被官方點名造成游戲廠商收益失衡,應用商店是時候退出歷史舞臺了

2020 年,中國網(wǎng)絡游戲?qū)崿F(xiàn)國內(nèi)市場實際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%。這個數(shù)字反映了中國游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的景況。在肯定成績的同時,也要對游戲行業(yè)存在的問題保持清醒的認識。在近日召開的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在發(fā)表的主旨演講中提到了行業(yè)背后的“隱患”,比如,游戲研發(fā)企業(yè)與平臺運營企業(yè)收益失衡,嚴重影響產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

在中國游戲產(chǎn)業(yè)邁入下一輪高質(zhì)量發(fā)展的大背景之下,權(quán)威主管部門對國內(nèi)應用商店不公平分成現(xiàn)象表達關(guān)切,已然說明這不僅只是單純的利益分配問題,背后危及到了游戲生態(tài)的發(fā)展,對產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展產(chǎn)生了消極的影響。面對中國游戲產(chǎn)業(yè)來之不易的大好局面,游戲研發(fā)企業(yè)與平臺運營企業(yè)之間的關(guān)系,需要結(jié)合時代語境和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進行全面的審視。

天下苦應用商店久矣

實際上,中國游戲產(chǎn)業(yè)苦應用商店分成久矣。

無論是應用商店早期的“占山為王”,還是國內(nèi)一眾手機廠商抱團開啟聯(lián)運模式,游戲研發(fā)企業(yè)一旦選擇通過應用商店進行分發(fā),就無法繞開抽成,而且國內(nèi)的分成比例遠高于國外的平均水平,對游戲生態(tài)發(fā)展、玩家體驗、中國經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展帶來了極大的危害以及惡性循環(huán)。

應用商店依托于積聚的用戶資源以及對下載入口的"把持",實現(xiàn)對流量的高度壟斷,由此對游戲生態(tài)造成了一系列的連鎖反應。一方面,應用商店看似是促進生態(tài)發(fā)展的"基礎(chǔ)設施",為游戲研發(fā)企業(yè)打通產(chǎn)品到用戶硬件設備的“最后一公里”,但實際上它們建立了一套規(guī)則和壁壘,形成了相對封閉的生態(tài),利用流量壟斷,進行不正當?shù)氖袌鲋洹?/p>

另一方面,隨著應用商店集中瓜分流量,游戲研發(fā)企業(yè)為了觸達更多的用戶,只能主動適應其規(guī)則。尤其是在核心的利益分配問題上,應用商店自恃平臺生態(tài)形成的"護城河",享有極高的話語權(quán),強勢推行不公平的分成模式,極大地壓榨了作為產(chǎn)業(yè)鏈核心的研發(fā)企業(yè)的利潤空間。長此以往,在高額"應用商店稅"的負面驅(qū)動下,游戲研發(fā)企業(yè)的利益空間無法保障,將會導致市場換皮、粗制濫造游戲盛行,危及到整個中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。

而從用戶側(cè)來看,應用商店為了維持流量入口的競爭優(yōu)勢,存在惡意引導玩家下載渠道服的現(xiàn)象。曾有 b 站 up 主對此現(xiàn)象進行了詳盡的解析,應用商店一般會通過文字標示風險提示,以及花樣百出的引導設置攔截用戶安裝官服游戲包,擠壓了研發(fā)企業(yè)正常觸達玩家的空間,加之渠道服與官服數(shù)據(jù)不互通,違背了用戶的選擇自由和社交需求。同時,游戲研發(fā)側(cè)的運營成本也會隨之升高,最終導致分成成本轉(zhuǎn)嫁到玩家頭上,進一步降低了用戶體驗。

此外,應用商店的不公平行為,長遠來看對中國經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展亦會產(chǎn)生不利影響。國內(nèi)手機廠商歷來熱衷燒錢打價格戰(zhàn),當從應用商店獲取的分成利潤成為對價格戰(zhàn)消耗的"找補",那么將對其原有的商業(yè)模式造成沖擊,最終反噬手機廠商,使得價格戰(zhàn)建立競爭優(yōu)勢蕩然無存,同時也等于間接扼殺了游戲產(chǎn)業(yè)進行發(fā)展和創(chuàng)新的機會。

