觸寶2020 Q2營(yíng)收增長(zhǎng)236% 聚焦瘋讀小說(shuō)看AI賦能內(nèi)容新活力

北京時(shí)間2020年8月18日,觸寶(NYSE:CTK)今天公布了截至2020年6月30日未經(jīng)審計(jì)之2020年第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2020年第二季度觸寶營(yíng)收1.3億美元,同比增長(zhǎng)236%,超出預(yù)期的1.2億美元;毛利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)1.2億美元,經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)454萬(wàn)美元,在盈利上實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,其中財(cái)報(bào)營(yíng)收主要來(lái)源于內(nèi)容型應(yīng)用。

第二季度通過(guò)在全球內(nèi)容生態(tài)布局、技術(shù)創(chuàng)新投入等一系列前瞻性舉措下,觸寶穩(wěn)步提升增長(zhǎng)實(shí)力。盡管受疫情影響,全球經(jīng)濟(jì)遭到了巨大沖擊,但觸寶卻逆勢(shì)上揚(yáng),開拓出國(guó)內(nèi)外內(nèi)容生態(tài)新市場(chǎng),展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。這反映了觸寶踐行的全球化內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略可持續(xù)推動(dòng)力,其中圍繞內(nèi)容+算法開展的瘋讀小說(shuō)勢(shì)如破竹,成為了觸寶高速發(fā)展的“加速器”。當(dāng)前場(chǎng)景化內(nèi)容應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和休閑游戲三者協(xié)調(diào)發(fā)展,后勢(shì)越發(fā)強(qiáng)勁。

觸寶創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)張瞰先生表示:“在向內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型過(guò)程中,我們已達(dá)到了一個(gè)重要的里程碑,我們99%的收入來(lái)自豐富的內(nèi)容系列產(chǎn)品。根據(jù)中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)上的專業(yè)商業(yè)智能服務(wù)提供商Quest Mobile數(shù)據(jù),我們的核心內(nèi)容產(chǎn)品‘瘋讀小說(shuō)’在免費(fèi)在線文學(xué)市場(chǎng)MAU排名第三,這些成果證明了我們?cè)趦?nèi)容生態(tài)轉(zhuǎn)型中的穩(wěn)健性和高效的執(zhí)行力。”

內(nèi)容生態(tài)全面開花 瘋讀小說(shuō)力拔頭籌

在二季度,觸寶孵化的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品瘋讀小說(shuō),成為最大亮點(diǎn)。據(jù)此前QuestMobile報(bào)告顯示,6月份瘋讀小說(shuō)MAU以超出2000萬(wàn)的成績(jī)已進(jìn)入免費(fèi)在線閱讀市場(chǎng)前三位,為觸寶大大提升了自然新增用戶、培養(yǎng)留存用戶以及商業(yè)化變現(xiàn)這三大環(huán)節(jié)上的自主把控能力。

瘋讀小說(shuō)以“內(nèi)容+算法 ”獨(dú)特優(yōu)勢(shì)切入市場(chǎng)。與同領(lǐng)域其他產(chǎn)品不同之處是通過(guò)自身的長(zhǎng)閱讀AI智能推薦引擎,改變了內(nèi)容推薦和分發(fā)的邏輯,精簡(jiǎn)用戶操作步驟,優(yōu)化用戶閱讀體驗(yàn),提升服務(wù)質(zhì)量,擴(kuò)大了內(nèi)容來(lái)源。本質(zhì)上是把長(zhǎng)閱讀市場(chǎng)由 to B的模式轉(zhuǎn)變?yōu)?to C的模式,為單個(gè)用戶提供了定制化匹配推薦的閱讀體驗(yàn)。

同時(shí),瘋讀小說(shuō)堅(jiān)持自制內(nèi)容形成了無(wú)可替代的流量抓手,通過(guò)市場(chǎng)分析,了解用戶的觀看習(xí)慣和喜好,能更準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)內(nèi)容趨勢(shì),并直接將數(shù)據(jù)服務(wù)于內(nèi)容的制作當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)了用戶定制化的閱讀需求。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來(lái)了源源不斷的復(fù)利,并增加了用戶對(duì)于瘋讀小說(shuō)本身的粘性。2020年6月,瘋讀小說(shuō)讀者的平均每日閱讀時(shí)長(zhǎng)已超過(guò)110分鐘,以超高的用戶粘性遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平。用內(nèi)容投入拉動(dòng)用戶增長(zhǎng),瘋讀小說(shuō)從內(nèi)容到用戶形成良性循環(huán)。

