文 / VRAR星球 薇仙之爪
隨著技術(shù)的逐漸普及和人們購(gòu)買力的提升,VR線下體驗(yàn)店的市場(chǎng)正在不斷發(fā)展壯大。
如今,走進(jìn)大商場(chǎng)時(shí)不難發(fā)現(xiàn)各式各樣的VR體驗(yàn)店,這里也是很多人首次接觸VR的地方。雖然VR行業(yè)至今尚未迎來新一次爆發(fā),但隨著技術(shù)的逐漸普及和人們購(gòu)買力的提升,VR線下體驗(yàn)店的市場(chǎng)正在不斷發(fā)展壯大。
甚至是,大大超出了預(yù)期。
Sandbox VR公司推出的VR游戲「Deadwood Valley」在過去12個(gè)月內(nèi),僅在該公司的30家線下體驗(yàn)店就創(chuàng)造了2300萬美元(約1.67億人民幣)的收入。細(xì)算下來,平均每家店年收入竟能達(dá)到550萬元,而且僅是靠這一款游戲。
那么,這家名為“沙盒”的公司,到底是什么來頭?據(jù)資料顯示,Sandbox VR在2016年于香港成立,是一家虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)業(yè)公司,主營(yíng)線下沉浸式VR體驗(yàn)項(xiàng)目。目前該公司已完成6800萬美元的A輪融資,投資方包括Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大學(xué)、Triplepoint Capital、CRCM和阿里巴巴。
作為一家主打VR線下體驗(yàn)的公司,Sandbox VR在做線下門店的同時(shí),也一直堅(jiān)持自主研發(fā)游戲內(nèi)容。該公司首席執(zhí)行官Steve Zhao表示:“即便是在疫情最艱難的時(shí)間段,我們也沒有解散核心的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。他們有著豐富的經(jīng)驗(yàn),這也是我們的與眾不同之處。我們可能是唯一一家擁有內(nèi)部開發(fā)工作室的線下體驗(yàn)公司?!?/p>
做用戶喜歡的,真正有趣、好玩的內(nèi)容,一定會(huì)得到用戶的認(rèn)可,要比其他花里胡哨的東西有用的多。顯然,Sandbox VR所堅(jiān)持的運(yùn)營(yíng)理念是他們能夠獲得成功的關(guān)鍵因素之一。
「Deadwood Valley」交出了令人滿意的成績(jī)單。Steve Zhao預(yù)測(cè),「Deadwood Valley」的銷售額將很快能超過1億美元。據(jù)悉,Sandbox VR在全球共有43家門店,大多數(shù)分店位于美國(guó)本土,在歐洲、中國(guó)香港、中國(guó)澳門、上海也均有開設(shè)分店。
目前,Sandbox VR 擁有包括零售員在內(nèi)的近 800 名員工,并正在美國(guó)拉斯維加斯開設(shè)該地區(qū)第二家體驗(yàn)店,該公司的目標(biāo)是到今年年底擁有 50 家線下體驗(yàn)店。
同時(shí),為了進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模,Sandbox VR 計(jì)劃在 2024 年初向第三方發(fā)行商開放平臺(tái)。并在加拿大溫哥華開設(shè)了第二家 3A級(jí) 游戲工作室以擴(kuò)大內(nèi)容開發(fā)規(guī)模。有消息稱,該公司正在研發(fā)基于影視劇《魷魚游戲》的VR內(nèi)容,并預(yù)計(jì)在23年年底上線。
根據(jù)規(guī)劃咨詢公司Declan brasil & Co提交的規(guī)劃報(bào)告顯示,“Sandbox VR系統(tǒng)基本都是自主研發(fā),使用先進(jìn)的無線觸覺硬件和實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)跟蹤/捕獲技術(shù),再加上軟件和操作系統(tǒng),為玩家提供身臨其境的全身虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?!?/p>
Sandbox VR門店的單次體驗(yàn)價(jià)格為50美元/人(上海店價(jià)格267元/人),最多可容納6人。玩家選擇的VR游戲涵蓋不同類型,且全部為Sandbox VR自研的產(chǎn)品。具體如下:
僵尸:「Deadwood Mansion」、「Deadwood Valley」(續(xù)作)
科幻:「星際迷航:探索(Star Trek: Discovery)」、「Uber Sky 2088」、
奇幻:「碎片探索者:龍火」
PVP/GVG:「Unbound fighting League」
海盜冒險(xiǎn)(適合有孩子家庭):「《戴維·瓊斯的詛咒》(Curse of Davy Jones)」
肯定很多人好奇,大賣的「Deadwood Valley」到底是什么內(nèi)容?
