上周,韓國(guó)科學(xué)技術(shù)信息通信部宣布,已發(fā)起成立一個(gè)行業(yè)聯(lián)盟,支持本國(guó)的Metaverse(元宇宙)技術(shù)和生態(tài)的發(fā)展,幫助公司建立開(kāi)放的元宇宙平臺(tái)。這是第一個(gè)為元宇宙下場(chǎng)的官方組織。曾創(chuàng)造“漢江奇跡”的韓國(guó),歷來(lái)十分重視以技術(shù)驅(qū)動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,元宇宙的持續(xù)走紅也讓其開(kāi)始提前“招兵買馬”。
科技巨頭則更早嗅到了元宇宙的發(fā)展前景,他們布局已經(jīng)有一段時(shí)間,只是最近才和元宇宙聯(lián)系起來(lái)。
游戲巨頭騰訊的CEO馬化騰在去年提到一個(gè)新概念“全真互聯(lián)網(wǎng)”,認(rèn)為虛擬和真實(shí)世界的大門完全敞開(kāi)是 互聯(lián)網(wǎng)下個(gè)時(shí)代趨勢(shì),這概念也和元宇宙高度吻合。底層硬件廠商英偉達(dá)4月推出了面向企業(yè)工程師的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)——Omniverse,也增加了元宇宙的概念。Facebook在去年推出VR社交應(yīng)用Facebook Horizon公測(cè)版,被認(rèn)為是向元宇宙邁出的重要一步。微軟、谷歌等不同領(lǐng)域的科技巨擘也已投身于此,以搶占下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的先機(jī)。
【Facebook Horizon】
官方站臺(tái),巨頭扎根,一下子點(diǎn)燃了創(chuàng)投者對(duì)于“元宇宙”的信心。
那在各國(guó)媒體炒作了幾個(gè)月的“元宇宙”到底是個(gè)什么?
Metaverse(元宇宙)這個(gè)概念誕生于1992年出版的美國(guó)科幻小說(shuō)《雪崩》,是指打造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)生活平行的、體驗(yàn)幾乎無(wú)差異的虛擬世界。人類可以利用虛擬身份在虛擬世界工作、社交互動(dòng)、娛樂(lè)游戲,甚至買賣交易。人類可以不停地創(chuàng)造內(nèi)容,體驗(yàn)內(nèi)容,人類的想象力才是元宇宙發(fā)展的邊界。
【小說(shuō)《雪崩》】
對(duì)于創(chuàng)投者而言,很多賽道都有天花板,而人類想象力無(wú)窮,元宇宙似乎也就無(wú)邊無(wú)際,且創(chuàng)造的虛擬世界將以無(wú)數(shù)種不可預(yù)測(cè)的方式和現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。這成為資本追逐的重要原因。
20多年前以為遙不可及的元宇宙,在今天已經(jīng)開(kāi)始逐漸顯現(xiàn),2020年的特殊變局也在加速其到來(lái)。如美國(guó)饒舌歌手Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》召開(kāi)虛擬演唱會(huì),加州伯克利分校連續(xù)兩年在游戲《Minecraft》中為虛擬化身的學(xué)生舉辦畢業(yè)典禮……
【伯克利分校的云畢業(yè)典禮】
01誰(shuí)將是元宇宙的主導(dǎo)者?
