文 / VRAR星球 多弗朗明哥
去年在接受韓國(guó)媒體采訪時(shí),Valve產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Greg Coomer證實(shí),該公司正在開(kāi)發(fā)一款全新的VR頭顯。而在近日就有Valve忙著招聘OLED/HDR架構(gòu)師的消息曝出,暗示著該公司籌備下一代VR頭顯的進(jìn)程開(kāi)始加速。
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距離Valve上一代的VR頭顯已經(jīng)過(guò)了四年,此番Valve才想起要更新自家的VR頭顯產(chǎn)品,這反射弧足夠長(zhǎng),老伙計(jì)HTC也會(huì)出力的,Valve的新款VR頭顯想必會(huì)對(duì)行業(yè)產(chǎn)生積極的影響,本期的銳評(píng),我們來(lái)談一談。
01、被合作伙伴傷透心的Valve
Valve是Valve Corporation(維爾福集團(tuán))的簡(jiǎn)稱(chēng),是一家專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命、求生之路、DOTA2、軍團(tuán)要塞等。Valve除了開(kāi)發(fā)電子游戲之外,還運(yùn)營(yíng)著Steam,后者是全球最大的游戲發(fā)行平臺(tái),上架著數(shù)萬(wàn)款游戲。
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Valve一邊搞游戲開(kāi)發(fā),一邊搞游戲發(fā)行平臺(tái),小日子過(guò)得很舒服。有媒體報(bào)道稱(chēng),2015年Valve公司靠收費(fèi)游戲收入大約35億美元,而且還沒(méi)有上市,根據(jù)福布斯統(tǒng)計(jì),創(chuàng)始人Gabe Logan Newell個(gè)人資產(chǎn)已經(jīng)達(dá)到了41億美元。
所謂有錢(qián)了,就想干點(diǎn)其他的事情,對(duì)于Valve來(lái)說(shuō),也是如此。2013年,Valve研發(fā)出了自己的VR實(shí)時(shí)追蹤技術(shù),但當(dāng)時(shí)的Valve沒(méi)做好自己生產(chǎn)VR頭顯的準(zhǔn)備,于是Valve選擇了和Oculus合作,Valve不光給技術(shù)支持,還為Oculus搞優(yōu)化與適配。
2014年Facebook(注:后來(lái)該公司改名為Meta)收購(gòu)Oculus,宣告了后者與Valve合作的結(jié)束,而且還一個(gè)勁的從Valve挖人,讓Valve大為光火,為此在網(wǎng)絡(luò)上吐槽。
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Alan Yates主要負(fù)責(zé)Valve的Lighthouse定位追蹤系統(tǒng), 他公開(kāi)表示Oculus Rift是基于Valve分享給Oculus那臺(tái)早期的原型機(jī)制作而成。 他在Reddit上這樣說(shuō)道:
“每一個(gè)人都知道, Oculus Rift從Valve的研究項(xiàng)目發(fā)展而來(lái)的。 Oculus有自己的追蹤系統(tǒng)以及菲涅爾透鏡設(shè)計(jì), 但是這很明顯是直接抄襲了Valve的1080p Steam Sight原型機(jī)。 當(dāng)時(shí)Valve在Oculus的總部安裝了一個(gè)Valve Room, 并把這個(gè)原型機(jī)借給了Oculus。 或許Oculus是第一個(gè)發(fā)布頭顯的公司, 但是歷史將會(huì)為Valve正名?!?/p>
被Oculus傷透了心,Valve轉(zhuǎn)頭就跟HTC“眉來(lái)眼去”。2014年3月,HTC與Valve合作開(kāi)發(fā)Vive。跟與Oculus的合作一樣,HTC負(fù)責(zé)硬件,Valve負(fù)責(zé)提供技術(shù)與游戲內(nèi)容資源支持,二者分工明確。
