文/ VRAR星球 Vivi
當(dāng)時(shí)間的指針指向 2024 年 7 月 26 日,巴黎——這一現(xiàn)代奧林匹克運(yùn)動(dòng)的搖籃,將再次成為全球目光的焦點(diǎn)。
作為時(shí)隔一個(gè)世紀(jì)后的第三次奧運(yùn)會(huì),巴黎奧運(yùn)會(huì)或?qū)⒊蔀榻陙?lái)規(guī)模最大的體育盛事之一。有報(bào)道稱,預(yù)計(jì)屆時(shí)將有高達(dá)40億的電視觀眾、1300萬(wàn)的現(xiàn)場(chǎng)觀眾以及2萬(wàn)名記者共同見(jiàn)證這一歷史時(shí)刻。
而隨著科技的快速發(fā)展,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)也已成為這場(chǎng)全球矚目盛會(huì)中不可或缺的一部分。特別是在運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練領(lǐng)域,VR技術(shù)更是發(fā)揮著舉足輕重的作用,引領(lǐng)著訓(xùn)練方式的革命。
在巴黎奧運(yùn)會(huì)即將拉開(kāi)大幕之際,澳大利亞游泳隊(duì)已經(jīng)率先采用了VR技術(shù)進(jìn)行訓(xùn)練,為即將到來(lái)的奧運(yùn)賽事做足了準(zhǔn)備。他們通過(guò)VR頭顯,讓游泳運(yùn)動(dòng)員能夠身臨其境地模擬比賽場(chǎng)景,精確分析隊(duì)友的表現(xiàn),從而優(yōu)化接力賽中的交接時(shí)間。這一技術(shù)的運(yùn)用,已經(jīng)使得他們的交接時(shí)間縮短至幾分之一秒,在競(jìng)技場(chǎng)上,這樣的微小優(yōu)勢(shì)卻足以決定金牌與銀牌的歸屬。
巴黎奧運(yùn)會(huì),不僅是運(yùn)動(dòng)員們展現(xiàn)才華的舞臺(tái),更是科技與體育完美融合的典范。VR技術(shù)的運(yùn)用,無(wú)疑為這場(chǎng)盛會(huì)增添了更多的看點(diǎn)與期待。
澳大利亞游泳隊(duì)率先采用了VR技術(shù)進(jìn)行訓(xùn)練,圖源:網(wǎng)絡(luò)
全球運(yùn)動(dòng)員競(jìng)相采用 ,VR技術(shù)借助奧運(yùn)會(huì)成新潮流
在備戰(zhàn)2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的道路上,不僅是澳大利亞游泳隊(duì),眾多運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員都紛紛借助VR技術(shù)來(lái)提升他們的競(jìng)技水平。
法國(guó)體育科學(xué)家Micka?l Campo便是這一領(lǐng)域的先行者。他巧妙運(yùn)用VR技術(shù),為橄欖球運(yùn)動(dòng)員營(yíng)造逼真的比賽氛圍,讓運(yùn)動(dòng)員能夠以第一人稱視角體驗(yàn)法蘭西體育場(chǎng)的比賽氛圍。研究顯示,這種訓(xùn)練方式有效增強(qiáng)了運(yùn)動(dòng)員對(duì)球隊(duì)的認(rèn)同感。
資深拳擊手兼UFC主席 Dana White 同樣對(duì)VR訓(xùn)練抱有極大信心,他堅(jiān)信 VR 訓(xùn)練能夠成為健身房訓(xùn)練的有力補(bǔ)充。疫情期間,職業(yè)拳擊手如Tamaku Mucha等人正是通過(guò)VR技術(shù)保持了高水平的競(jìng)技狀態(tài),確保了訓(xùn)練與比賽水準(zhǔn)的連貫性。
此外,在距離2024年奧運(yùn)會(huì)還有兩年時(shí)間,主辦城市巴黎就已做足準(zhǔn)備,法國(guó)的科學(xué)家就在研究如何使用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)輔助運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練。據(jù)REVEA項(xiàng)目(隸屬法國(guó)2024奧運(yùn)會(huì)“投資未來(lái)”超高水平運(yùn)動(dòng)員培育項(xiàng)目)的規(guī)劃,法國(guó)國(guó)立計(jì)算機(jī)及自動(dòng)化研究院雷恩研究中心正與法國(guó)奧運(yùn)拳擊隊(duì)緊密合作,探究VR技術(shù)如何提升運(yùn)動(dòng)員的速度、協(xié)調(diào)性和力量。
這一研究的重點(diǎn)在于模擬訓(xùn)練情景,特別是幫助拳擊手提高對(duì)對(duì)手進(jìn)攻的預(yù)判能力。相較于傳統(tǒng)的面對(duì)面訓(xùn)練,VR技術(shù)不僅減少了運(yùn)動(dòng)員受傷的風(fēng)險(xiǎn),還能模擬各種復(fù)雜的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)環(huán)境,設(shè)置高水平虛擬對(duì)手,從而突破了傳統(tǒng)訓(xùn)練方法的限制。
