據(jù)外媒venturebeat報(bào)道,受新冠病毒疫情的影響,全球的美術(shù)館和博物館等文化藝術(shù)機(jī)構(gòu)都受到了波及,紛紛閉館導(dǎo)致其運(yùn)營(yíng)舉步維艱。為應(yīng)對(duì)疫情,美國(guó)AR內(nèi)容廠商Cuseum推出了其首款A(yù)R博物館應(yīng)用“Museum From Home”,使用戶可以在AR環(huán)境中以身臨其境般的方式近距離觀看藝術(shù)品。
Cuseum表示,美術(shù)館及博物館等文化藝術(shù)機(jī)構(gòu)采用AR技術(shù)將有助于與用戶保持聯(lián)系,并通過(guò)開辟線上VR/AR平臺(tái)等全新運(yùn)營(yíng)模式來(lái)避免財(cái)務(wù)陷入危機(jī)甚至被迫關(guān)閉。
顯然,通過(guò)iPhone在AR中觀看藝術(shù)品,與在畫廊中現(xiàn)場(chǎng)觀看藝術(shù)品的形式完全不同,Cuseum為此引用了一項(xiàng)為期10個(gè)月的研究。該研究表明,當(dāng)用戶與AR藝術(shù)品進(jìn)行交互時(shí),他們可以獲得甚至超過(guò)在現(xiàn)實(shí)觀看中的審美體驗(yàn)。Museum From Home用戶現(xiàn)在可以以藝術(shù)的角度近距離的不受限制的觀看真實(shí)畫廊中的藝術(shù)作品,這有助于其完全了解該作品的特征,并決定是否購(gòu)買或收藏。
蘋果為AR新功能鋪墊
近日,Apple Support在YouTube上發(fā)布了一個(gè)介紹AR功能的視頻,標(biāo)題名為《Get to know Reality Composer》。該視頻主要向用戶演示了3D交互體驗(yàn)。據(jù)了解,Reality Composer允許任何人創(chuàng)建并生成AR內(nèi)容,不僅可以導(dǎo)出至AR Quick Look與他人分享,還可以通過(guò)Xcode整合到APP中。
據(jù)外媒DigiTimes報(bào)道,蘋果正在研發(fā)AR眼鏡,有望在2020年推出。此前,有消息稱,蘋果正在開發(fā)兩款頭顯,分別是2022年推出的AR/VR混合頭顯和2023年的AR眼鏡。不過(guò),也有人認(rèn)為蘋果會(huì)在2021年推出AR眼鏡。
VR/AR是新一代信息技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,過(guò)去的VR/AR產(chǎn)品因?yàn)閹捄脱訒r(shí)的因素可以導(dǎo)致渲染能力不足、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差等痛點(diǎn)問(wèn)題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大的一塊短板。高質(zhì)量VR/AR業(yè)務(wù)對(duì)帶寬、時(shí)延要求非常高,例如對(duì)于VR來(lái)說(shuō),要達(dá)到非常好的用戶體驗(yàn),需要的帶寬要達(dá)到1000Mbps以上,延時(shí)要達(dá)到小于2ms的級(jí)別,而對(duì)于AR來(lái)說(shuō)要達(dá)到不錯(cuò)的用戶體驗(yàn)也需要200Mbps帶寬以上和5ms以下的延時(shí),這在4G時(shí)代是沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)的,唯有5G能滿足這樣的高速傳輸能力。
5G落地后第一場(chǎng)景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國(guó)市場(chǎng)增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國(guó)信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長(zhǎng)率有望超過(guò)70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。此外對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。
因此,5G牌照發(fā)放后,第一階段場(chǎng)景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開始積極布局AR量產(chǎn)產(chǎn)能,下半年需要繼續(xù)重點(diǎn)關(guān)注VR/AR設(shè)備商、沉浸式游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)商龍頭的主題投資機(jī)會(huì)。
