近期,冬奧會(huì)的召開(kāi)受到廣泛關(guān)注,而吉祥物冰墩墩也成為新晉“頂流”,“一墩難求”成為普遍心聲,為了滿足大眾需求,nWayPlay平臺(tái)曾在2月12日發(fā)售了一款由國(guó)際奧委會(huì)官方授權(quán)的冰墩墩NFT盲盒,冬奧數(shù)字藏品的誕生或許意味著元宇宙的輻射范圍正在擴(kuò)大。
與此同時(shí),元宇宙圈也是動(dòng)態(tài)頻頻。網(wǎng)易、理想汽車(chē)申請(qǐng)申請(qǐng)?jiān)钪嫔虡?biāo)被駁回、騰訊推出全新業(yè)務(wù) XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended Reality),任天堂社長(zhǎng)說(shuō)還沒(méi)搞懂元宇宙、迪士尼任命新高管負(fù)責(zé)元宇宙戰(zhàn)略。
值得一提的是,“元宇宙第一股”Roblox發(fā)布了2021年第四季度和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。但是從財(cái)報(bào)上來(lái)看,Roblox形勢(shì)并不樂(lè)觀,而其股價(jià)也一再下跌,一度跌回一年前上市首日的開(kāi)盤(pán)價(jià),Roblox緣何被資本市場(chǎng)拋棄?未來(lái)又會(huì)如何呢?
一、不達(dá)標(biāo)的市場(chǎng)表現(xiàn)
Roblox作為大型社區(qū)互動(dòng)游戲,玩家可以通過(guò)平臺(tái)與朋友聊天、互動(dòng)以及創(chuàng)作。多重屬性讓Roblox被外界認(rèn)為是目前最具元宇宙氣質(zhì)的平臺(tái),于是Roblox乘風(fēng)而上,在2021年3月,正式登陸紐交所。據(jù)了解,Roblox剛上市就引起股價(jià)大漲,市值一度飆升至千億美金。可見(jiàn)市場(chǎng)對(duì)其認(rèn)可程度。
時(shí)間來(lái)到2022年2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發(fā)布了2021年第四季度和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),但從數(shù)據(jù)來(lái)看,Roblox的成績(jī)單貌似并不亮眼。
從營(yíng)收上來(lái)看,虧損缺口擴(kuò)大;財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,第四季度,Roblox收入為5.688億美元,較2020年第四季度增長(zhǎng)83%。2021財(cái)年收入為19億美元,與2020財(cái)年相比增長(zhǎng)108%;雖然營(yíng)收增長(zhǎng)幅度很大,甚至超過(guò)100%,但若從虧損來(lái)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)虧損也在持續(xù)增大。
第四季度,Roblox經(jīng)營(yíng)虧損為1.39億美元,凈虧損為1.43億美元,虧損幅度較2020年相比均大幅拉大,每股虧損為25美分,遠(yuǎn)高于華爾街預(yù)期的13美分。從整個(gè)財(cái)年來(lái)看,Roblox經(jīng)營(yíng)虧損為4.95億美元,2020年同期經(jīng)營(yíng)虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數(shù)字僅為2.53億美元??梢?jiàn),高增長(zhǎng)下依舊難掩高虧損的落寞。
再?gòu)挠脩魯?shù)據(jù)方面來(lái)觀察,用戶表現(xiàn)不及市場(chǎng)預(yù)期;Roblox第四季度日活躍用戶達(dá)到4950萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)33%,略低于5050萬(wàn)人的分析師預(yù)期;預(yù)定量為7.71億美元,同比增長(zhǎng)20%,但同樣未及分析師預(yù)期的7.72億美元。
Roblox年DAU為4550萬(wàn),同比增長(zhǎng)40%;用戶共計(jì)參與小時(shí)數(shù)為414億,同比增長(zhǎng)35%;ABPDAU(每日活躍用戶平均預(yù)訂量)為59.85美元。Roblox年預(yù)訂量,即用戶購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣Robux的充值總額,較去年同比增長(zhǎng)45%,達(dá)到27億美元。Roblox開(kāi)發(fā)者社區(qū)在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標(biāo)。盡管超出預(yù)訂目標(biāo),但仍低于Roblox總體收入增速。Roblox在用戶方面的表現(xiàn)能用“差強(qiáng)人意”來(lái)形容,雖然與預(yù)期差距不大,但依舊讓外界覺(jué)得還差一步。
受財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)的影響,Roblox股價(jià)也接連下跌。在財(cái)報(bào)公布后,Roblox就暴跌15.28%。而到2月16日收盤(pán)時(shí),據(jù)Wind數(shù)據(jù)顯示,Roblox跌26.41%,報(bào)53.94美元,市值為312.22億美元。跌跌不休的股價(jià)與去年飆升130%形成鮮明對(duì)。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)欠佳、股價(jià)下跌,巨大的落差或讓Roblox遭遇到發(fā)展史上的至暗時(shí)刻,那么曾經(jīng)身居高位的Roblox為何短短時(shí)間內(nèi)就出現(xiàn)這樣天翻地覆的變化?
