文 / VRAR星球 特拉法爾加羅
vivo執(zhí)行副總裁、首席運營官胡柏山出席了博鰲亞洲論壇2024年年會 “實體經(jīng)濟的突圍”主題分論壇上提到下一代有手機潛質(zhì)的產(chǎn)品將是MR,vivo早已開始布局XR領(lǐng)域,并在即將到來的vivo 30周年之際會推出體驗優(yōu)秀的MR原型機。本期的萬花筒我們就來盤點一下vivo在XR領(lǐng)域的布局。
發(fā)布VR眼鏡
2016年vivo在北京水立方召開“柔光雙攝,照亮你的美”秋季新品發(fā)布會。在發(fā)布會上,vivo推出了一款適配于Xplay系列的VR眼鏡盒子,售價為499元。
該VR眼鏡盒子內(nèi)置采樣率高達(dá)1000nz的傳感器提供精準(zhǔn)位置反饋和動作檢測,并通過獨立數(shù)據(jù)傳輸通道,進(jìn)一步提升了響應(yīng)實時性響應(yīng)時間小于20ms,體驗更佳流暢精準(zhǔn)大幅消除眩暈感。
vivo VR眼鏡盒子使用了PMMA專業(yè)光學(xué)鏡片,低畸變,低色彩,高透光率,讓畫面細(xì)節(jié)都清可辨。90°FOV,大視野帶來浸入式的勁爽體驗。vivo VR還支持高清度的近視調(diào)節(jié)調(diào)節(jié)范圍前達(dá)0--600°,不戴眼鏡,也可以看清虛擬現(xiàn)實世界。
vivo VR眼鏡盒子采用觸控科技+實體按鍵的方式,具有更好的易用性:上、下、左、右滑動單擊進(jìn)行“確定”,實現(xiàn)選擇功能;通過“返回鍵”和“音量鍵”實現(xiàn)退出和音量增減。
推出AR眼鏡
在MWC 2019上海發(fā)布會上,vivo公布了旗下首款A(yù)R眼鏡的信息,它支持雙屏異顯和6DOF技術(shù),號稱擁有110英寸3D大屏。在連接手機后,可以實現(xiàn)移動辦公、AR游戲、3D高清視頻、識人識物等功能。目前vivo AR眼鏡支持的應(yīng)用包含有突襲游戲、移動辦公、5G影院、人臉識別和物體識別等場景應(yīng)用。
據(jù)悉這款A(yù)R眼鏡將依托于vivo的5G手機而工作,通過高速的無線網(wǎng)絡(luò)連接,實現(xiàn)AR眼鏡的全部功能。而在現(xiàn)場展示的環(huán)節(jié),vivo智能終端總經(jīng)理王友飛也在現(xiàn)場佩戴了這款眼鏡,可以看到AR眼鏡上有一根很長的線,應(yīng)該是與手機相連接的。
招聘XR技術(shù)崗位
2022年vivo在某招聘平臺公開招聘 XR(VR、AR、MR)芯片技術(shù)規(guī)劃崗位,要求學(xué)歷在本科以上,擁有5-10年工作經(jīng)驗。
職位描述顯示,要求應(yīng)聘人員能夠根據(jù)公司產(chǎn)品戰(zhàn)略,結(jié)合技術(shù)團隊、用戶與業(yè)務(wù)需求,牽引所屬領(lǐng)域的技術(shù)規(guī)劃路徑(包括但不限于:XR 芯片平臺、XR 引擎、VSLAM 等算法、新型交互方式),構(gòu)建負(fù)責(zé)領(lǐng)域內(nèi) 2~5年的技術(shù)路線圖;能夠?qū)⒁?guī)劃路徑分解為關(guān)鍵技術(shù)項目,驅(qū)動內(nèi)部技術(shù)開發(fā)業(yè)務(wù)規(guī)劃,與戰(zhàn)略投資;定義以及管理關(guān)鍵技術(shù)項目等。
申請XR商標(biāo)
Vivo在2018年申請了國際分類為09-科學(xué)儀器的vivo VR商標(biāo),經(jīng)歷過駁回、復(fù)審等過程后,于2019年成功拿下了該商標(biāo)。
Vivo在2017年申請了國際分類為09-科學(xué)儀器的vivo AR商標(biāo),經(jīng)歷過駁回、復(fù)審等過程后,于2019年成功拿下了該商標(biāo)。
Vivo在2023年申請了國際分類為09-科學(xué)儀器的iQOO VR、iQOO AR、iQOO XR、vivo XR、iQOO MR、vivo MR商標(biāo),目前處在等待實質(zhì)審查階段。
獲得VR防沉迷專利授權(quán)
隨著VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)的流行趨勢日益增長,越來越多的用戶開始通過VR進(jìn)行游戲及觀影體驗。但是,在用戶利用VR進(jìn)行游戲、電影等場景的體驗過程中,由于場景中接近現(xiàn)實的畫面容易使人長期處于極度興奮的狀態(tài),因此會使用戶容易產(chǎn)生幻覺,甚至是神經(jīng)衰弱等不良生理反應(yīng)。
為此vivo在2016年申請了一項名為“一種防沉迷方法及移動終端”的專利,并于2019年獲得專利授權(quán)。
摘要顯示,該專利提供了一種防沉迷方法及移動終端,該防沉迷方法包括:監(jiān)測VR設(shè)備處于工作場景下的第一時長;若第一時長超過第一閾值,則關(guān)閉并鎖定VR設(shè)備,其中,VR設(shè)備在鎖定狀態(tài)下無法被啟動;經(jīng)過第二時長后,解除對VR設(shè)備的鎖定。通過本發(fā)明能夠有效防止用戶在使用VR設(shè)備進(jìn)行體驗時進(jìn)入沉迷狀態(tài),并減少VR設(shè)備對人體健康的負(fù)面影響。