畸形分成到了推出歷史舞臺的時候

從垂直產(chǎn)業(yè)一路延伸到橫向產(chǎn)業(yè)鏈,應用商店的負面效應不斷擴散。在全球范圍內(nèi),游戲研發(fā)企業(yè)、硬件廠商以及應用商店持續(xù)交惡,這也無疑將加速業(yè)內(nèi)重新審視這幾者之間的利益關(guān)系。

去年 8 月,Epic Games 指責蘋果、谷歌對旗下游戲《堡壘之夜》30% 的抽成過高,而展開了持續(xù)交鋒。對此積怨已久的 Epic Games 斥責蘋果、谷歌的平臺壟斷行為,并通過"玩家內(nèi)購直接支付給 epic 享受折扣"的方式發(fā)起反擊,直接繞開應用商店內(nèi)購系統(tǒng)。結(jié)果可想而知,《堡壘之夜》被蘋果和谷歌迅速下架,三方最終對薄公堂。盡管目前 Epic Games 已經(jīng)與谷歌和解,但它與蘋果、谷歌的法律戰(zhàn)仍在延燒。而最近,特斯拉 CEO 馬斯克也通過社交網(wǎng)站聲援 Epic Games,蘋果收取的費用實際上是對全球互聯(lián)網(wǎng)征稅。

將視線轉(zhuǎn)移回國內(nèi)。2021 年第一天,華為游戲中心宣布全線下架騰訊游戲產(chǎn)品,引發(fā)了軒然大波。雖然雙方并沒有明確回應具體原因,但華為不顧自身利益都要行使下架的權(quán)力,問題自然出在渠道分賬比例。實際上,這在國內(nèi)并非是偶然事件。此前,國內(nèi)游戲研發(fā)企業(yè)與應用商店的戰(zhàn)爭已經(jīng)出現(xiàn)了白熱化的苗頭。2020 年 9 月,米哈游的《原神》以及莉莉絲的《萬國覺醒》同時宣布不會上架華為應用商店,而且《原神》甚至沒有上架任何國產(chǎn)安卓手機渠道,由此引發(fā)了關(guān)于"國內(nèi)應用商店分賬比是否太高"的激烈爭論。

這一系列爭端的背后,共同指向了高額抽成對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所帶來的弊端。在手游產(chǎn)業(yè)野蠻生長時期,“得渠道者得天下”、“渠道為王”的說法就在國內(nèi)游戲行業(yè)廣為流傳。究其原因,應用商店憑借平臺化的運作思路,一路開疆拓土,壟斷用戶流量池,制定了一套"我說了算"的議價規(guī)則。而進入硬件廠商結(jié)盟聯(lián)運時,應用商店已經(jīng)將過半手機用戶收入囊中,議價能力進一步提升,從早期的 37 開直接升至 55 開,游戲研發(fā)企業(yè)的利潤空間也隨之收窄。

因此,作為手游產(chǎn)業(yè)野蠻生長延續(xù)下來的產(chǎn)物,應用商店高額抽成已經(jīng)不適合現(xiàn)階段游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它壓榨了研發(fā)企業(yè)的利潤空間,通過流量壟斷惡意攔截官服版本,甚至正在不斷消耗著整個游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作激情和創(chuàng)新精神;同樣地,這個歷史的遺留產(chǎn)物,亦在不同程度上消解了手機廠商和中國經(jīng)濟發(fā)展的良好局面,怎么看這都是一個三輸?shù)慕Y(jié)果。隨著反壟斷大旗的高舉,這個模式也應該到了退出歷史舞臺的時候了,只有當行業(yè)行進在規(guī)范的軌道上,才能為廣大企業(yè)營造公平和良性的競爭環(huán)境,更好地助力我國數(shù)字經(jīng)濟持續(xù)向好的發(fā)展。

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