極客網(wǎng)·XR 8月31日 AR和VR正在進入主流應(yīng)用,但它們帶來的影響會像互聯(lián)網(wǎng)那樣大嗎?
德國云商務(wù)平臺Commercetools公司首席產(chǎn)品官Kelly Goetsch對此持肯定態(tài)度,他認為當AR和VR發(fā)展成熟時,其影響將與1995年興起的互聯(lián)網(wǎng)熱潮相媲美。
在Goetsch看來,VR為人們提供了一種身臨其境的體驗,可以像互聯(lián)網(wǎng)一樣將人們帶到他們想去的任何地方(當然這些地方是虛擬環(huán)境);AR可以快速而輕松地為消費者和企業(yè)提供真實且有形的價值。就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,伴隨著電子商務(wù)和個性化的出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)就體現(xiàn)出其巨大的價值。
當今社會會進入一種類似于史蒂文·斯皮爾伯格導(dǎo)演的電影《頭號玩家》(Ready Player One)的游戲狀態(tài)嗎(那里的人們試圖逃避現(xiàn)實)?Goetsch認為并非完全不可能,但電影的預(yù)測可能會有一定的偏差。
AR采用率低
Goetsch解釋說,“我們還沒有看到大量的AR采用。主要是因為設(shè)備太貴了。”例如微軟HoloLens 2的價格高達3,500美元。對于普通消費者來說,這簡直太貴了,盡管對于企業(yè)來說另當別論。
即使消費者足夠富有或有足夠的決心花費這么多資金,也沒有足夠的設(shè)備來創(chuàng)建一個能夠刺激大規(guī)模采用的生態(tài)系統(tǒng)。Goetsch說,“現(xiàn)在沒有那些殺手級的應(yīng)用程序。而且,我認為這主要是因為應(yīng)用程序開發(fā)人員還沒有開發(fā)出這樣的程序,因為沒有足夠的AR設(shè)備,因此難以達到消費者開始大規(guī)模購買這些東西的程度?!?/p>
然而在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,該技術(shù)正在幫助推動工業(yè)4.0發(fā)展。
VR正在進入主流
在消費領(lǐng)域,VR的采用率遠高于AR;其發(fā)展更進一步、更便宜且更易于使用。
VR不僅在消費領(lǐng)域取得進展。企業(yè)也在利用這項技術(shù)來培訓(xùn)員工,并幫助客戶可視化最終產(chǎn)品。
Goetsch指出:“VR是一種很好的方式,可以在消費者購買昂貴的商品之前先進行主預(yù)覽?!北热鐚汃R和奔馳等公司正在使用數(shù)字化技術(shù)來加速銷售,包括使用VR隨時隨地為他們的車輛提供超逼真的3D導(dǎo)覽。
“在20年后,這將成為人們購買汽車、房屋或任何商品的現(xiàn)實。就像網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了這個新世界一樣?!盙oetsch表示,“但我通常更看好AR而不是VR,因為VR太孤立了。借助AR,整個世界都是可購化的。”
物理世界和虛擬世界結(jié)合
當互聯(lián)網(wǎng)在1995年出現(xiàn)時,它代表了物理世界和虛擬世界的大規(guī)模融合。VR和AR也將成為下一個迭代技術(shù)。
尤其是VR技術(shù)用于教育,可以將學(xué)生身臨其境地進入不同的歷史時代,或用于培訓(xùn)醫(yī)療行業(yè)的人員。但是,在物理世界和虛擬世界融合的下一階段, 各行業(yè)可以并正在接受的東西是無限的。例如,沃爾瑪公司正在使用VR技術(shù)培訓(xùn)員工。
AR雖然沒有處在同一發(fā)展水平,但也正在掀起波瀾,尤其是在制造業(yè)。在這種環(huán)境中,AR技術(shù)在物聯(lián)網(wǎng)的幫助下被用于實時監(jiān)控設(shè)備,并突出顯示任何可預(yù)見的維護問題。而且,在零售等更多面向消費者的行業(yè)中,AR最終將產(chǎn)生巨大的影響。
AR消費級應(yīng)用前景廣闊
人們很容易想象AR將對社交媒體產(chǎn)生多大的影響,并想象一下AR在視頻、帖子和聊天會話的可能性。
AR的進步將通過社交來增強人與人之間聯(lián)系,從而為品牌創(chuàng)造新的個性化社交體驗以聯(lián)接客戶。未來通過AR,用戶可以看到品牌的產(chǎn)品如何適應(yīng)他們的環(huán)境,或者看到自己置身于奇妙的旅行體驗之中。
在AR的加持下,這一天遲早會到來。
誰將引領(lǐng)AR變革?
那么誰將催化這場AR革命?GRIN公司首席產(chǎn)品和技術(shù)官Ryan Donovan認為蘋果公司將扮演重要角色。
他說:“蘋果公司在AR方面的進步將產(chǎn)生深遠的影響。我認為AR技術(shù)將廣泛應(yīng)用于日常用例,這是因為為規(guī)模龐大的消費者群體創(chuàng)建高級體驗的能力比以往任何時候都要強大。在我看來,在不久的將來,AR將成為品牌與客戶互動的一種規(guī)范。蘋果公司最近展示了AR體驗技術(shù),以展示他們的新Mac Pro和Pro Display XDR在辦公空間中的外觀?!?nbsp;
Goetsch也認為蘋果公司將在AR應(yīng)用上大放異彩,其理由是該公司的AR Glass將于2024年上市。
AR和VR會和互聯(lián)網(wǎng)一樣偉大嗎?
在Goetsch看來,雖然認為“AR和VR帶來的影響將和互聯(lián)網(wǎng)一樣大”是一個大膽的主張,但是如果AR和VR能夠發(fā)揮未來學(xué)家和好萊塢賦予它們的潛力,那么它們的影響將足以改變?nèi)藗兿M、參與和生活的方式。
不要忘了,AR和VR也被認為是元宇宙的核心元素,后者如果得以完全實現(xiàn)的話,更像是下一代沉浸式互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。
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