10月14日,小?;势煜率讉€(gè)掛機(jī)修仙手游《以仙之名》將正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。在上線倒計(jì)時(shí)3天之際,小牛互娛攜歌手「七叔(葉澤浩)」,為玩家們率先推出了游戲主題曲《誅神訣》。目前該作已上線qq音樂(lè)、抖音、酷狗等各大平臺(tái),并收獲了不少用戶的追捧,熱度還在不斷升溫。
精雕細(xì)琢的「指尖渡劫,放置成仙」
《以仙之名》是由尋仙工程開(kāi)發(fā),小牛互娛代理發(fā)行的掛機(jī)修仙手游,該作歷經(jīng)數(shù)輪測(cè)試,評(píng)價(jià)一直居高不下。目前在TapTap上,《以仙之名》預(yù)約數(shù)已經(jīng)接近37萬(wàn),評(píng)分高達(dá)9分,并已在各個(gè)平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)下載。
不同于以往,《以仙之名》在玩法上,不僅囊括了掛機(jī)、文字冒險(xiǎn)、roguelite等方式,也融入了中國(guó)古老的煉丹、仙緣、仙術(shù)等修仙元素。游戲中,玩家在獲得沉浸式休閑體驗(yàn)的同時(shí),還能領(lǐng)略大世界背景下光怪陸離的各種故事。多樣的NPC關(guān)系,各種各樣的奇遇,都讓玩家能真正踏上一條“有血有肉”、“精彩絕倫”的修仙之路。
此外,《以仙之名》在展現(xiàn)風(fēng)格與細(xì)節(jié)打磨上也極具特點(diǎn)。游戲整體采用了水墨風(fēng)格,頗具“仙氣”。而每一個(gè)游戲任務(wù)每一位NPC的背后,也都有各自的故事與經(jīng)歷,值得玩家去深入探索。某種程度上,在游戲中作為主角師父的“居隱”,其故事由整個(gè)游戲的主題曲來(lái)演繹,也正是這一理念的詮釋。
精品化的「影音營(yíng)銷(xiāo)」
一直以來(lái),游戲配樂(lè)都是游戲產(chǎn)品重要的組成部分,在主機(jī)、端游時(shí)代,不少經(jīng)典的游戲配樂(lè)應(yīng)運(yùn)而出,與曾經(jīng)的經(jīng)典游戲作品一起,被無(wú)數(shù)玩家傳唱至今。而在手游領(lǐng)域,近幾年游戲配樂(lè)的地位也日益提高,可以說(shuō),游戲音樂(lè)與配樂(lè)制作,已經(jīng)成為不少發(fā)行商重要的關(guān)注點(diǎn)。
《以仙之名》就在音樂(lè)、配樂(lè)方面下足了功夫。小牛互娛選擇與知名歌手「七叔(葉澤浩)」進(jìn)行合作,專(zhuān)門(mén)為游戲定制主題曲《誅神訣》,以一支MV,展現(xiàn)了游戲中主角的師父“居隱”不為人知的幕后故事。
MV以主角提問(wèn)“道心”出發(fā),以倒敘的敘事手法,講述了修仙劍道士居隱(謝君豪 飾),本來(lái)跟隨師父修仙練道,但不料卻險(xiǎn)些走火入魔。師父及時(shí)發(fā)現(xiàn)并救下他,但自身卻也殞于居隱劍下。
師父之死對(duì)他產(chǎn)生了巨大的震撼,悲痛之時(shí),也讓他開(kāi)始對(duì)“何謂道心”產(chǎn)生了新的理解。時(shí)間流轉(zhuǎn),曾經(jīng)的少年已成他人之師。所謂“前世之師,后事不忘”,如今的居隱也對(duì)每位玩家扮演的主角說(shuō)出了自己的告誡:“以道正心,以心御劍”,所謂“修仙”,其實(shí)更要“修心”。這不僅是為了變得更強(qiáng),亦是為了不負(fù)修道者的本心,能夠“以心言道,以仙之名”。
總體來(lái)看,這支MV不論是從歌曲完成度,還是歌曲與故事的融合上,都達(dá)到了較高的水平。古風(fēng)與修仙完美契合,旋律帶有天然的氛圍感,歌詞亦朗朗上口,“酒劍仙”謝君豪的出演也為其添色不少。據(jù)悉,在主題曲之外,《以仙之名》的游戲配樂(lè)也延續(xù)了高水準(zhǔn),讓每一位玩家都能體會(huì)一場(chǎng)全視聽(tīng)級(jí)別的尋仙之旅。這也不禁更讓人期待,即將開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的《以仙之名》還能為玩家們帶來(lái)怎樣的驚喜。
小?;实摹赣螒蛑馈?/strong>
謝君豪出演的MV討論了“修仙之道”,“以道正心,以心御劍”。而作為《以仙之名》的發(fā)行方,小?;实?ldquo;游戲之道”其實(shí)也秉承了這點(diǎn)。
小牛互娛在進(jìn)軍游戲行業(yè)前,主要在應(yīng)用類(lèi)app領(lǐng)域發(fā)力。公司成立三年以來(lái),先后推出了多款熱門(mén)應(yīng)用,如即刻天氣、Yami等,每一款應(yīng)用都憑自己對(duì)細(xì)節(jié)的打磨贏得了好評(píng)。另一方面,小?;室恢闭匈t納士,拓展自身人才儲(chǔ)備,如今不僅規(guī)模已超千人,更建立起了自己獨(dú)有的人才體系,可謂“內(nèi)功”深厚、“內(nèi)力”充足。
而在進(jìn)軍游戲行業(yè)前,小牛互娛也做了充分的準(zhǔn)備。與應(yīng)用類(lèi)app不同,手游行業(yè)不僅要了解市場(chǎng)、熟知用戶訴求,更需要團(tuán)隊(duì)自我驅(qū)動(dòng),不斷去探索、發(fā)現(xiàn)更多的創(chuàng)意玩法,不斷去挖掘題材背后的精神內(nèi)核。而受益于之前打下的基礎(chǔ),團(tuán)隊(duì)不僅有效完成了上述任務(wù),更憑借自驅(qū)力,帶來(lái)了更多“更好玩”、“更有趣”、“更具效率”的創(chuàng)新點(diǎn)。
在以“技術(shù)引領(lǐng)人們美好生活”的公司愿景下,小?;蚀蟛教みM(jìn)游戲行業(yè)。在上線前就得到高分與高熱度的《以仙之名》,無(wú)疑已展現(xiàn)了小?;试谟螒蛐袠I(yè)的潛力。也許未來(lái),《以仙之名》的上線,會(huì)讓小牛互娛會(huì)成為今年下半年,游戲行業(yè)的又一匹“黑馬”。
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