瘋讀小說(shuō)作為觸寶的戰(zhàn)術(shù)延伸,在內(nèi)容生態(tài)搭建中具有不可忽視的戰(zhàn)略位置,文學(xué)本質(zhì)上是文化的底層基石,向上延伸可變化出游戲、影視劇、有聲讀物等各種不同產(chǎn)品形態(tài),自制文學(xué)內(nèi)容上下延伸都有很大商業(yè)衍生空間,隨著網(wǎng)文原創(chuàng)內(nèi)容的豐富產(chǎn)出,觸寶將穩(wěn)步走向以閱文為主的全球化泛娛樂生態(tài)企業(yè)。

MAU 8,350萬(wàn) 盈利與營(yíng)收雙增長(zhǎng)

本季度觸寶在全球化內(nèi)容生態(tài)戰(zhàn)略上繼續(xù)縱深發(fā)展,縱向延長(zhǎng)產(chǎn)品賽道,加速建設(shè)“場(chǎng)景化內(nèi)容應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和休閑游戲”三大產(chǎn)品生態(tài),橫向深挖用戶需求,搶占細(xì)分市場(chǎng),通過(guò)快速產(chǎn)品孵化、高效的運(yùn)營(yíng)和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容形成了用戶滾雪球式的快速裂變。除網(wǎng)絡(luò)文學(xué)外,休閑游戲也是本季度亮點(diǎn)之一,受益于網(wǎng)文小說(shuō)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),觸寶的游戲業(yè)務(wù)從去年四季度開始也實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng),本季度游戲收入占總收入的45%。

觸寶二季度凈收入為1.3億美元,較去年同期增長(zhǎng)236%、毛利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)1.2億美元,經(jīng)調(diào)整后凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)454萬(wàn)美元、全球內(nèi)容系列產(chǎn)品MAU為8,350萬(wàn),較2019年6月的6,510萬(wàn)增長(zhǎng)28%。營(yíng)收與用戶量雙增長(zhǎng),反映出觸寶三大垂直產(chǎn)品矩陣構(gòu)建的內(nèi)容生態(tài)布局的準(zhǔn)確性,觸寶基于對(duì)市場(chǎng)的判斷和客戶需求的把握,持續(xù)推出符合市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)的內(nèi)容產(chǎn)品,為全球用戶帶來(lái)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和豐富體驗(yàn)。

全球化、泛娛樂內(nèi)容生態(tài)擴(kuò)張商業(yè)版圖

全球業(yè)務(wù)的健康高速發(fā)展離不開觸寶在技術(shù)上的不斷耕耘,作為一家堅(jiān)持科技創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)公司,觸寶在大數(shù)據(jù)、人工智能、云計(jì)算等技術(shù)持續(xù)不斷的賦能內(nèi)容,賦能生態(tài)。同時(shí),瘋讀小說(shuō)自制內(nèi)容創(chuàng)作體系的建設(shè),也使得各產(chǎn)業(yè)之間形成強(qiáng)關(guān)聯(lián),多領(lǐng)域業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展成為全球化、泛娛樂內(nèi)容生態(tài)企業(yè)。尤其是網(wǎng)文與游戲的聯(lián)動(dòng),使觸寶在IP衍生的更多商業(yè)化方面有更大的空間,內(nèi)容生態(tài)上的融合和互通,為觸寶多元化商業(yè)化道路提速,更為用戶提供高興趣、強(qiáng)依賴度的個(gè)性化用戶體驗(yàn)。

第二季度財(cái)報(bào)的優(yōu)異成績(jī)表明觸寶正處于高位增速期,在未來(lái)也將爆發(fā)出更加強(qiáng)勢(shì)的企業(yè)活力。觸寶管理層對(duì)觸寶2020的發(fā)展表示樂觀,秉持著二季度的增長(zhǎng)潛力,觸寶在2020年全年的預(yù)期營(yíng)收達(dá)5億美元,較去年提升181%。未來(lái)大有可觀。

關(guān)于觸寶

觸寶是一家具有國(guó)際視野的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司,力圖“讓感興趣的內(nèi)容撲面而來(lái)”。公司發(fā)展以用戶為中心、以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng)、以頗具吸引力的產(chǎn)品捕捉移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶日益增長(zhǎng)的內(nèi)容需求,并助力快速吸引目標(biāo)用戶。觸寶開發(fā)并為市場(chǎng)帶來(lái)內(nèi)容豐富的移動(dòng)應(yīng)用,專注于場(chǎng)景化內(nèi)容應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和休閑游戲三大領(lǐng)域。

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