獲得AR面部形象生成專利
在利用現(xiàn)有增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)進(jìn)行互動的場景中,用戶需要佩戴AR設(shè)備,該AR設(shè)備會對用戶的面部造成遮擋,導(dǎo)致無法看到用戶的面部,難以分辨彼此的身份。目前的處理方式為,通過預(yù)先錄制的虛擬形象以及對用戶動作的捕捉進(jìn)行用戶形象替換,但預(yù)設(shè)的虛擬形象相對固定,且面部只具備簡單的說話動作,無法做出表情,導(dǎo)致用戶的AR互動體驗較差。
為了提升用戶體驗,vivo于2020年申請了一項名為“面部形象生成方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì)”的專利,并于2024年獲得專利授權(quán)。
摘要顯示,該專利提供一種面部形象生成方法、裝置、電子設(shè)備及可讀存儲介質(zhì),屬于通信領(lǐng)域。該方法應(yīng)用于電子設(shè)備,包括:獲取佩戴AR設(shè)備的目標(biāo)用戶的面部輪廓;根據(jù)面部輪廓確定目標(biāo)用戶的面部角度,面部角度包括目標(biāo)用戶的面部朝向與電子設(shè)備之間的角度;獲取目標(biāo)面部表情;根據(jù)目標(biāo)面部表情和面部角度,生成目標(biāo)用戶的面部形象。
本發(fā)明實施例中,根據(jù)佩戴AR設(shè)備的目標(biāo)用戶的面部輪廓,確定該目標(biāo)用戶的面部角度,基于目標(biāo)用戶的面部角度和獲取的目標(biāo)面部表情生成該目標(biāo)用戶的面部形象。這樣在進(jìn)行AR互動時,能夠展現(xiàn)用戶的面部形象,且根據(jù)不同的目標(biāo)面部表情,使用戶能夠通過不同的表情進(jìn)行表達(dá),提高AR互動體驗。
申請VR液冷散熱專利
頭戴顯示設(shè)備,例如VR眼鏡,為了提升用戶沉浸感,不受數(shù)據(jù)線的束縛,VR眼鏡朝著具備獨立運算、輸入和輸出功能的VR一體機發(fā)展。而由于增加獨立處理器芯片以提供獨立運算的功能,VR的整體功耗成倍增加。如果不能提升VR的散熱功能,將影響芯片性能的發(fā)揮,導(dǎo)致用戶使用期間的溫度舒適性惡化,削弱用戶沉浸感。
而現(xiàn)有的頭戴顯示設(shè)備的散熱設(shè)計,均只利用設(shè)備的部分面積進(jìn)行散熱,散熱量有限,容易導(dǎo)致設(shè)備局部溫度過高,影響用戶使用體驗。
為了解決頭顯設(shè)備散熱不佳的問題,vivo于2022年申請了一項名為“頭戴顯示設(shè)備及其散熱方法”的專利,目前該專利仍在審核中。
摘要顯示,該專利是一種頭戴顯示設(shè)備及其散熱方法,頭戴顯示設(shè)備包括:設(shè)備本體,設(shè)備本體包括前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū);液冷管路,液冷管路設(shè)在設(shè)備本體內(nèi),且液冷管路位于前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū);微泵,微泵設(shè)在液冷管路內(nèi),微泵能夠驅(qū)動冷卻工質(zhì)在液冷管路內(nèi)流動,以在前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū)之間形成可跨區(qū)域的循環(huán)液冷流路。
通過微泵驅(qū)動冷卻工質(zhì)在前殼區(qū)、鏡腿區(qū)和后腦區(qū)之間形成循環(huán)的液冷回路,實現(xiàn)頭戴顯示設(shè)備的跨區(qū)散熱,充分利用頭戴顯示設(shè)備的鏡腿區(qū)和后腦區(qū)進(jìn)行散熱,大幅提升整機散熱能力,有利于提高VR性能,保障用戶沉浸感。
寫在最后
2021年12月17日,vivo副總裁、vivo AI全球研究院院長周圍提到,像一些AR設(shè)備離實用和精確還需要好幾年的時間。AR的商業(yè)化過程也不是特別順利,內(nèi)容和服務(wù)也跟不上。
從2021年的看衰,再到2024年的看好,vivo對XR的態(tài)度實現(xiàn)了180°的大轉(zhuǎn)變,這或許也跟IDC的預(yù)測有關(guān)。
IDC認(rèn)為,目前手機廠商對于XR賽道的布局相對完善,同時擁有強大的供應(yīng)鏈管理能力及線下門店運營水平,手機廠商在2024年有望加速進(jìn)入XR市場,這將對當(dāng)前國內(nèi)XR廠商格局形成一定沖擊。
而前面提到的vivo對于XR領(lǐng)域的布局,正是以vivo為代表的手機廠商對XR市場躍躍欲試的縮影。
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