空想邁入現實,眾趣科技的元宇宙奠基之路

2021年3月10日,多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox在紐交所上市,次日股價已飆升近55%,收盤至69.50美元,公司估值超過450億美元。隨之而來的,被Roblox寫入招股書,被Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney提出“Metaverse(元宇宙)”迅速在全球走紅。

從空想走入現實,“Metaverse(元宇宙)”大熱出圈

“Metaverse(元宇宙)”起源于科幻小說《雪崩》。在小說中由黑客打造的虛擬世界里,人人都擁有自己的化身(avatars),主干道永遠燈火輝煌,巨型霓虹燈高懸于半空,無視三維時空法則的特殊街區(qū)是現實中無法實現的奇景。

而真正能簡單、直觀解釋“Metaverse(元宇宙)”這個詞匯的,無疑是在電影《頭號玩家》中,寄托人類希望的“綠洲“(oasis)虛擬世界,一個通過技術手段構建的虛擬時空間的集合。

This is the "oasis" world, where the only limit is your own imagination.

“這是綠洲世界,在這里唯一限制你的是你自己的想象力”。

隨著Roblox上市紐交所,“Metaverse(元宇宙)”讓無數游戲公司感到瘋狂,似乎只要讓自己的產品與“Metaverse“產生交叉,就將步入Roblox的成功之路。

但實際上,“Metaverse(元宇宙)”雖然能夠具像化為一個沉浸式虛擬世界,但其本身的概念龐大且模糊,似乎涉足于各個領域,又似乎不屬于某一個特定行業(yè)。

光出現在Newzoo和Medium的元宇宙圖譜里的公司就超過200家,其中既有類Roblox、《GTA5》、《堡壘之夜》這樣的游戲產品,也有云計算和通信服務商;有直播平臺和應用商店,也有Avatar社交。

空想邁入現實,眾趣科技的元宇宙奠基之路

這些渲染著Metaverse概念的產品都列入元宇宙圖譜中,每一個人、每一個公司,甚至于每一筆資金對于通往“Metaverse”的路徑認知都不相同,但這些產品都面臨著一個共同的問題,缺少規(guī)?;?、標準化的沉浸式基礎內容。

物理世界的數字孿生體,是Metaverse的基礎設施。

Roblox總結的元宇宙8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統(tǒng)和文明。這是Roblox圍繞著自身所處的游戲類產品本身所得出的結論,對于走向多元化的“Metaverse(元宇宙)”來說,其根本性特點,應該圍繞著沉浸式與真實性來進行。

有人認為“Metaverse(元宇宙)”的入口是沙盒類游戲,如Roblox;也有人認為“Metaverse(元宇宙)”的入口是Avatar社交產品,如Zepeto;還有人認為“Metaverse(元宇宙)”的入口是全真互聯網與數字孿生,如騰訊CityBse。

但不論“Metaverse(元宇宙)”的入口是哪一個,我們通過何種途徑抵達,沉浸式內容都是不可或缺一環(huán),沉浸式內容甚至可以被稱為“Metaverse(元宇宙)”最為重要的基礎設施。

實際上“Metaverse(元宇宙)”的概念與另一個新興概念存在高度的吻合,而這個概念,正是數字孿生(DigitalTwin)。

將現實世界在虛擬世界完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。這就是數字孿生的概念。

無論是元宇宙還是數字孿生都有一個共同點:規(guī)模化內容構建,也就是對于基礎空間數據的需求。

想要追求高沉浸感、豐富的內容性,必然需要一個具備極高真實性的母版,對我們而言,地球,無疑是唯一的選擇。

數字孿生和元宇宙的目標,都是在真實世界基礎上打造一個超真實的數字化空間,并將數字化空間開放給廣大用戶。因此,無論是數字孿生還是元宇宙,最根本的基礎設施都是一個物理地球的數字孿生體,并以此來進行多樣化構建,生成適用于不同需求的多元化數字宇宙。

如何克隆整個宇宙呢?

費用高昂且生成周期漫長的3D建模,顯然不適用與如此大型的項目,而3D空間數字化掃描技術給了我們答案。

隨著3D機器視覺和傳感技術的快速發(fā)展,3D數字化內容成為了我們身邊常見的事物,而最具代表性的,就是VR數字空間。為房屋、展廳等室內空間克隆一個數字孿生體,擁有完整的空間數據及空間結構,并在空間中加入VR帶看、智能講解、尺寸測量、一鍵換裝等多種功能。

空想邁入現實,眾趣科技的元宇宙奠基之路

將一個物理空間的三維數據信息復刻于虛擬世界,VR看房就是數字孿生和元宇宙的一個雛形表現。通過空間數字化技術,克隆一個房屋、一棟大廈、一個地球,為“Metaverse(元宇宙)”提供真實世界的孿生數據,夯實底層基礎,在真實的基礎上,構造超現實。

相對于在“Metaverse(元宇宙)”入口的多領域競爭,宇宙基礎設施的搭建領域,僅有少數企業(yè)涉足其中,因為空間數字化領域擁有較高的技術壁壘,而國內首批致力于空間數字化技術創(chuàng)新云服務企業(yè)的眾趣科技無疑是其中最具代表性。

2021年6月23日,眾趣科技在北京發(fā)布全新產品“眾趣VR-Lite”,讓空間數字化告別昂貴的專業(yè)掃描設備,只需要使用第三方普通全景相機拍攝,即可在云端重建3D空間模型。

空想邁入現實,眾趣科技的元宇宙奠基之路

“隨著近年來3D機器視覺和傳感技術的快速發(fā)展,互聯網傳播內容將從圖文、視頻升級到全息全真內容的3D時代。” 眾趣科技創(chuàng)始人兼CEO高翔博士談道:“眾趣科技所做的,就是為互聯網的3D時代提供便宜優(yōu)質的3D數字化內容,從數字孿生一個房間、一棟大樓,到數字孿生整個宇宙,真正搭建‘元宇宙’的基礎設施。”

眾趣科技在2014年起開始進行空間數字化技術的研發(fā),在早期,因為國內沒有可以進行空間掃描的設備,所以在硬件的研發(fā)上進行大規(guī)模投入,研發(fā)了3D Pro系列掃描儀,而隨著對空間數據的不斷累積,眾趣科技自研的3D AI智能算法引擎走向成熟,實現了通過2D照片預測真實空間三維數據信息的能力,并且精度達到厘米級,整個數字空間生成完全在云平臺通過AI算法自動進行,無需人工干預,極大的降低了費用和時間成本。

空想邁入現實,眾趣科技的元宇宙奠基之路

對于“Metaverse(元宇宙)”而言,如何提供最便宜優(yōu)質的3D數字化內容,將是搭建起元宇宙的基礎。只有以真實為母本,又超越于真實的虛擬宇宙,才能夠為人類提供統(tǒng)一標準化的元宇宙基礎設施平臺。就如同每個真實的個人,需要在元宇宙中建造屬于個人的虛擬形象一樣。當虛擬完全脫離了現實,“Metaverse(元宇宙)”不過是無根之木、無源之水,只有承擔起玩家的喜樂,而跟多數大眾無關。

而如何低成本的獲取高精度現實空間數據,并將其克隆于數字空間,眾趣科技所在做的,正是元宇宙構建的基礎。

如果說構成世界的最基本元素是夸克,那么元宇宙的夸克,就應該是最基本的底層空間數據。只有在空間構成后,才能附加各種規(guī)則,當空間無法構成,一切都無從談起。而目前,元宇宙還處于發(fā)展的初期,未來會走到哪一步,還需要如Roblox、眾趣科技等諸多企業(yè)共同努力。

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