微軟Xbox業(yè)務(wù)負責(zé)人斯賓賽對VR持冷淡態(tài)度:“我對VR有看法,游戲就應(yīng)該一起玩,VR是孤立和封閉的。我們問過玩家意見……沒人想要VR。”
“如果有人想體驗VR,他知道該去哪里找,PC上就有很多,我想絕大部分Xbox玩家都知道這一點。”
斯賓賽并不否認萬一VR行情火爆,他會轉(zhuǎn)變態(tài)度,只不過現(xiàn)在VR游戲的銷量不值一提,他領(lǐng)導(dǎo)的Xbox部門不想為后人栽樹。
斯賓賽的態(tài)度與索尼形成鮮明對比,截至今年三月,索尼PS VR售出420萬臺?,F(xiàn)在就能斷定,雙方差距至PS5時代將進一步擴大。
至于同屬微軟平臺的PC方面,開發(fā)《模擬飛行》單位Asobo則表示他們對VR持積極態(tài)度,但要做就要做好,與其湊合還不如不做:
“我們接觸VR多年,知道什么是偷懶的做法,什么是負責(zé)任的做法,我們選擇后者”,項目負責(zé)人Jorg Neumann稱。
另外,Oculus母公司Facebook收購了《節(jié)奏光劍》(節(jié)奏空間)開發(fā)商Beat Games,希望該單位獲得強有力支持,加快游戲更新步伐。
據(jù)悉《節(jié)奏光劍》下一個版本支持360度游戲,預(yù)計下月推出。
《節(jié)奏光劍》堪稱VR領(lǐng)域示范性作品,在多個VR平臺均有對應(yīng)版本,比如PlayStation VR、Oculus家族,以及HTC Vive/Steam VR。伴隨突如其來的收購,該作由第三方轉(zhuǎn)職為第一方,多平臺策略將變得復(fù)雜和微妙。
盡管Oculus表示公司無意獨占該作,但某些特定關(guān)卡及曲目將來可能由Oculus平臺獨家持有。
且收購Beat Games只是Oculus促成VR產(chǎn)業(yè)盡早成熟系列舉措中的第一步,公司并不諱言接下來會有更多收購。之前Valve宣布《Half-Life:阿莉克絲》將于明年春登陸VR平臺,并暗示HL系列不會止步于此,給友商造成不小的壓力。
如果《Half-Life:阿莉克絲》有對應(yīng)的PSVR甚至PSVR2版本,會不會讓Xbox陣營先失一局?
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