2014年3月,美國一家名為Oculus VR的虛擬現(xiàn)實公司被Facebook以20億美元的股票和現(xiàn)金收購,它的業(yè)務(wù)其實很簡單:提供游戲頭盔。一時間,扎克伯格等一眾科技大佬看好虛擬現(xiàn)實在商業(yè)上的前景被人們熱議。
在大洋彼岸的中國,互聯(lián)網(wǎng)巨頭中最早關(guān)注VR并實施行動的阿里巴巴,也在去年10月出手投資了一家公司,這家公司是美國佛羅里達的一家增強與虛擬現(xiàn)實公司Magic Leap。據(jù)了解,阿里巴巴投入超2億美元在這家公司。
在國內(nèi),虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域其實一直不乏優(yōu)秀而低調(diào)的創(chuàng)業(yè)公司。早在2015年1月美國CES大展上,就曾殺入過中國玩家。作為國內(nèi)第一家涉足虛擬現(xiàn)實的企業(yè),蟻視在會上展示了其一代頭盔和機饕,曾引起熱議。而在今年的CES中,蟻視科技又亮相了最新研發(fā)的第二代虛擬現(xiàn)實頭盔原型機Cyclop,視場角達到了110度,屏幕刷新率達到了90Hz,在顯示效果上比前代產(chǎn)品有了極大的提升,深化了用戶沉浸式的體驗。換言之,蟻視科技也進一步拉近了用戶與“虛擬現(xiàn)實”的距離。
值得一提的是,在CES大會上蟻視曝光的第二代產(chǎn)品中,加入了計算機視覺攝像頭。攝像頭放進去之后,頭盔第一次變成了計算機視角的開發(fā)平臺,蟻視把這些技術(shù)提升到虛擬現(xiàn)實的頭盔里,第一次使頭盔具有了觀察能力,也就是AR/VR的技術(shù)開始集成計算機視覺技術(shù)。蟻視科技借助它的影響力迅速打開市場,并收獲第一批用戶。
而與此同時,不知不覺中,蟻視所面臨的競爭對手也日漸增多。百度在去年12月初宣布入局VR市場,在百度首面視頻頻道里二級欄目中設(shè)置了一個VR頻道,在VR頻道里設(shè)置了游戲、視頻、資訊三大欄目,這相當于百度就是搭了一個VR的平臺架子,內(nèi)容則都來自于其他網(wǎng)站。
相比百度,騰訊入局則顯得高調(diào)許多,去年12月底,騰訊正式公布了TencentVR SDK及開發(fā)者支持計劃,并首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的規(guī)劃。規(guī)劃顯示,騰訊將在2016-2017年分三步推出自己的不同形態(tài)的三種硬件,同時,還推出了針對開發(fā)者的全套解決方案與合作方式。
除了BAT三家,國內(nèi)一直熱衷VR的互聯(lián)網(wǎng)公司包括樂視、暴風等等。與這些玩家不同,蟻視真正具備技術(shù)上的強壁壘和獨特的產(chǎn)品創(chuàng)新。
比如,蟻視目前奠定的無畸變的開放式VR方案和復眼光學均為全球首創(chuàng)。覃政表示,蟻視在底層提出一個虛擬現(xiàn)實的標準,開放系統(tǒng)特點就是內(nèi)容并不是專有的,把任何一個資源放進去是可以正常播放的,好消息是,從去年下半年開始,全球很多大的廠商開始實施無畸變的標準,開始倡導OSVR體系,完全采用無畸變的技術(shù)來做的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。蟻視現(xiàn)在也是OSVR聯(lián)盟的創(chuàng)始企業(yè)之一,包括現(xiàn)在的HTC也加入了OSVR聯(lián)盟,所呈現(xiàn)內(nèi)容也會支持無畸變的格式,從這一維度上看,可以說是蟻視奠定了無畸變的行業(yè)標準。
“去年第一年我們比較快地完成了硬件部分,目前在這個行業(yè)里面,比較大的國際廠商都已經(jīng)與我們合作。”覃政表示,早在2012年起蟻視就開始琢磨這件事,嘗試著從光學上解決一些問題,真正把這個歷程加速。
目前蟻視已經(jīng)研制出三款代表產(chǎn)品:第一款是蟻視頭盔,第二款是蟻視機饕。第三款是虛擬現(xiàn)實的拍攝設(shè)備,蟻視VR相機。
為了快速打開并培養(yǎng)市場,蟻視也不得不和其他硬件廠商一樣,采用低價高配的手段去培養(yǎng)市場。在覃政看來,虛擬現(xiàn)實正在風口之上,是通過超高性價比去搶占市場份額的最好時機。
除了技術(shù)領(lǐng)先,通過性價比打通市場、蟻視也強調(diào)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的入駐以及通過生態(tài)圈來搭建平臺。在覃政的設(shè)想中,蟻視未來希望制造出能夠取代智能手機的VR設(shè)備,并在國際上取得一定認可, 洗脫中國的“山寨”名號,完成從中國制造到中國創(chuàng)造的轉(zhuǎn)變。
但和所有VR公司面臨的尷尬處境一樣,VR硬件的贏利能力微乎其微,傳統(tǒng)VR公司在盈利上的一般依賴游戲和影視,蟻視也有這方面的考慮。未來在蟻視頭盔中,游戲與影視將成為其主要功能,產(chǎn)品定位也放在個人娛樂方面。
同時,蟻視目前也在正積極同游戲開發(fā)商進行合作,希望能夠做出一款針對平臺而開發(fā)的原創(chuàng)游戲資源,這無疑是增強蟻視頭盔的年輕用戶群體粘性最好的方法。
與知名VR公司Oculus Rift的模式不同,覃政認為希望通過兼容與開放的產(chǎn)品調(diào)性來構(gòu)建平臺,搭建生態(tài)。安卓的開放性曾給覃政啟發(fā),唯有開放才是一個公司或是一類產(chǎn)品最終能夠長久存在的理由。
在覃政看來,蟻視的開放性主要體現(xiàn)在,首先傳統(tǒng)游戲可以玩,VR是向下兼容的,比如CS、生化危機類游戲;所有電影可以直接觀看,不需要進行專制;針對性開發(fā)游戲非常簡單,不需要針對畫面進行反畸變處理,開發(fā)者更容易對已有游戲進行VR化轉(zhuǎn)制或者從頭開發(fā)新的VR游戲;各類VR產(chǎn)品的游戲互通互用。同時,覃政也強調(diào),未來即便蟻視的生態(tài)圈搭建完成后將平臺也不會由開放轉(zhuǎn)為封閉。
隨著谷歌、微軟、BAT等巨頭的入場,可以想見,未來VR領(lǐng)域競爭的激烈程度將遠超互聯(lián)網(wǎng)的其他垂直領(lǐng)域。曾經(jīng)的“三國殺”也將演變?yōu)橐粓鋈巳硕枷M忠槐摹笆兰o混戰(zhàn)”。包括我們文中開頭提到的Magic Leap這家創(chuàng)業(yè)公司,也正在研發(fā)一種擴增實境,該技術(shù)是將現(xiàn)實世界用數(shù)字影像分為不同層次,也將可能是蟻視未來所面臨的勁敵。
從互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),任何一個新的時代都有新的垂直巨頭誕生,在VR互聯(lián)網(wǎng)的時代也一定會有新企業(yè)走向成功。對于BAT而言,在某一個方面當他們無法超越你時就會尊重你,而對于蟻視這樣擁有核心技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司而言,最終會選擇被BAT“招安”,還是會走出一條獨立自主的發(fā)展道路,這非常讓人拭目以待。
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