在今年HDC大會(huì)分論壇上,華為向業(yè)界和廣大開發(fā)者展示了HMS Core在圖形圖像領(lǐng)域的最新成果,Graphics圖形領(lǐng)域服務(wù)是2020年6月發(fā)布的HMS Core 5.0中7大領(lǐng)域中其中的一個(gè),該服務(wù)提供了圖形計(jì)算服務(wù)CG Kit、圖形引擎服務(wù)Scene Kit 、計(jì)算加速服務(wù)Accelerate Kit、AR Engine、VR Engine、游戲加速能力GameTurbo Engine和圖形調(diào)測(cè)工具Graphics Profiler等多項(xiàng)能力,為圖形開發(fā)者提供完整的技術(shù)支持。借助于華為提供的豐富圖形能力,應(yīng)用開發(fā)者可以更加快速便捷地開發(fā)出絢麗的3D圖形應(yīng)用,向消費(fèi)者呈現(xiàn)智慧多彩的圖形盛宴。
諸多核心支持圖形Graphics與開發(fā)者共同探索絢麗圖形視界
圖形計(jì)算服務(wù)CG Kit為重度圖形應(yīng)用提供高性能的渲染框架和渲染增強(qiáng)插件服務(wù),助力應(yīng)用呈現(xiàn)絢麗真實(shí)的3D畫面,大幅度提高用戶體驗(yàn)和開發(fā)效率。CG Kit團(tuán)隊(duì)擁有業(yè)界頂尖的圖形技術(shù)專家,始終致力于研究和開發(fā)前沿圖形圖像技術(shù),后續(xù)將推出結(jié)合深度學(xué)習(xí)的超分技術(shù)、3D人臉自動(dòng)建模技術(shù)、AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫解決方案等前沿技術(shù)能力,為大型3D應(yīng)用提供更加豐富的圖形計(jì)算服務(wù)。
計(jì)算加速服務(wù)Acceleate Kit為開發(fā)者提供簡(jiǎn)單易用的多線程編程庫(kù),幫助開發(fā)者充分利用多核多線程能力,提高性能、減少多線程框架開銷;同時(shí)提供Perfgenius系統(tǒng)性能加速庫(kù),通過向應(yīng)用開放硬件調(diào)頻接口,幫助應(yīng)用根據(jù)使用場(chǎng)景隨時(shí)調(diào)節(jié)硬件性能,顯著提升用戶體驗(yàn)。
網(wǎng)易游戲即將重磅發(fā)布的旗艦大作《天諭》手游深度集成了華為CG Kit和Accelerate Kit, 通過運(yùn)用高階PBR、Vulkan渲染流程重構(gòu)、GPU 指令優(yōu)化、多線程加速等手段顯著優(yōu)化性能,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)絢麗的立體幻想大世界。
技術(shù)的進(jìn)步自然會(huì)不斷刷新游戲的感官效果,帶給玩家更新奇的游戲體驗(yàn)。HMS Core 5.0與網(wǎng)易游戲在新技術(shù)和生態(tài)方面進(jìn)行了深度合作,共同為用戶打造更佳的游戲體驗(yàn)。因此,《天諭》手游在測(cè)試中展現(xiàn)了精致的高品質(zhì)畫面和流暢的游戲操作,讓玩家獲得了豐富的感官刺激。生動(dòng)人物、精致畫面、激爽群戰(zhàn)、自在冒險(xiǎn)……在美景中感受《天諭》手游的豐富奇幻,讓玩家都驚喜入迷沉浸其中。
作為游戲調(diào)優(yōu)的好搭檔,Graphics Profiler是專門為圖形分析和優(yōu)化提供的一種調(diào)試分析解決方案,通過幀分析工具Frame Profiler和性能分析工具System Profiler,幫助開發(fā)者快速定位、解決圖形開發(fā)問題,提升開發(fā)效率。
華為Scene Kit是一個(gè)輕量、高效的3D圖形渲染引擎,幫助線上社交、電商購(gòu)物、影音、游戲、教育等應(yīng)用呈現(xiàn)精美的3D渲染效果,如3D商品展示、AR教育、AR游戲等。為了降低開發(fā)者的學(xué)習(xí)成本、提升開發(fā)效率,Scene Kit還為開發(fā)者提供場(chǎng)景化的API接口,屏蔽了底層技術(shù)細(xì)節(jié),讓非圖形領(lǐng)域的開發(fā)者也能輕松使用。
對(duì)于重度圖形應(yīng)用如游戲,Scene Kit還將推出Deffered+延遲渲染、端側(cè)Ray Tracing、Good Culling剔除解決方案和Easy Supersampling超分技術(shù),幫助游戲開發(fā)者在移動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、高性能的3D圖形渲染。Scene Kit也計(jì)劃集成到業(yè)內(nèi)主流游戲引擎中,提供相應(yīng)的游戲引擎擴(kuò)展包或插件,便于開發(fā)者通過主流游戲引擎輕松調(diào)用Scene Kit的相關(guān)能力,不改變已有的開發(fā)習(xí)慣、降低學(xué)習(xí)成本。
APUS率先應(yīng)用華為AR Engine和Scene Kit來構(gòu)建AR效果。借助Scene kit強(qiáng)大的渲染能力和簡(jiǎn)單易用的接口,我們的合作伙伴輕松地實(shí)現(xiàn)了逼真的PBR渲染效果、陰影效果、后處理效果等,大大地提高了開發(fā)效率,給用戶帶來全新體驗(yàn)。
Cocos還給我們帶來了全新的Cocos Creator 3.0游戲引擎,為開發(fā)者提供基于物理渲染的PBR渲染管線、多渲染后端架構(gòu)、更匹配 Vulkan 等現(xiàn)代渲染后端的圖形 API 抽象、可編程渲染管線等先進(jìn)3D渲染特性。大會(huì)上, Cocos宣布攜手華為HMS Core、CG Kit和AR Engine,在底層圖形計(jì)算增強(qiáng)以及AR能力上進(jìn)行深度合作,共同打造圖形開發(fā)全新生態(tài)。
持續(xù)加碼優(yōu)化 華為攜手開發(fā)者砥礪前行
圖形領(lǐng)域作為HMS Core的核心領(lǐng)域之一,華為堅(jiān)持持續(xù)投入研發(fā)資源,聆聽廣大開發(fā)者的需求和建議,緊密結(jié)合最新的前沿圖形學(xué)技術(shù),不斷提高HMS Core圖形領(lǐng)域的核心產(chǎn)品能力,打造圖形開發(fā)生態(tài)。
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