二、雙重壓力下增長(zhǎng)遲滯
導(dǎo)致Roblox出現(xiàn)虧損加大、增長(zhǎng)欠壓現(xiàn)狀的原因可能是來(lái)自多方面的,而眾多原因中并購(gòu)壓力和疫情緩和也許是主要原因所在。
一方面,Roblox進(jìn)行多起并購(gòu),加大了成本壓力;Roblox于去年 8 月,Roblox 公司收購(gòu)了在線交流平臺(tái)Guilded,其公司不但在IM領(lǐng)域擁有極大的用戶群體,而且它還以專(zhuān)注于競(jìng)技游戲而聞名。
對(duì)于此次收購(gòu),外界普遍認(rèn)為 Rolblox意圖在短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大其用戶群體,并在“元宇宙”產(chǎn)品爆發(fā)的當(dāng)下鞏固自身地位,擴(kuò)大其影響力。據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,為收購(gòu)Guilded,Roblox花費(fèi)了9000萬(wàn)美元的現(xiàn)金和股票,可見(jiàn)代價(jià)是很大的。
不僅如此,Roblox還在2021年進(jìn)行了多起并購(gòu),包含Humen.ai與Bash Video等公司。雖然這些收購(gòu)條款并未披露,但參照收購(gòu)Guilded的金額,可想而知并購(gòu)除收購(gòu)的成本并不會(huì)很低。收購(gòu)的高昂成本也為Roblox帶來(lái)了虧損壓力,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2021財(cái)年歸屬于非控股權(quán)益的凈虧損由443.7萬(wàn)美元增至1182.9萬(wàn)美元。
另一方面,疫情的緩和,導(dǎo)致增長(zhǎng)放緩;在多數(shù)行業(yè)受疫情影響,在生死邊緣掙扎的時(shí)候,游戲行業(yè)卻是風(fēng)生水起,迎來(lái)了輝煌的一段時(shí)光,而Roblox正是受益者之一。
Roblox作為專(zhuān)注于兒童游戲的平臺(tái),在2020年疫情最嚴(yán)重的時(shí)候,吸引了多達(dá)三分之二的9至12歲美國(guó)兒童的參與,也是在2020財(cái)年日活(DAU)增長(zhǎng)最為明顯,2020年第二季度DAU同比增長(zhǎng)95%、第三季度同比增長(zhǎng)97%、第四季度同比增長(zhǎng)94%,連續(xù)三個(gè)季度同比增長(zhǎng)均超過(guò)90%,由此不難看出,彼時(shí)增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
但是隨著疫情的緩和,孩子們重新回歸學(xué)校,關(guān)注Roblox的時(shí)間和精力自然有所下降。而這種趨勢(shì)并不是到第四季度才出現(xiàn),而是在2021財(cái)年第一季度就顯現(xiàn)出來(lái),2021第一季度DAU同比增長(zhǎng)79%,較2020財(cái)年90%的增長(zhǎng)速度有明顯下滑,而到了2021接下來(lái)幾個(gè)季度DAU同比增長(zhǎng)則圍繞在30%左右。
同時(shí),DAU中大部分用戶增長(zhǎng)來(lái)自亞洲、拉丁美洲和歐洲國(guó)家,相比于基本盤(pán)美加游戲用戶,這部分地區(qū)除歐洲外消費(fèi)能力普遍不如美國(guó)本土用戶,也是預(yù)訂量增速低于DAU增速的原因。
對(duì)此,Roblox的CEO Dave Baszucki也表示,隨著疫情消退,部分地區(qū)開(kāi)始恢復(fù)到正常的生活方式后,雖然我們的業(yè)務(wù)將保持增長(zhǎng),但在某些情況下,增長(zhǎng)率將有所下降。這主要由于我們?nèi)ツ甑臉I(yè)績(jī)指標(biāo)是不“尋常的”,某些季度中的關(guān)鍵指標(biāo)甚至翻了一倍到兩倍。
總的來(lái)看,高額的并購(gòu)成本使虧損的缺口越撕越大;疫情的趨緩,使人們的生活回歸正常軌跡,對(duì)游戲的關(guān)注度也被分流,DAU增幅下降也是不可避免的。
