電影《頭號玩家》引發(fā)了我們對未來虛擬世界的暢想,也令許多科技巨頭開始朝著這個目標努力。
2015年3月HTC推出的VR頭顯HTC VIVE,可謂開啟了VR1.0時代—讓更多人接觸到的不僅是簡易版Cardboard或360度視頻,而是有交互體驗的游戲和生活應用。然而,VR1.0時代的設備很多是需要搭配強大主機的PC VR,并帶有“一根辮子”,內容上社交屬性比較弱,讓大眾在使用的過程中,更多是自己沉浸在一個空間中玩游戲。自然而然,大眾也就不愿為其買單。
如今,歡迎來到VR2.0時代!這個時代也同樣由開啟了VR1.0時代的周永明帶來。
作為HTC的聯(lián)合創(chuàng)始人兼原CEO,周永明在智能手機時代先人一步推出第一款智能手機,VR時代仍然以其獨有的前瞻性引領了VR1.0時代,推出代表產品HTC VIVE。離開HTC后,周永明加入了數(shù)字王國,并打造出媲美好萊塢頂級制作的最佳動畫。在2017年,周永明成立了XRSPACE公司,宣布回到他從2010年就開始關注的虛擬現(xiàn)實行業(yè)。
在默默打磨數(shù)年之后,如今XRSPACE終于即將揭開神秘面紗。2020年11月5日,“XRSPACE亮相發(fā)布會”將于深圳市南山區(qū)新開的深鐵皇冠假日酒店召開,將同步揭秘XRSPACE MANOVA VR一體機以及XRSPACE MANOVA虛擬世界。這,將是一個全新世界的開端,歡迎來到5G XR時代的未來城市!
1.0到2.0,重新定義VR體驗
此次發(fā)布會以“歡迎來到5G XR時代的未來城市”為主題,將同步發(fā)布軟硬件平臺,呈現(xiàn)出一個完整的“頭號玩家”雛形。之所以稱之為VR2.0,有如下幾個原因:
第一,從技術維度看,XRSPACE MANOVA結合了AI、5G和云架構,實現(xiàn)了更豐富和自然的交互,也重新定義了5G時代應有的VR產品。XRSPACE中栩栩如生的虛擬人(Avatar),不僅支持手柄操作,還搭載了手勢識別功能,實現(xiàn)更自然的“握手”、“擊掌”、“射飛鏢”等動作。除了動作上的交互,更新增語音識別、智能表情等技術,讓社交體驗更真實沉浸。
第二,從平臺的維度看,XRSPACE MONOVA重新定義了VR社交。不僅可以容納更多人參與社交,也將虛擬與現(xiàn)實無縫銜接融合。
第三,從體驗的維度看,XRSPACE MANOVA虛擬世界摒棄了傳統(tǒng)的UI和應用形態(tài),從打開設備的瞬間,代表著已經進入這個世界,如大型多人在線游戲(MMO)一樣,所有場景之間自然串聯(lián),你可以在這里工作、學習、社交、娛樂……對比1.0時代的“旁觀者”角色,2.0時代所有人都是參與者,世界由自己定義。
最后,XRSPACE作為第一款5G XR終端,不僅支持WIFI,也支持5G網絡,打破虛擬與現(xiàn)實的鴻溝,通過5G的大帶寬、低延時等特征,為用戶帶來無與倫比的流暢體驗。
基于5G和社交,XRSPACE正在賦能教育、房產、旅游、健康、游戲、娛樂等全行業(yè)。在今年5月,XRSPACE曾在其全球英文發(fā)布會上公布了與Airpano、Insta360、VOGUE、GQ、magicLOHAS、Resolution Games、空中英語教室、永慶房產集團等諸多品牌的合作。
本次發(fā)布會將是XRSPACE的首個中文發(fā)布會,也會公布更多的行業(yè)合作伙伴和落地場景,推動5G XR生態(tài)的發(fā)展。除了硬件和軟件的發(fā)布,公司創(chuàng)始人、高管以及戰(zhàn)略合作伙伴將分享闡述產品設計理念及生態(tài)內容規(guī)劃,邀請行業(yè)主流媒體、行業(yè)精英、XR關注者蒞臨現(xiàn)場,體驗新世代沉浸式社交生活!
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