“防沉迷”在2005被提出,于2007年全面鋪開,小編“不幸”小學時代也曾深受其擾。這個詞就像一根磨進肉里的刺,不尖銳,但也許事關祖國的花朵,每每提起又總能掀起波瀾。如今十幾年過去,防沉迷熱度不減,舉措甚至更加豐富。
日前,國家新聞出版署發(fā)布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,其中便規(guī)定要嚴格控制未成年人使用網絡游戲時段時長。規(guī)定每日22時到次日8時不得為未成年人提供游戲服務,法定節(jié)假日每日不得超過3小時,其他時間每日不得超過1.5小時。游戲防沉迷再一次進入公眾視線。近年來,伴隨網絡游戲載體與服務方式的不斷轉變,行業(yè)主管部門與時俱進,出臺了一系列防沉迷措施。
例如,今年上半年國家網信辦便擴大了“青少年防沉迷系統(tǒng)”覆蓋范圍,除了全面覆蓋短視頻平臺,還首次將主要長視頻平臺納入防沉迷體系,實行統(tǒng)一標準,進一步提升青少年保護力度。據(jù)統(tǒng)計,截至目前,國家網信辦已統(tǒng)籌21家主要網絡視頻平臺上線了“青少年防沉迷系統(tǒng)”。
主管部門為未成年人游戲防沉迷工作頻出重拳,既體現(xiàn)出管理部門規(guī)范網絡游戲管理,加強未成年人網絡保護的堅定決心,其意義還在于推動管理部門履行監(jiān)管職責,網絡游戲企業(yè)落實主體責任,家長、學校和社會各界形成合力,共同防止未成年人沉迷網絡游戲。
如果你還有印象,2018年底王者榮耀已經更新了人臉識別防沉迷系統(tǒng),玩家上線前需要進行身份驗證,之后騰訊又在今年年初把微信小游戲納入“成長守護平臺”,家長可以在該平臺綁定孩子的微信號,查看未成年人玩了什么游戲,甚至還能將偷完游戲的孩子踢下線。究竟是為什么讓游戲廠商自愿把一大批潛在的忠實游戲玩家拒之門外,也許是“求生欲”,也許是“未成年人保護是發(fā)展生命線”的企業(yè)責任,到底如何我們不得而知。
但是不管如何,游戲廠商積極履行社會責任將為防沉迷系統(tǒng)的大范圍推進形成示范作用。與此同時,積極響應國家號召參與到防沉迷系統(tǒng)建設工作中的還有一大批以線上身份核驗為主要發(fā)力方向的AI企業(yè)。其中以曠視科技為代表。
據(jù)了解,曠視科技是以機器視覺為主要研究方向,在深度學習方面具有核心競爭力,并且正在積極推進人工智能技術的商業(yè)化落地,其中就包括“為移動應用融入身份驗證功能”。這項功能便來自于曠視旗下的在線人臉身份驗證平臺 FaceID。
之所以說FaceID能為防沉迷系統(tǒng)建設提供有力的技術支持,原因在于其具備的金融級的人臉識別技術,能安全便捷的實現(xiàn)1:1遠程在線身份驗證。此外,F(xiàn)aceID還具備高安全級的活體檢測技術,在人臉識別過程中可有效防止照片、視頻、面具等欺騙手段,讓冒名頂替者無機可乘。因此,應用曠視FaceID人臉識別技術后,平臺即可快速準確的驗證出上傳證件與使用者本人是否一致,從而快速識別未成年人,有效用科技手段推動“青少年防沉迷系統(tǒng)”的有效落地。
值得一提的是,雖然目前“青少年防沉迷系統(tǒng)”只存在于游戲、短視頻、長視頻等領域,但就國家監(jiān)管層如今對于青少年視聽內容的重視程度來看,未來“青少年防沉迷系統(tǒng)”或將覆蓋整個線上娛樂場景中。屆時,曠視FaceID在線上娛樂行業(yè)的應用落地也將更加深入、更加廣泛。
免責聲明:此文內容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評論性文章,所有文字和圖片版權歸作者所有,且僅代表作者個人觀點,與極客網無關。文章僅供讀者參考,并請自行核實相關內容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。