實(shí)際上,這款死木谷玩法類似使命召喚中的僵尸關(guān)模式(個(gè)人感覺)。既玩家和若干好友一起防守,抵御一波波僵尸的進(jìn)攻。僵尸形態(tài)多樣,也包含有BOSS。游戲中會(huì)加入陷阱、解謎等內(nèi)容,讓玩家動(dòng)起來,避免一直站在原地。據(jù)說,游戲畫面做的很真實(shí),沉浸感非常強(qiáng),玩過的都說好。
只是,我目前還沒機(jī)會(huì)到線下嘗試游玩,好壞不敢亂說,體驗(yàn)內(nèi)容部分都是看別人玩的視頻胡亂總結(jié)出來的。
另外還有一點(diǎn),因?yàn)镾andbox VR的游戲全部為自主研發(fā),所以大多數(shù)玩法幾乎都差不多,不過是自己換自己的皮。雖說自己抄自己沒什么說的,但也暴露出了完全自研的弊端——研發(fā)進(jìn)度趕不上玩家的熱切需求。
轉(zhuǎn)念一想,考慮到線下VR門店體驗(yàn)時(shí)常有限,且用戶可能有很多并不是玩家,只是對(duì)VR這種科技產(chǎn)品感到新鮮而嘗試體驗(yàn)。游戲更重要的是做到沉浸、真實(shí)。過于復(fù)雜的內(nèi)容和玩法,反而可能對(duì)初學(xué)者不友好,導(dǎo)致體驗(yàn)變差。
單VR設(shè)備對(duì)普通消費(fèi)者來說成本偏高,用處太少,內(nèi)容不夠豐富。但若是用體驗(yàn)店的模式,將成本平攤下來計(jì)算,很多目前無法解決的矛盾問題就迎刃而解。這種方式降低了用戶入門的門檻,也降低了平均消費(fèi)門檻,更減少了運(yùn)營(yíng)者的資金負(fù)擔(dān)??梢?,線下門店的模式已是可預(yù)見未來VR爆發(fā)點(diǎn)之一。
CEO Steve Zhao表示十分看好蘋果,認(rèn)為Vision Pro會(huì)吸引來很多人來為蘋果打造內(nèi)容的。而Sandbox VR也會(huì)積極參與其中。把3999美元的Vision Pro買回家,我想大多數(shù)人都會(huì)猶豫。但是花不到300元到Sandbox VR體驗(yàn),你會(huì)不會(huì)想試試看?
(有一說一,還是覺得有點(diǎn)貴……)
2018年中國(guó)VR體驗(yàn)店市場(chǎng)總收入達(dá)到165.7億元,這意味著中國(guó)VR在財(cái)務(wù)上也一直具有強(qiáng)大的發(fā)展?jié)摿?。在此基礎(chǔ)上,未來可期的是VR體驗(yàn)店的發(fā)展也將改變當(dāng)前的購(gòu)物模式,為人們提供了更豐富有趣的體驗(yàn)以及更具實(shí)惠性的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。
預(yù)計(jì)到2023年,VR線下體驗(yàn)店將會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)上占據(jù)更大的份額,VR線下體驗(yàn)店收入也可能繼續(xù)保持較快的增長(zhǎng),到2023年全國(guó)VR線下體驗(yàn)店的收入總量可能將超過400億元。
同時(shí),隨著VR市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,VR線下體驗(yàn)店也有可能拓展出更多新的應(yīng)用場(chǎng)景,例如線下旅游體驗(yàn)、零售店等等,這將為消費(fèi)者提供更多有趣的體驗(yàn),也為VR行業(yè)提供更多潛在的商業(yè)機(jī)會(huì)。
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