易自然也不例外。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2021年7月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,網(wǎng)易排名第二。以網(wǎng)易的新游戲《永劫無間》為例,《永劫無間》僅在測(cè)試期就吸引了超過160個(gè)國家和地區(qū)的玩家參與其中,在線人數(shù)峰值超14萬;8月全球上線時(shí),登頂Steam熱銷商品榜榜首。
有道崛起
隨著“雙減政策”的落地,在線教育的火熱場(chǎng)面瞬間急轉(zhuǎn)直下,紛紛進(jìn)入了寒冬時(shí)刻。許多中概教育股的股價(jià)也受此影響紛紛下跌,新東方和好未來這兩大在線教育巨頭更是取消了業(yè)績發(fā)布,其他在線教育玩家也開始轉(zhuǎn)型謀生。
不過,在行業(yè)巨變背景之下,網(wǎng)易有道卻交出了不錯(cuò)的成績單。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年二季度網(wǎng)易有道實(shí)現(xiàn)凈收入13 億元,同比增長了107.5%。
一方面,網(wǎng)易有道K12業(yè)務(wù)的占比不大,受到“雙減”政策影響較小。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,K12業(yè)務(wù)在有道二季度總收入中占比約為41.2%。雖然雙減政策也會(huì)對(duì)有道產(chǎn)生一些影響,但在其他業(yè)務(wù)的持續(xù)推動(dòng)下,有道仍有緩沖的余地。另外,有道在素質(zhì)教育領(lǐng)域的布局也有所收獲。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,有道縱橫在今年二季度的凈收入環(huán)比增長了180%。
另一方面,網(wǎng)易有道較早開始教育智能硬件研究,能夠在一定程度上對(duì)沖K12業(yè)務(wù)帶來的風(fēng)險(xiǎn)。隨著大環(huán)境的變化,在線教育玩家開始謀求轉(zhuǎn)型,教育智能硬件便是其目標(biāo)之一,但教育智能硬件的技術(shù)壁壘,也加大了很多在線教育玩家的轉(zhuǎn)型難度。
而有道則因較早進(jìn)行智能硬件研究而具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),并且其核心產(chǎn)品有道詞典筆已經(jīng)建立起了良好的市場(chǎng)口碑。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年二季度以智能硬件為主的學(xué)習(xí)產(chǎn)品的凈收入為2.06億元,同比增長了138.8%。
在線音樂峰回路轉(zhuǎn)
除了游戲業(yè)務(wù)和網(wǎng)易有道實(shí)現(xiàn)營收增長之外,網(wǎng)易的創(chuàng)新業(yè)務(wù)板塊也取得了不錯(cuò)的成績。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他收入為47億元,同比增長了26%,毛利率提升至19.3%。網(wǎng)易的創(chuàng)新業(yè)務(wù)包含網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易嚴(yán)選、網(wǎng)易門戶網(wǎng)站等,其中的網(wǎng)易云音樂更是實(shí)現(xiàn)毛利率首次轉(zhuǎn)正。
其一,在線音樂行業(yè)進(jìn)入后版權(quán)時(shí)代,網(wǎng)易云音樂迎來重大利好。版權(quán)對(duì)在線音樂平臺(tái)的重要性不言而喻,版權(quán)大戶騰訊曾因手握大量版權(quán)而實(shí)現(xiàn)營收用戶雙增長,其他在線音樂平臺(tái)則因版權(quán)不足而面臨用戶流失的困境。隨著騰訊音樂放棄獨(dú)家版權(quán),包括網(wǎng)易云音樂在內(nèi)的諸多在線音樂平臺(tái)不再被音樂版權(quán)“卡脖子”,逐漸迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。
其二,網(wǎng)易云音樂擁有獨(dú)特的音樂社區(qū)模式。在備受音樂版權(quán)掣制之時(shí),網(wǎng)易云音樂仍然能在在線音樂領(lǐng)域居于前列,憑借的正是其獨(dú)特的音樂社區(qū)模式,云村應(yīng)該算是網(wǎng)易云音樂在產(chǎn)品創(chuàng)新上的最大特色了。
比如,用戶可以在云村社區(qū)分享自己喜歡的音樂,也可以點(diǎn)贊評(píng)論別人的動(dòng)態(tài)。從某種意義上來講,云村社區(qū)不僅滿足了用戶的聽歌需求,還為用戶提供了情感宣泄的平臺(tái)。而音樂與情感的聯(lián)結(jié)也在一定程度上提高了用戶的參與感,增加了用戶留存率。
除了社區(qū)建設(shè)之外,網(wǎng)易云音樂還通過加大對(duì)音樂人的扶持力度,以及完善內(nèi)容生態(tài)等多種方式,打造更加優(yōu)質(zhì)的在線音樂平臺(tái),力求在后版權(quán)時(shí)代保持并擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
挑戰(zhàn)不容忽視
雖然網(wǎng)易的三大業(yè)務(wù)板塊均取得了較為亮眼的成績,但不可否認(rèn)的是網(wǎng)易仍然面臨著來自多方面的挑戰(zhàn)。
一來,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈。在游戲行業(yè),網(wǎng)易不僅要和老對(duì)手騰訊進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),還要面對(duì)來自米哈游等后起之秀所帶來的沖擊。另外,字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭跨界進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,也加劇了行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度。在線教育領(lǐng)域亦是如此,無論是網(wǎng)易有道早有布局的素質(zhì)教育領(lǐng)域,還是教育智能硬件領(lǐng)域,均迎來了不少新玩家的入局。
二來,游戲業(yè)務(wù)增速放緩。游戲業(yè)務(wù)一直是網(wǎng)易的主要營收來源,并且已經(jīng)連續(xù)13個(gè)季度營收突破百億,但網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)也出現(xiàn)了增速放緩的現(xiàn)象。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年一季度網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的凈收入為150億元,同比增長了10.8%;今年二季度網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的凈收入為145億元,同比增長了5%。
三來,網(wǎng)易有道營銷費(fèi)用高企。“燒錢換增長”是在線教育玩家最常使用的方式,有道也不例外。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,有道今年二季度的運(yùn)營支出為12億元,同比增長了116.3%;銷售和營銷費(fèi)用為9.73億元,與去年同期的4.45億元相比,同比增長了118.6%。而運(yùn)營支出和營銷費(fèi)用的增長,也加大了有道扭虧為盈的難度。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,有道今年二季度凈虧損為5.24億元,與去年同期凈虧損2.578億元相比,虧損額同比擴(kuò)大了103.26%。
無論是日漸激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)還是網(wǎng)易自身的業(yè)務(wù)發(fā)展,都給網(wǎng)易帶來了不小的壓力,但其通過多元化布局等方式,依舊在諸多挑戰(zhàn)中取得了不錯(cuò)的成績。同時(shí),其看好的網(wǎng)易云音樂業(yè)務(wù)也迎來了關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)??偟膩碚f,當(dāng)前的網(wǎng)易雖面臨諸多挑戰(zhàn)但其未來發(fā)展依舊值得期待。
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