事實(shí)上,VR技術(shù)在奧運(yùn)會(huì)中的應(yīng)用早有先例。早在2016年,美國(guó)NBC廣播公司便在里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會(huì)期間推出了虛擬現(xiàn)實(shí)播報(bào)節(jié)目,為觀眾帶來(lái)了全新的觀賽體驗(yàn)。這一舉措不僅展示了VR技術(shù)在體育領(lǐng)域的巨大潛力,也進(jìn)一步推動(dòng)了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)上,VR/AR科技成為轉(zhuǎn)播的一大亮點(diǎn)。為了進(jìn)一步增強(qiáng)觀眾觀看奧運(yùn)會(huì)的臨場(chǎng)感和沉浸感,2020東京奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)攜手英特爾、日本電報(bào)電話公司(NTT)及日本運(yùn)營(yíng)商N(yùn)TT DOCOMO,共同在奧運(yùn)會(huì)的三大核心場(chǎng)館全面部署了先進(jìn)的5G技術(shù)。這一技術(shù)的引入不僅為觀眾帶來(lái)了全新的賽事觀看形式,如VR/AR等,更是為全球觀眾呈現(xiàn)了一場(chǎng)前所未有的視聽(tīng)盛宴。
如今,隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,不僅豐富了奧運(yùn)會(huì)的觀賽體驗(yàn),更將現(xiàn)代科技與體育競(jìng)技完美融合,為觀眾帶來(lái)了難忘的奧運(yùn)記憶。
不止奧運(yùn)會(huì),亞運(yùn)會(huì)、冬奧會(huì)上VR技術(shù)扎堆亮相
隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,VR技術(shù)已突破奧運(yùn)會(huì)的界限,在亞運(yùn)會(huì)、冬奧會(huì)等國(guó)際賽事中嶄露頭角,帶來(lái)前所未有的VR體驗(yàn)。
在2023年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,VR技術(shù)也是大放異彩。主辦方巧妙地利用這一前沿技術(shù),構(gòu)建了一個(gè)個(gè)全沉浸式的場(chǎng)景,為觀眾帶來(lái)了前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。在智能亞運(yùn)一站通平臺(tái)上,全景亞運(yùn)VR平臺(tái)更是為觀眾提供了全景數(shù)字服務(wù),只需一鍵操作,便能身臨其境地感受各場(chǎng)館的獨(dú)特魅力。
在富陽(yáng)水上運(yùn)動(dòng)中心,VR皮劃艇體驗(yàn)區(qū)成為了觀眾的熱門(mén)打卡地。VR技術(shù)精準(zhǔn)還原了賽道和水流的真實(shí)感受,讓觀眾在顛簸刺激中盡情領(lǐng)略皮劃艇競(jìng)技的無(wú)窮魅力。而在浙江移動(dòng)展廳的VR體驗(yàn)區(qū),觀眾更是能夠“穿越”到西湖之畔,感受元宇宙劃艇競(jìng)技的奇妙樂(lè)趣。
同樣,在2022年的北京冬奧會(huì)上,VR技術(shù)也發(fā)揮了舉足輕重的作用。
冬奧會(huì)的焦點(diǎn)自然是那些代表國(guó)家征戰(zhàn)的運(yùn)動(dòng)員們,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,針對(duì)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行訓(xùn)練的VR訓(xùn)練模擬器,也被引入了運(yùn)動(dòng)員專用訓(xùn)練基地。在北體二大七國(guó)家冰雪運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練基地六自由度一館,能看到5臺(tái)六自由度電動(dòng)模擬體育訓(xùn)練平臺(tái),包括鋼架雪山訓(xùn)練系統(tǒng)、越野滑雪訓(xùn)練系統(tǒng)、雪山訓(xùn)練系統(tǒng)、高山回轉(zhuǎn)訓(xùn)練系統(tǒng),以及多功能訓(xùn)練系統(tǒng)。
冬季體育賽事的普遍特征是環(huán)境惡劣、地形復(fù)雜,而遠(yuǎn)動(dòng)員時(shí)速極高,容易產(chǎn)生碰撞等事故,VR訓(xùn)練模擬器在一定程度上能降低運(yùn)動(dòng)員受傷的風(fēng)險(xiǎn)。與此同時(shí),運(yùn)動(dòng)員又能在模擬器上隨時(shí)進(jìn)行訓(xùn)練,教練員也能根據(jù)監(jiān)控平臺(tái)反饋的數(shù)據(jù),有效監(jiān)控訓(xùn)練行為。
回顧過(guò)去,2018年的平昌冬奧會(huì)還曾采用VR直播技術(shù),讓觀眾能夠在家中就能享受到身臨其境的觀賽感受。
小結(jié):
隨著VR技術(shù)在全球各大體育賽事中的廣泛應(yīng)用,其影響力正逐漸擴(kuò)大,可以說(shuō)從提升運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技水平,到豐富觀眾的觀賽體驗(yàn),VR技術(shù)都展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力和價(jià)值。
在未來(lái)的體育賽事中,VR技術(shù)不僅將繼續(xù)為運(yùn)動(dòng)員提供更加精確的數(shù)據(jù)分析和個(gè)性化的訓(xùn)練方案,也將為觀眾帶來(lái)更加豐富多彩的觀賽選擇和更為逼真的賽事體驗(yàn)。同時(shí),對(duì)于賽事主辦方而言,VR技術(shù)也或?qū)⒊蔀槲^眾、提升賽事品牌價(jià)值和拓展商業(yè)模式的強(qiáng)大工具。
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