在 HarmonyOS 正式發(fā)布之際,雅基軟件 Cocos 引擎官方團隊宣布,將于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎。
開發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內容開發(fā)后,可以選擇針對 HarmonyOS 的構建,然后將構建完畢的工程導入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯/打包/部署調試。整體工作流和 Cocos 開發(fā)者發(fā)布到其他原生手機平臺的流程相似。
而在 Cocos 引擎團隊將 Creator 3.1 賽博朋克夜景 Demo 編譯運行后,可以看到華為海思團隊貢獻的延遲渲染模塊很好地運行在 HarmonyOS 上,地面上的水漬、泥濘對應各色霓虹燈的反光效果營造了十足的賽博朋克光污染場景環(huán)境。
除此之外,Cocos引擎團隊還展示了未來城市白晝場景半成品Demo的編譯運行效果,該 Demo計劃在今年7月正式發(fā)布,屆時將升級至更加寫實的渲染表現,帶來自然而細膩的視覺沖擊力。
以上 Demo,運行環(huán)境為 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本號 2.0.0 Developer Beta 3。
Cocos 引擎為雅基軟件旗下核心產品。雅基軟件成立于2011年,公司專注于計算機圖形學領域,為實時渲染的數字交互內容開發(fā)者提供創(chuàng)作工具軟件 Cocos 引擎。Cocos 引擎已經覆蓋全球203個國家和地區(qū)的150萬名開發(fā)者,基于引擎創(chuàng)作的手機游戲、小游戲、APP等已觸達全球16億終端用戶,應用場景涵蓋游戲、在線教育、電商展示、數字孿生等。
作為鴻蒙生態(tài)中全球第一家實現適配支持的游戲引擎,Cocos 將為其社區(qū)的百萬開發(fā)者提供早期進入鴻蒙生態(tài)、分享設備紅利的機會,也將助力鴻蒙在娛樂、教育等實時互動內容上的更快發(fā)展。
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