HTC由于在智能手機(jī)時(shí)代,吃過(guò)了沒(méi)有內(nèi)容護(hù)城河的虧,因此HTC在與Valve合作開(kāi)發(fā)Vive時(shí),也動(dòng)了做內(nèi)容的想法,且還采取了行動(dòng)。2016年,HTC Vive團(tuán)隊(duì)通過(guò)官網(wǎng)宣布,旗下虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店Viveport在全球范圍內(nèi)正式上線,允許VR用戶在應(yīng)用商店內(nèi)發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、連接和體驗(yàn)自己喜愛(ài)和需要的內(nèi)容。
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HTC不按分工“套路”出牌,惹火了Valve,它直接把HTC Vive的核心技術(shù)Lighthouse(注:該技術(shù)為Valve持有)授權(quán)給了第三方,使得HTC對(duì)Lighthouse的獨(dú)占期被迫結(jié)束,接下來(lái)它將會(huì)面臨更多廠商的競(jìng)爭(zhēng)。HTC搞內(nèi)容,Valve就將相關(guān)技術(shù)授權(quán),可謂是“相互傷害”。
無(wú)論是Oculus,還是HTC,Valve跟它們的合作,都以不愉快與受傷結(jié)尾,讓Valve意識(shí)到,VR頭顯硬件這玩意,還是得自己親自下場(chǎng)做。
02、實(shí)力強(qiáng)勁的Valve Index
2019年4月,Valve自研的VR頭顯Valve Index正式發(fā)布,它采用1440×1600雙LCD面板,支持80 Hz/90 Hz/120 Hz/144 Hz的刷新率,配備Lighthouse 2.0跟蹤系統(tǒng),包含VR頭顯,控制器和Steam 2.0追蹤器的完整套件售價(jià)為999美元。
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為了促進(jìn)Valve Index的銷(xiāo)量,Valve還發(fā)布了VR游戲大作《半條命:Alyx》,發(fā)布后受到了消費(fèi)者的熱烈歡迎,連帶著Valve Index產(chǎn)品很快售罄,斷貨狀態(tài)持續(xù)了數(shù)周時(shí)間。面對(duì)供不應(yīng)求的市場(chǎng)需求,Valve發(fā)布通告表示,會(huì)加大供貨。
得益于《半條命:Alyx》的利好,以及強(qiáng)大的硬件支持,Valve Index的用戶體驗(yàn)不錯(cuò),外媒IGN也給出了8.5分的評(píng)價(jià)。IGN編輯認(rèn)為Valve Index能帶來(lái)舒適的VR體驗(yàn),是他見(jiàn)過(guò)畫(huà)面最好的VR設(shè)備,缺點(diǎn)是手柄有些重。
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IGN稱(chēng)Valve Index是一款高端產(chǎn)品,面向那些擁有高配置電腦,設(shè)置外部傳感器的空間能覆蓋足夠大的區(qū)域,并想體驗(yàn)尖端的手指追蹤輸入設(shè)備的VR愛(ài)好者。Valve Index售價(jià)值得999美元的價(jià)格,有高質(zhì)量的屏幕,144Hz刷新率和更開(kāi)闊的視野,以及綁在手上的手柄能讓你無(wú)需時(shí)刻緊握,并可以單獨(dú)追蹤每根手指動(dòng)作。Valve Index現(xiàn)在很具有前瞻性,早期用戶可能暫時(shí)還看不到它的全部潛力,但即便是現(xiàn)在,它仍是體驗(yàn)VR的最佳方式。
2021年8月,數(shù)據(jù)顯示Valve Index更連續(xù)50周躋身Steam平臺(tái)銷(xiāo)售各最高的10種產(chǎn)品名單。在發(fā)布兩年后,Valve Index的價(jià)格依舊堅(jiān)挺,就沒(méi)降價(jià)過(guò),實(shí)屬難得。
03、新一代Valve VR頭顯猜想
考慮Valve到上一代的VR產(chǎn)品叫做Valve Index,所以暫且將Valve正在研發(fā)的頭顯叫做Valve Index 2,關(guān)于它的猜想有以下幾個(gè):
1、VR一體機(jī):根據(jù)Wellsenn XR公布的數(shù)據(jù),2022年全球VR出貨量為986萬(wàn)臺(tái),其中97%為VR一體機(jī),具備獨(dú)立算力和系統(tǒng)的VR一體機(jī)成為主流的產(chǎn)品形態(tài),PC VR、PS VR、手機(jī)VR等依靠外部算力的分體式VR占比為3%;97%的VR為消費(fèi)端市場(chǎng)出貨,僅3%頭顯為B端場(chǎng)景出貨。