國(guó)外研究者認(rèn)為,元宇宙不可能只是Roblox,甚至不可能由任何一個(gè)巨頭主導(dǎo),而是所有參與者,基于共享的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)兼容等技術(shù)手段,共同構(gòu)成了元宇宙。這意味著,人人都能參與其中。
國(guó)內(nèi)研究者基于Roblox創(chuàng)始人David Baszucki對(duì)元宇宙的特征描述,總結(jié)為六大特點(diǎn):持續(xù)性、實(shí)時(shí)性、兼容性、經(jīng)濟(jì)屬性、可連接性(和真實(shí)世界的連接)、可創(chuàng)造性。
基于這些特點(diǎn),元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈端有以下7大部分組成:
互動(dòng)體驗(yàn):如游戲、社交、購(gòu)物等;
發(fā)現(xiàn)平臺(tái):如搜索引擎、應(yīng)用商店等;
創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì):設(shè)計(jì)工具、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、貨幣化技術(shù)等;
空間計(jì)算:3D引擎、VR/AR/XR、地理空間測(cè)繪等;
去中心化:區(qū)塊鏈技術(shù)、邊緣計(jì)算;
人機(jī)交互:手機(jī)、智能眼鏡、穿戴設(shè)備等;
基礎(chǔ)設(shè)施:半導(dǎo)體、電信網(wǎng)絡(luò)、GPU等。
【元宇宙7層產(chǎn)業(yè)鏈】
從上述能夠發(fā)現(xiàn),要架構(gòu)一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,且能夠讓它和現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)連接,必然需要很多技術(shù)實(shí)現(xiàn)從量變到質(zhì)變的成熟過(guò)程。
因此,看似各家都有參與的機(jī)會(huì),但提前在元宇宙相關(guān)領(lǐng)域布局的企業(yè),作為先發(fā)力量,顯然具備更大的勢(shì)能。
02虛擬化身,元宇宙交互的第一步
從國(guó)內(nèi)外巨頭對(duì)元宇宙的布局看,有一個(gè)共性,那就是社交和游戲平臺(tái)最先開(kāi)始搭建元宇宙的生態(tài)。
元宇宙賽道正當(dāng)紅的Roblox、Epic Games等游戲平臺(tái)背后都有國(guó)內(nèi)游戲巨頭騰訊的影子。
【國(guó)內(nèi)版Roblox】
美國(guó)社交巨頭Facebook的表現(xiàn)也十分搶眼,其VR社交應(yīng)用Facebook Horizon推出后,與其硬件產(chǎn)品Oculus形成協(xié)同效應(yīng),構(gòu)建了一個(gè)日益擴(kuò)大的虛擬體驗(yàn)世界。
Facebook CEO馬克·扎克伯克在近期的采訪時(shí)也表示,Horizon將在元宇宙中發(fā)揮重要的作用,Facebook還將不斷更新虛擬化身系統(tǒng),它會(huì)越來(lái)越有表現(xiàn)力,愈發(fā)真實(shí),并用于Horizon之中。
【Facebook虛擬化身】
馬克·扎克伯格提到的虛擬化身,是打造元宇宙沉浸感不可或缺的一部分。《雪崩》中,人類都擁有虛擬化身在元宇宙生活,它成為模糊現(xiàn)實(shí)和虛擬世界界限的重要突破口。
和社交頭像不同的是,虛擬化身決定了人類個(gè)體在虛擬世界的獨(dú)一無(wú)二,且能夠?qū)崿F(xiàn)臉部五官、情緒表情、手勢(shì)姿態(tài)的變化,提升互動(dòng)感和真實(shí)感??梢哉f(shuō),它是人類通往虛擬世界的通行證,是人類在虛擬世界的身份標(biāo)識(shí)。
去年,微軟也打造了虛擬化身資源庫(kù)——Rocketbox庫(kù),涵蓋不同性別、膚色和職業(yè),并將其作為一種可供免費(fèi)研究和學(xué)術(shù)使用的公共資源。在其研究的VROOM項(xiàng)目中,微軟還采用機(jī)器人疊加虛擬化身技術(shù),探索遠(yuǎn)程辦公社交。
而在國(guó)內(nèi),相芯科技的虛擬化身(Photo to Avatar)技術(shù)研究也處于行業(yè)前列。相芯科技的虛擬化身技術(shù),可以利用用戶上傳的自拍照片,根據(jù)用戶的形象特征,對(duì)配飾資源進(jìn)行適配,生成相似且美觀的3D虛擬形象。