雖然情有可原,但曾經(jīng)被市場(chǎng)寄予厚望的Roblox頃刻間增長(zhǎng)放緩,還是不免會(huì)挫傷市場(chǎng)的信心,摩根士丹利分析師Brian Nowak將Roblox評(píng)級(jí)由“增持”下調(diào)至“持股觀望”,目標(biāo)價(jià)由115美元下調(diào)至65美元。
Brian Nowak表示,該公司第四季度北美日活躍用戶的連續(xù)下降以及今年1月份“令人失望”的全球業(yè)績(jī)表明,從1去年11月至今年1月,該公司的增長(zhǎng)速度正在惡化,這表明經(jīng)濟(jì)重新開(kāi)放給該平臺(tái)帶來(lái)了更大的阻力,增長(zhǎng)的不確定性比他之前預(yù)期的更大。
那么形勢(shì)嚴(yán)峻的Roblox還會(huì)是市場(chǎng)的“寵兒”嗎?未來(lái)又會(huì)如何呢?
三、還會(huì)是“市場(chǎng)寵兒”嗎?
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表現(xiàn)不盡人意,股價(jià)走勢(shì)一再下跌,以至于有悲觀觀望者,但并不是所有人都是消極唱衰的態(tài)度,Roblox內(nèi)部和外部市場(chǎng)的樂(lè)觀派則呈現(xiàn)出積極的一面。
先從Roblox內(nèi)部來(lái)看,雖然DAU增長(zhǎng)幅度是下降的,但是總量是在增長(zhǎng)的,縱覽2021財(cái)年前幾個(gè)季度的數(shù)據(jù)來(lái)看,第一季度DAU為42.1百萬(wàn)人次、第二季度為43.2百萬(wàn)人次、第三季度為47.3百萬(wàn)人次、第四季度為49.5百萬(wàn)人次,可見(jiàn)DAU還是在穩(wěn)步爬坡的。
對(duì)于這一現(xiàn)象,Roblox公司在股東信中也寫(xiě)道:“在過(guò)去的三個(gè)季度里,隨著世界部分地區(qū)開(kāi)始恢復(fù)更正常的生活方式,我們的絕對(duì)數(shù)量仍然繼續(xù)增長(zhǎng),這可以從我們提供的補(bǔ)充材料中看到。具體來(lái)說(shuō),用戶、用戶粘性、付費(fèi)用戶和預(yù)訂量都處于(或接近)歷史最高水平。”
除了用戶增長(zhǎng)穩(wěn)定且黏性高之外,Roblox財(cái)報(bào)中還透露出一個(gè)好消息,那就是現(xiàn)金流充足。2021年Roblox 自由現(xiàn)金流達(dá)到了 5.58 億美元,從Roblox 資產(chǎn)負(fù)債表可以看出,自由現(xiàn)金流充裕。
充裕的現(xiàn)金流為Roblox的業(yè)務(wù)拓展提供了更多的選擇空間,在股東信中,Roblox表示選擇放棄季度業(yè)績(jī)指導(dǎo)而更關(guān)注長(zhǎng)期價(jià)值創(chuàng)造,并指出三個(gè)關(guān)鍵目標(biāo),分別是發(fā)展國(guó)際市場(chǎng);吸引更大齡用戶;擴(kuò)展平臺(tái)的應(yīng)用廣度。
其中在面向拓展國(guó)際市場(chǎng)目標(biāo)中,Roblox相繼與索尼音樂(lè)、華納音樂(lè)、美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟等合作以共建蘊(yùn)涵創(chuàng)造力和積極關(guān)系的社區(qū)。今年2月9日,Roblox宣布與美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟合作,通過(guò)NFL TYCOON EXPERIENCE 擴(kuò)大元宇宙的影響力,并繼續(xù)深入學(xué)習(xí)交互式共享體驗(yàn)對(duì)NFL的價(jià)值。
或許當(dāng)前的低谷期并未影響到Roblox的發(fā)展步伐,從以上Roblox的目標(biāo)中不難看出,其早已經(jīng)找到發(fā)展方向,更是將元宇宙視為“需要長(zhǎng)期努力的方向”,相比于短期效益,更在意長(zhǎng)期成效。