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VR一體機(jī)成為了VR產(chǎn)品出貨量的大頭,最容易被消費(fèi)者接受,以全球VR市場(chǎng)的老大Meta為例。Meta在巔峰時(shí)期,也就是2022年第一季度就占據(jù)了全球VR市場(chǎng)90%的市場(chǎng)份額,即便到了第三季度降到了75%左右,2022全年市場(chǎng)份額為77%,可是Meta依舊是全球XR市場(chǎng)的霸主,而為Meta立下汗馬功勞的VR產(chǎn)品Q(chēng)uest 2,它就是VR一體機(jī)。
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Valve Index 2要想在全球VR市場(chǎng)大展拳腳,它的產(chǎn)品形態(tài)最好是VR一體機(jī),因?yàn)樗侵髁鳎阌跀y帶,不需要復(fù)雜的安裝與調(diào)試等,更容易獲得消費(fèi)者的青睞與取得成功。(注:Valve Index為PCVR)
2、VR游戲大作:當(dāng)年為了讓自家的VR頭顯Valve Index的銷(xiāo)量能夠更上一層樓,Valve發(fā)布了VR游戲大作《半條命:Alyx》,一度讓Valve Index賣(mài)到缺貨,可知VR游戲大作的登場(chǎng)對(duì)VR頭顯銷(xiāo)量帶動(dòng)作用有多大。
IGN對(duì)《半條命:Alyx》給出10/10分滿分的超高評(píng)價(jià),IGN稱(chēng)《半條命:Alyx》是有史以來(lái)玩過(guò)最好的VR射擊游戲,充分利用了VR設(shè)備在三維上的優(yōu)勢(shì),在交互、細(xì)節(jié)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上為VR游戲樹(shù)立了全新的標(biāo)準(zhǔn),從很多方面來(lái)說(shuō),這款游戲像是未來(lái)的游戲,其他VR游戲可能要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才能追趕上。
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有一些消費(fèi)者甚至為了玩《半條命:Alyx》,而入坑VR,購(gòu)買(mǎi)了Valve Index等VR頭顯。
有了《半條命:Alyx》拉動(dòng)Valve Index銷(xiāo)量的成功范例,等到Valve Index 2發(fā)布,說(shuō)不定Valve會(huì)故技重施,發(fā)布VR游戲大作呢。
不管怎么說(shuō),對(duì)于Valve Index 2筆者還是很期待的,尤其是希望Valve能夠在其發(fā)布后,推出VR游戲大作帶動(dòng)其產(chǎn)品銷(xiāo)量了。
04、寫(xiě)在最后
2023年,蘋(píng)果確定要推出首款A(yù)R/VR頭顯,有人問(wèn)HTC 聯(lián)合創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)王雪紅怎么看?王雪紅表示她并不擔(dān)心競(jìng)爭(zhēng)。她認(rèn)為蘋(píng)果和其他公司在這個(gè)領(lǐng)域的舉措將促進(jìn)XR設(shè)備的整體采用,她認(rèn)為這對(duì) HTC 的業(yè)務(wù)有利。
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Valve作為其他公司之一,它要推出新款VR頭顯,HTC自然會(huì)歡迎,即便它們?cè)?jīng)“互相傷害”過(guò)。有意思的是,在今年2月,XR硬件分析師Brad Lynch發(fā)布推文稱(chēng),Valve開(kāi)始將Lighthouse 2.0 基站的生產(chǎn)轉(zhuǎn)移給HTC,轉(zhuǎn)移生產(chǎn)這事對(duì)于HTC來(lái)說(shuō)有利于業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)。根據(jù) Lynch 的說(shuō)法,生產(chǎn)地點(diǎn)的改變可以為Valve的下一個(gè)項(xiàng)目“Lighthouse 3.0”鋪平道路,而它則可能用在Valve 新款VR頭顯上。
因此,Valve要做新款VR頭顯,HTC非但不會(huì)受傷,反而能從中獲利。
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