【相芯科技的虛擬化身】
此外,相芯科技還提供渲染引擎、內(nèi)容制作工具及資源庫(kù)支持,可以將用戶的虛擬形象快速應(yīng)用到多元化場(chǎng)景中?,F(xiàn)階段,相芯科技提供了動(dòng)畫(huà)電影的卡通風(fēng)格虛擬形象。當(dāng)然,如果準(zhǔn)備一定量的風(fēng)格化數(shù)據(jù),該虛擬形象的表現(xiàn)風(fēng)格可自由定制。
目前,國(guó)內(nèi)外針對(duì)虛擬化身要不要滿足真實(shí)一直存在討論。現(xiàn)實(shí)中很多人都在追求完美外形,但又不至于無(wú)法辨識(shí)。
對(duì)此,相芯科技通過(guò)面部捕捉達(dá)到傳神的效果外,也支持用戶手動(dòng)調(diào)整虛擬化身,俗稱“捏臉”,可以對(duì)包含頭飾、眼鏡等15個(gè)維度進(jìn)行捏臉調(diào)整,讓虛擬化身變成“理想中的自己”。
【相芯科技的自由捏臉】
03虛擬化身豐富的應(yīng)用場(chǎng)景
虛擬化身的應(yīng)用場(chǎng)景也在逐步擴(kuò)大。作為人機(jī)交互的設(shè)備之一,智能手機(jī)也早已開(kāi)始涉足這一技術(shù)的應(yīng)用。對(duì)智能手機(jī)行業(yè)而言,未來(lái),手機(jī)將會(huì)成為一個(gè)始終連接的,強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),以承載元宇宙更多的應(yīng)用和體驗(yàn)。
目前,小米等多家手機(jī)廠商就和相芯科技開(kāi)展合作,通過(guò)虛擬化身技術(shù),為手機(jī)增加X(jué)moji功能,擴(kuò)大社交和娛樂(lè)生態(tài),提前鎖定元宇宙賽道。相芯科技的虛擬化身技術(shù)還應(yīng)用于一些陌生人社交平臺(tái),幫助后者搭建社交元宇宙。此外,虛擬化身還可以應(yīng)用于直播、短視頻、電商、教育、游戲等各個(gè)領(lǐng)域。
【相芯為小米提供的Mimoji】
未來(lái),虛擬化身的展現(xiàn)風(fēng)格和應(yīng)用場(chǎng)景必然會(huì)更豐富,在區(qū)塊鏈技術(shù)的加持下,擁有不可偽裝和被篡改的特點(diǎn),成為人類重要的數(shù)字資產(chǎn)。同時(shí),一些有應(yīng)用價(jià)值的信息也可以集成在虛擬化身中,并通過(guò)加密技術(shù)保護(hù)起來(lái)。
“普羅透斯效應(yīng)”這一心理研究還表明,虛擬化身作為人類在虛擬世界中的理想化自己,是用戶在虛擬世界中的個(gè)人呈現(xiàn),能夠以一系列不同的方式融入于生活中,讓現(xiàn)實(shí)的人們變得更加積極健康。對(duì)人類社會(huì)正面的影響,必然會(huì)讓虛擬化身在未來(lái)大受歡迎,并成為人類自我意識(shí)中不可或缺的一部分。
隨著虛擬化身作為元宇宙必不可少的一部分,圍繞虛擬化身的虛擬妝容美發(fā)、虛擬服飾造型、定制化虛擬物品等會(huì)成為一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè),并基于區(qū)塊鏈技術(shù),作為NFT(非同質(zhì)化代幣)形成交易。在這個(gè)過(guò)程中,虛擬世界會(huì)形成完整的經(jīng)濟(jì)體系,并和現(xiàn)實(shí)世界連通。
目前,已經(jīng)有品牌在沿著這個(gè)方向做嘗試。奢侈品牌GUCCI在去年就發(fā)布了虛擬球鞋定制程序,用戶能夠利用想象力,自主設(shè)計(jì)專屬的數(shù)字運(yùn)動(dòng)鞋。此外,它還開(kāi)始在虛擬社區(qū)售賣數(shù)字運(yùn)動(dòng)鞋,用戶能在游戲平臺(tái)Roblox試穿,并分享給自己的好友。
【GUCCI數(shù)字運(yùn)動(dòng)鞋】
可以預(yù)見(jiàn),當(dāng)人們?cè)谔摂M世界投入的時(shí)間越多,虛擬和現(xiàn)實(shí)變得不可分割,社交、娛樂(lè)、游戲、零售等各行各業(yè)都會(huì)被改變,這也讓無(wú)數(shù)人對(duì)元宇宙充滿期待。而虛擬化身的出現(xiàn),則成為打開(kāi)這個(gè)神奇未來(lái)的一把鑰匙。
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