提供最逼真體驗(yàn)的VR頭顯可能需要花費(fèi)數(shù)千美元(比如Varjo或者VRgineers),但現(xiàn)實(shí)中很多應(yīng)用并不需要這些高端系統(tǒng)提供的極致視覺(jué)精度。橫跨游戲、模擬、教育、社交以及文旅等領(lǐng)域的應(yīng)用使低成本的VR頭顯得到了更廣泛的應(yīng)用。
然而,面向大眾市場(chǎng)的VR頭顯的普及之路并不平坦,硬件廠商們一直在努力尋找體驗(yàn)質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)可承受性之間的平衡。從谷歌相繼放棄Cardboard、Daydream,到Facebook叫停其3DoF VR一體機(jī)Oculus Go,這些消息都表明,「向大眾市場(chǎng)提供具有廣泛吸引力的VR體驗(yàn)」是多么困難。
大眾用戶到底需要什么樣的VR設(shè)備?
Facebook在叫停Oculus Go的同時(shí)明確指出,「反饋意見(jiàn)已經(jīng)傾向于支持6DoF的VR系統(tǒng),比如Quest,而不是Oculus Go支持的3DoF」。
縱觀當(dāng)前的整個(gè)VR一體機(jī)市場(chǎng),支持6DoF的產(chǎn)品并不算少——Oculus Quest、HTC Vive Focus Plus以及Pico Neo 2等都是,但它們的售價(jià)普遍都在4000元左右,一般的大眾用戶還是很難去吃這個(gè)「螃蟹」。
所以,想要「向大眾市場(chǎng)提供具有廣泛吸引力的VR體驗(yàn)」至少需要具備兩個(gè)基本條件:一是支持6DoF(頭部+雙手),二是價(jià)格足夠親民。
在這樣一個(gè)大背景下,NOLO X1 VR一體機(jī) 6DoF版(以下簡(jiǎn)稱NOLO X1)的推出就顯得意義非凡了——不僅填補(bǔ)了2000元級(jí)6DoF VR一體機(jī)市場(chǎng)的空白,同時(shí)也給「要6DoF體驗(yàn),還想便宜」的大眾用戶提供了一個(gè)前所未有的新選擇。
▲NOLO X1定義「年輕人的第一臺(tái)VR游戲機(jī)」
玩得起:2000元級(jí)的6DoF VR一體機(jī)
作為一款2000元級(jí)的「國(guó)民級(jí)」VR一體機(jī),NOLO X1的最大特色之一在于搭載了高通驍龍XR1 SoC。從SoC的架構(gòu)上來(lái)看,驍龍XR1在產(chǎn)品定位和性能表現(xiàn)上要優(yōu)于Oculus Quest等設(shè)備采用的驍龍835,略遜色于驍龍845。更為重要的是,作為高通首款專為XR(VR/AR/MR)而生的SoC,驍龍XR1遠(yuǎn)不只是一顆芯片那么簡(jiǎn)單,更是一整套專用于XR設(shè)備的平臺(tái)級(jí)解決方案,它將重點(diǎn)放在了異構(gòu)計(jì)算和AI上面,同時(shí)在功耗和散熱方面進(jìn)行了針對(duì)性優(yōu)化。
▲驍龍XR1不只是一顆芯片,更是一個(gè)平臺(tái)級(jí)解決方案
說(shuō)完芯片,再來(lái)說(shuō)說(shuō)NOLO X1的另外一個(gè)特色——定位交互。NOLO X1搭配了自主研發(fā)的「Polar Traq聲光電定位技術(shù)」——這項(xiàng)技術(shù)最初是NOLO VR研究無(wú)人機(jī)的核心專利技術(shù),后沿用到VR空間定位上,經(jīng)過(guò)多年迭代和軟硬件的更新,具備大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價(jià)比的特性,深受用戶好評(píng)。
▲Polar Traq聲光電定位技術(shù)
具體來(lái)說(shuō),整套定位系統(tǒng)包含一個(gè)定位基站、一個(gè)頭盔定位器和一對(duì)交互手柄,能提供高精度(毫米級(jí))、低延遲(<10ms)的頭部、雙手6DoF房間級(jí)(定位半徑5米以上)空間定位和交互功能。
而從「節(jié)奏光劍(Beat Saber)」等熱門VR游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,NOLO X1在定位和交互的準(zhǔn)確性,以及用戶普遍關(guān)心的延遲方面都有著不俗的表現(xiàn),值得信賴。
▲【NOLO X1體驗(yàn)Beat Saber】
NOLO X1的主要產(chǎn)品參數(shù)這里就不再贅述,具體如下:
放不下:數(shù)千款VR游戲大作/海量視頻隨心暢享
「玩得起」的硬件有了,「放不下」的內(nèi)容呢?完全不用擔(dān)心沒(méi)得玩!除了NOLO VR自有平臺(tái)的多款6DoF/3DoF原生移動(dòng)VR游戲和海量視頻內(nèi)容,以及中國(guó)電信天翼云VR合作伙伴的優(yōu)秀內(nèi)容,NOLO X1還支持無(wú)線串流SteamVR游戲大作。
搭配串流軟件NOLO HOME,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單操作,就能實(shí)現(xiàn)NOLO X1與PC之間的無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸,暢玩「節(jié)奏光劍(Beat Saber)」、「半衰期:愛(ài)莉克斯(Half-Life:Alyx)」、「上古卷軸5:天際VR(The Elder Scrolls V: Skyrim VR)」、「劍與魔法(Blade and Sorcery)」等數(shù)千款SteamVR游戲大作,徹底擺脫線纜束縛,放開手腳隨意在游戲世界中沉浸。
NOLO X1:定義「年輕人的第一臺(tái)VR游戲機(jī)」
整體來(lái)說(shuō),對(duì)于一款2000元級(jí)的6DoF VR一體機(jī)而言,NOLO X1在配置和體驗(yàn)上確實(shí)很良心,即使是在售后(專屬客服全程服務(wù))等無(wú)法直接感知的地方也下足了功夫。
產(chǎn)品價(jià)格不是創(chuàng)新能力的體現(xiàn),但同一價(jià)格甚至更低價(jià)格的產(chǎn)品能否比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在體驗(yàn)上更出色,更人性化,這才是實(shí)力體現(xiàn)。
2011年,「為發(fā)燒而生」的小米手機(jī)一代橫空出世,以1999元的價(jià)格做到了3000-4000元的配置,定義了「年輕人的第一臺(tái)手機(jī)」,并由此開啟了一個(gè)嶄新的時(shí)代;2020年,以「普惠VR」為使命的NOLO VR能否憑借NOLO X1定義「年輕人的第一臺(tái)VR游戲機(jī)」?現(xiàn)在下定論有些為時(shí)尚早,但至少可以肯定的是,NOLO X1在體驗(yàn)質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)可承受性之間,率先找到了一個(gè)“平衡點(diǎn)”——用2000元級(jí)的價(jià)格,帶來(lái)4000元級(jí)的6DoF體驗(yàn),讓大眾用戶真正有機(jī)會(huì)體驗(yàn)千款SteamVR游戲大作。這樣一個(gè)“平衡點(diǎn)”,或許也是所有VR頭顯廠商們的必經(jīng)之路和真正考驗(yàn)。
綜上,對(duì)于想要入手VR一體機(jī)的朋友來(lái)說(shuō),預(yù)算2000元出頭,想要體驗(yàn)6DoF游戲大作,同時(shí)又追求高性價(jià)比,NOLO X1是目前市場(chǎng)上的唯一選擇,而且絕對(duì)「玩得起,放不下」。
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