2021年3月10日,多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox在紐交所上市,次日股價已飆升近55%,收盤至69.50美元,公司估值超過450億美元。隨之而來的,被Roblox寫入招股書,被Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney提出“Metaverse(元宇宙)”迅速在全球走紅。
從空想走入現實,“Metaverse(元宇宙)”大熱出圈
“Metaverse(元宇宙)”起源于科幻小說《雪崩》。在小說中由黑客打造的虛擬世界里,人人都擁有自己的化身(avatars),主干道永遠燈火輝煌,巨型霓虹燈高懸于半空,無視三維時空法則的特殊街區(qū)是現實中無法實現的奇景。
而真正能簡單、直觀解釋“Metaverse(元宇宙)”這個詞匯的,無疑是在電影《頭號玩家》中,寄托人類希望的“綠洲“(oasis)虛擬世界,一個通過技術手段構建的虛擬時空間的集合。
This is the "oasis" world, where the only limit is your own imagination.
“這是綠洲世界,在這里唯一限制你的是你自己的想象力”。
隨著Roblox上市紐交所,“Metaverse(元宇宙)”讓無數游戲公司感到瘋狂,似乎只要讓自己的產品與“Metaverse“產生交叉,就將步入Roblox的成功之路。
但實際上,“Metaverse(元宇宙)”雖然能夠具像化為一個沉浸式虛擬世界,但其本身的概念龐大且模糊,似乎涉足于各個領域,又似乎不屬于某一個特定行業(yè)。
光出現在Newzoo和Medium的元宇宙圖譜里的公司就超過200家,其中既有類Roblox、《GTA5》、《堡壘之夜》這樣的游戲產品,也有云計算和通信服務商;有直播平臺和應用商店,也有Avatar社交。
這些渲染著Metaverse概念的產品都列入元宇宙圖譜中,每一個人、每一個公司,甚至于每一筆資金對于通往“Metaverse”的路徑認知都不相同,但這些產品都面臨著一個共同的問題,缺少規(guī)?;?、標準化的沉浸式基礎內容。
物理世界的數字孿生體,是Metaverse的基礎設施。
Roblox總結的元宇宙8個特點:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統(tǒng)和文明。這是Roblox圍繞著自身所處的游戲類產品本身所得出的結論,對于走向多元化的“Metaverse(元宇宙)”來說,其根本性特點,應該圍繞著沉浸式與真實性來進行。
有人認為“Metaverse(元宇宙)”的入口是沙盒類游戲,如Roblox;也有人認為“Metaverse(元宇宙)”的入口是Avatar社交產品,如Zepeto;還有人認為“Metaverse(元宇宙)”的入口是全真互聯網與數字孿生,如騰訊CityBse。
但不論“Metaverse(元宇宙)”的入口是哪一個,我們通過何種途徑抵達,沉浸式內容都是不可或缺一環(huán),沉浸式內容甚至可以被稱為“Metaverse(元宇宙)”最為重要的基礎設施。
實際上“Metaverse(元宇宙)”的概念與另一個新興概念存在高度的吻合,而這個概念,正是數字孿生(DigitalTwin)。
將現實世界在虛擬世界完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。這就是數字孿生的概念。
無論是元宇宙還是數字孿生都有一個共同點:規(guī)模化內容構建,也就是對于基礎空間數據的需求。
想要追求高沉浸感、豐富的內容性,必然需要一個具備極高真實性的母版,對我們而言,地球,無疑是唯一的選擇。
數字孿生和元宇宙的目標,都是在真實世界基礎上打造一個超真實的數字化空間,并將數字化空間開放給廣大用戶。因此,無論是數字孿生還是元宇宙,最根本的基礎設施都是一個物理地球的數字孿生體,并以此來進行多樣化構建,生成適用于不同需求的多元化數字宇宙。
如何克隆整個宇宙呢?
費用高昂且生成周期漫長的3D建模,顯然不適用與如此大型的項目,而3D空間數字化掃描技術給了我們答案。
隨著3D機器視覺和傳感技術的快速發(fā)展,3D數字化內容成為了我們身邊常見的事物,而最具代表性的,就是VR數字空間。為房屋、展廳等室內空間克隆一個數字孿生體,擁有完整的空間數據及空間結構,并在空間中加入VR帶看、智能講解、尺寸測量、一鍵換裝等多種功能。
將一個物理空間的三維數據信息復刻于虛擬世界,VR看房就是數字孿生和元宇宙的一個雛形表現。通過空間數字化技術,克隆一個房屋、一棟大廈、一個地球,為“Metaverse(元宇宙)”提供真實世界的孿生數據,夯實底層基礎,在真實的基礎上,構造超現實。
相對于在“Metaverse(元宇宙)”入口的多領域競爭,宇宙基礎設施的搭建領域,僅有少數企業(yè)涉足其中,因為空間數字化領域擁有較高的技術壁壘,而國內首批致力于空間數字化技術創(chuàng)新云服務企業(yè)的眾趣科技無疑是其中最具代表性。
2021年6月23日,眾趣科技在北京發(fā)布全新產品“眾趣VR-Lite”,讓空間數字化告別昂貴的專業(yè)掃描設備,只需要使用第三方普通全景相機拍攝,即可在云端重建3D空間模型。
“隨著近年來3D機器視覺和傳感技術的快速發(fā)展,互聯網傳播內容將從圖文、視頻升級到全息全真內容的3D時代。” 眾趣科技創(chuàng)始人兼CEO高翔博士談道:“眾趣科技所做的,就是為互聯網的3D時代提供便宜優(yōu)質的3D數字化內容,從數字孿生一個房間、一棟大樓,到數字孿生整個宇宙,真正搭建‘元宇宙’的基礎設施。”
眾趣科技在2014年起開始進行空間數字化技術的研發(fā),在早期,因為國內沒有可以進行空間掃描的設備,所以在硬件的研發(fā)上進行大規(guī)模投入,研發(fā)了3D Pro系列掃描儀,而隨著對空間數據的不斷累積,眾趣科技自研的3D AI智能算法引擎走向成熟,實現了通過2D照片預測真實空間三維數據信息的能力,并且精度達到厘米級,整個數字空間生成完全在云平臺通過AI算法自動進行,無需人工干預,極大的降低了費用和時間成本。
對于“Metaverse(元宇宙)”而言,如何提供最便宜優(yōu)質的3D數字化內容,將是搭建起元宇宙的基礎。只有以真實為母本,又超越于真實的虛擬宇宙,才能夠為人類提供統(tǒng)一標準化的元宇宙基礎設施平臺。就如同每個真實的個人,需要在元宇宙中建造屬于個人的虛擬形象一樣。當虛擬完全脫離了現實,“Metaverse(元宇宙)”不過是無根之木、無源之水,只有承擔起玩家的喜樂,而跟多數大眾無關。
而如何低成本的獲取高精度現實空間數據,并將其克隆于數字空間,眾趣科技所在做的,正是元宇宙構建的基礎。
如果說構成世界的最基本元素是夸克,那么元宇宙的夸克,就應該是最基本的底層空間數據。只有在空間構成后,才能附加各種規(guī)則,當空間無法構成,一切都無從談起。而目前,元宇宙還處于發(fā)展的初期,未來會走到哪一步,還需要如Roblox、眾趣科技等諸多企業(yè)共同努力。
(免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。
任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。 )