一邊是內(nèi)部的堅(jiān)定自若,另一邊外部也不乏看好表態(tài)。風(fēng)險(xiǎn)投資公司Epyllion董事總經(jīng)理Matthew Ball表示,Roblox的興衰起伏與其他元宇宙概念股一致,比如游戲科技公司Unity Software,并預(yù)計(jì)Roblox將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。
高盛分析師Michael Ng表示,該公司第四季度的預(yù)訂量超出了預(yù)期,但今年1月份的預(yù)訂量低于預(yù)期,且運(yùn)營(yíng)支出也有所上升。分析師補(bǔ)充稱,盡管近期增長(zhǎng)放緩、風(fēng)險(xiǎn)有所上升,但隨著該公司在2022年之后恢復(fù)到更正常的增長(zhǎng)水平,該股應(yīng)該會(huì)有更好的表現(xiàn)。足以見(jiàn)得,Roblox并未被市場(chǎng)拋棄,依舊有人“寵愛(ài)”。
此外,從整個(gè)元宇宙大環(huán)境來(lái)看,元宇宙依舊是科技圈和資本圈大熱話題。海內(nèi)外科技公司爭(zhēng)先恐后布局,海外微軟、蘋(píng)果、谷歌以及英偉達(dá)等全球各大公司都在加大這一領(lǐng)域的投資與研發(fā),國(guó)內(nèi)騰訊推出新業(yè)務(wù)、字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu) VR 設(shè)備廠商 Pico,巨頭們紛紛進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域。
不僅是巨頭企業(yè)對(duì)元宇宙表現(xiàn)出極大熱情,連各地政府都在小步快跑,北京、上海、深圳已先后將元宇宙納入到城市未來(lái)發(fā)展規(guī)則中,武漢、合肥等地紛紛將元宇宙寫(xiě)入到政府工作報(bào)告當(dāng)中,浙江、江蘇、海南等省份也明確了在元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。可見(jiàn)元宇宙這股風(fēng)潮還在持續(xù)進(jìn)行中。
從Roblox的種種表現(xiàn)來(lái)看,它已經(jīng)領(lǐng)先市場(chǎng)一步從夢(mèng)幻增長(zhǎng)中清醒過(guò)來(lái),經(jīng)過(guò)多年發(fā)展的已經(jīng)為自己勾勒出清晰的發(fā)展路線圖;另一方面,元宇宙市場(chǎng)環(huán)境還在持續(xù)火熱。兩者相碰,也許將會(huì)迸發(fā)出不一樣的火花。而且,Roblox股價(jià)也出現(xiàn)上漲趨勢(shì),2月17日收盤(pán)價(jià)為54.49美元,小幅上漲1.15%。綜合來(lái)看,雖然不能斷言Roblox未來(lái)將會(huì)如何,但保守估計(jì)不會(huì)太差。
而Roblox會(huì)交上這樣一份財(cái)報(bào)成績(jī),除了有主觀因素存在,客觀因素也是不可忽視的。外界之所以對(duì)Roblox財(cái)報(bào)反應(yīng)較大,或許是對(duì)Roblox期望過(guò)高導(dǎo)致,當(dāng)外界偶然因素(疫情)的拉動(dòng)因素消失時(shí),依舊可以有所增長(zhǎng),這證明Roblox是存在上漲空間的,且正在擺脫對(duì)偶然因素的依賴,悲觀者大可不必因一時(shí)失勢(shì)而過(guò)于擔(dān)心。而且市場(chǎng)的喜愛(ài)多是無(wú)常的,待Roblox長(zhǎng)期價(jià)值顯現(xiàn)出來(lái)之時(shí),市場(chǎng)仍會(huì)將其捧在手心。
參考文獻(xiàn):
1、《Roblox Q4財(cái)報(bào)“難看”“疫情紅利”漸逝下增長(zhǎng)峰值已過(guò)?》——智通財(cái)經(jīng)APP
2、《虧損擴(kuò)大、DAU下降,Roblox首提三大發(fā)展方向》——競(jìng)核
3、《爭(zhēng)奪“元宇宙”之都》——鳳凰網(wǎng)汽車(chē)
4、《游戲熱度消退,Roblox財(cái)報(bào)繼續(xù)給元宇宙“降溫”》——美股研究社
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