近期,微美全息(WIMI.US)登陸納斯達(dá)克全球板,有望成為全息AR視覺領(lǐng)域的引導(dǎo)者。微美在國(guó)內(nèi)所有全息AR解決方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR內(nèi)容庫(kù),在收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容以及全息AR專利和軟件著作權(quán)數(shù)量方面,微美全息云在中國(guó)全息AR行業(yè)排名第一。此外,去年以來(lái),包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭(zhēng)相加碼AR/VR市場(chǎng),2020年進(jìn)入新品發(fā)布期。資料顯示,全年國(guó)內(nèi)外廠商預(yù)計(jì)發(fā)布10余款A(yù)R新品,三星、華為均透露在20年年內(nèi)發(fā)布VR產(chǎn)品,且新品性能大幅提升。5G通信技術(shù)的超高可靠低時(shí)延通信有望解決VR/AR發(fā)展短板, 5G+云將打開VR/AR場(chǎng)景,持續(xù)釋放行業(yè)活力。重大廠商持續(xù)發(fā)力下有望打造爆款,加速硬件滲透。
全息科技展現(xiàn)文化與科技
當(dāng)3D全息技術(shù)融入到了傳統(tǒng)舞臺(tái)戲劇當(dāng)中,科技無(wú)限的拓展了導(dǎo)演的想象力,讓舞臺(tái)藝術(shù)有了一個(gè)完全釋放的空間,輸出空間成像概念,形成這樣充滿科幻元素的全息舞臺(tái)。
與VR視頻和3D視頻不同,觀看全息舞臺(tái)作品不需要佩戴任何可穿戴式設(shè)備。而且可以結(jié)合AR技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)等“舞臺(tái)黑科技”打造互動(dòng)式觀演體驗(yàn)。通過(guò)AR技術(shù)對(duì)演員或者觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)采集,實(shí)現(xiàn)真人、虛擬人、及實(shí)時(shí)采集的觀眾同臺(tái)演繹的全息互動(dòng)作品。
從最早的虛擬偶像初音未來(lái)運(yùn)用全息技術(shù)舉辦演唱會(huì),到鄧麗君和邁克爾.杰克遜等已逝歌手運(yùn)用全息技術(shù)“復(fù)活”并舉辦演唱會(huì),再到現(xiàn)在眾多舞臺(tái)節(jié)目表演引入全息投影技術(shù)。在全息投影技術(shù)加持下節(jié)目效果讓觀眾驚喜連連。
微美全息劇場(chǎng)是它以全息技術(shù)為依托,以全息演出的智能化舞臺(tái)系統(tǒng)為核心的體驗(yàn)劇場(chǎng)。舞臺(tái)上真人與動(dòng)畫場(chǎng)景的結(jié)合,顛覆傳統(tǒng)舞臺(tái)劇呈現(xiàn)方式,科幻色彩的裸眼3D與經(jīng)典的IP碰撞出一部精彩絕倫的全息劇場(chǎng)。在全息投影技術(shù)的支持下,動(dòng)畫素材的每一幀都被展現(xiàn)得淋漓盡致。每一個(gè)動(dòng)作都與音樂(lè)融合得很完美,讓現(xiàn)場(chǎng)更加完美。
微美領(lǐng)先的全息AR內(nèi)容制作功能圍繞圖像采集、對(duì)象識(shí)別、自動(dòng)圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)而構(gòu)建。微美的軟件工程團(tuán)隊(duì)和可視化設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)緊密合作,不斷推進(jìn)這些可視化相關(guān)技術(shù),并利用它們?cè)O(shè)計(jì)和生產(chǎn)創(chuàng)新的全息AR內(nèi)容。通過(guò)提供精確姿態(tài)估計(jì)的實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)視覺算法,能夠在幾秒鐘內(nèi)執(zhí)行場(chǎng)景識(shí)別和跟蹤。這種尖端算法還允許微美以像素為基礎(chǔ)執(zhí)行照片級(jí)真實(shí)高分辨率渲染的可視化。Frost&Sullivan表示,雖然大多數(shù)同行公司可能會(huì)識(shí)別并捕獲特定空間單位內(nèi)的40到50塊圖像數(shù)據(jù),微美可以收集的數(shù)據(jù)塊數(shù)量達(dá)到500到550;微美的圖像處理速度比行業(yè)平均水平提高了80%,從而提高了運(yùn)營(yíng)效率。在場(chǎng)景重建過(guò)程中,微美的自動(dòng)圖像處理工具可以對(duì)最初拍攝的圖像進(jìn)行噪聲清除和特征增強(qiáng),從而能夠創(chuàng)建具有業(yè)界領(lǐng)先模擬度的同類最佳全息AR設(shè)計(jì)。
重點(diǎn)發(fā)力”AI+IP”營(yíng)銷賦能
嗅到AI營(yíng)銷新模式的先機(jī),微美全息(WIMI.US)不斷拓展,這種通過(guò)“AI+IP”拉動(dòng)目標(biāo)客戶進(jìn)行營(yíng)銷的方式,在未來(lái)階段勢(shì)必成為微美全息的重點(diǎn)發(fā)力方向。站在目前的風(fēng)向上看未來(lái),“AI+IP”營(yíng)銷賦能的趨勢(shì)愈發(fā)明朗,更多的商業(yè)價(jià)值將由超級(jí)IP創(chuàng)造。
根據(jù)Frost&Sullivan數(shù)據(jù),微美在中國(guó)所有全息AR解決方案提供商中建立了全面和多樣化的全息AR內(nèi)容庫(kù),在2018年收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容、全息AR專利和軟件版權(quán)的數(shù)量方面,微美在中國(guó)全息AR行業(yè)中屬于領(lǐng)先。截至2018年12月31日,共擁有約4,654件AR全息內(nèi)容。
與國(guó)內(nèi)同行相比,微美全息(WIMI.US)已經(jīng)建立了一個(gè)全面的全息AR內(nèi)容庫(kù),全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。截至2018年12月31日,共擁有4,654個(gè)即用型AR全息內(nèi)容,可用于微美的全息AR產(chǎn)品和解決方案,涵蓋范圍廣泛的類別,包括動(dòng)物,卡通人物,車輛和食品。其中,2,961個(gè)用于教育場(chǎng)景,851個(gè)用于旅游,739個(gè)用于藝術(shù)和娛樂(lè),103個(gè)用于科普。此外,微美的內(nèi)容庫(kù)還通過(guò)從第三方獲得許可的受版權(quán)保護(hù)的內(nèi)容進(jìn)行了豐富。微美與各種內(nèi)容所有者合作,包括品牌方、電影制片人和人才代理商,以將高質(zhì)量IP轉(zhuǎn)化為AR形式。
對(duì)于視頻來(lái)說(shuō)內(nèi)容層是最特別的,在內(nèi)容上,AI 可以讓機(jī)器擁有人的思維,將視頻傳到機(jī)器上進(jìn)行識(shí)別分析時(shí),可以識(shí)別出明星、物體、品牌、手機(jī)、場(chǎng)景等等,使機(jī)器像人類一樣理解視頻的內(nèi)容,并發(fā)現(xiàn)其中有趣的點(diǎn)。到了邏輯層和應(yīng)用層,可以用核心組件和視頻應(yīng)用將這些點(diǎn)進(jìn)行商業(yè)化的呈現(xiàn),將機(jī)器識(shí)別出的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)作為投放點(diǎn),來(lái)展示高仿真的效果體驗(yàn)。
AR行業(yè)越來(lái)越受到投資者的關(guān)注,作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,微美迄今已成功完成了一些投資者融資,并且享受單位產(chǎn)出成本降低帶來(lái)的規(guī)模經(jīng)濟(jì)效益。微美提供優(yōu)質(zhì)AR內(nèi)容的強(qiáng)大能力可以促使客戶持續(xù)采用我們的AR技術(shù);微美的市場(chǎng)地位和相應(yīng)的營(yíng)銷能力可以幫助微美建立跨越各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的全行業(yè)品牌形象。
在新體驗(yàn)營(yíng)銷生態(tài)下,品牌的傳播不再是一個(gè)信息傳輸?shù)膯蜗蜻^(guò)程,而是一個(gè)與用戶“play”在一起的雙向互動(dòng)。創(chuàng)新的伴隨AI視覺展示則將用戶對(duì)最熱內(nèi)容的關(guān)注導(dǎo)向品牌和產(chǎn)品,在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候出現(xiàn)在最恰當(dāng)?shù)奈恢?,吸引消費(fèi)者參與互動(dòng),有效促成購(gòu)買行為、提升品牌關(guān)注,實(shí)現(xiàn)一舉多得。
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