不刪檔開測廣受關(guān)注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?

10月14日,小?;势煜滦尴煞胖妙愂钟巍兑韵芍氛介_啟不刪檔測試,邀約玩家一同問道求仙,拯救蒼生。

這款游戲在測試階段頗具人氣,在TapTap等全網(wǎng)各平臺(tái)斬獲115W的預(yù)約。開測首日,游戲即獲得App Store免費(fèi)榜第三、Oppo熱門榜第三、TapTap新品榜第一、華為游戲中心首頁大推薦等亮眼的成績。

不刪檔開測廣受關(guān)注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?

不刪檔測試首日,《以仙之名》在App Store及TapTap相關(guān)榜單進(jìn)入前三,獲得華為游戲中心首頁大推薦

另一邊,玩家也對(duì)這款游戲表現(xiàn)出了很高的熱情。有玩家表示,從七叔(葉澤浩)演唱的主題曲《誅神訣》透露出清新仙俠氣,到“酒劍仙”謝君豪飾演居隱出鏡MV,再到歷時(shí)兩年游戲終于開測,就如歷劫成仙一般,這個(gè)完整、有溫度的仙俠世界終于正式地展現(xiàn)在了眼前。

不刪檔開測廣受關(guān)注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?

對(duì)于一款游戲而言,能取得成功,原因可能來自方方面面:有的借力強(qiáng)勢(shì)IP,有的深耕垂直品類,有的借力社交強(qiáng)化運(yùn)營,有的畫面立繪足夠吸睛……而對(duì)于《以仙之名》來說,其成功背后的邏輯和底層模式,也許可以用“快與慢”來總結(jié)——“快”則靈活創(chuàng)新,不受拘束;“慢”則耐心匠心,細(xì)致打磨。“快”以吸引用戶,“慢”則讓用戶留存。“快”與“慢”動(dòng)態(tài)平衡,相得益彰。

“快慢結(jié)合”的《以仙之名》:簡明而不敷衍,簡單而不枯燥

所有游戲都會(huì)面臨這樣一個(gè)問題:如何在讓玩家清楚地知道自己該做什么、怎么做的同時(shí),又讓其能享受到足夠的探索的樂趣?

這個(gè)問題的回答,也是《以仙之名》“快慢結(jié)合”的第一點(diǎn)體現(xiàn)——節(jié)奏輕快不拖沓,細(xì)節(jié)考究不敷衍。

作為一款修仙放置類手游,《以仙之名》將“修煉”這一核心放置玩法用了最大的畫面予以呈現(xiàn),讓所有玩家都能第一時(shí)間明白“這是重點(diǎn)”,其他的系統(tǒng)基本都會(huì)圍繞修煉積累各種資源而展開。

不刪檔開測廣受關(guān)注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?

在此基礎(chǔ)上,各個(gè)系統(tǒng)也都設(shè)置了貼心的引導(dǎo),圍繞修煉的煉丹、煉器等等各種玩法,在解鎖后就能第一時(shí)間上手使用,玩家能迅速地融入到游戲的各個(gè)系統(tǒng)中。換句話說,所有玩家自進(jìn)入游戲起,就都能迅速地投身“修仙大業(yè)”,在突破境界、最終成仙的道路上飛奔。

不刪檔開測廣受關(guān)注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?

游戲中,從養(yǎng)成系統(tǒng)到PVE、PVP甚至福利系統(tǒng),居隱師父的引導(dǎo)都隨處可見

但顯然,如果只是讓玩家去“無腦刷圖刷戰(zhàn)力”,游戲的生命力必將大打折扣,這時(shí),游戲的“慢”就體現(xiàn)出了價(jià)值。

不論是整體的主線劇情,還是各個(gè)游戲中的NPC,《以仙之名》都為其配備了完善的劇情和故事。主角歷練的過程時(shí)有兇險(xiǎn),性格各異的NPC也都有不同的過往、喜好、價(jià)值觀。游戲構(gòu)建的這一“有溫度的仙俠世界”,讓玩家在體會(huì)修煉突破的“爽感”的同時(shí),亦能真切地感知到這是一個(gè)頗具真實(shí)性的世界,其中的一人一城、一草一木,背后都有著無數(shù)探索的樂趣。

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游戲劇情不僅配置了“九州”大地圖,還有詳實(shí)的文本,在劇情中還有豐富的自選項(xiàng)

《以仙之名》“快慢結(jié)合”的第二點(diǎn)體現(xiàn),則是在玩法上的精巧構(gòu)思——輕策略,易上手;同時(shí)又有無限可能,玩法豐富可沉浸。

游戲的戰(zhàn)斗模式可以用“極易上手”來形容:選擇四個(gè)仙術(shù)技能進(jìn)行組合,然后和對(duì)手按回合制PK。但就是這樣一個(gè)一句話就能概括的戰(zhàn)斗玩法,卻因?yàn)橄尚g(shù)種類的不同(五行屬性、不同定位、不同品階等)和對(duì)手仙術(shù)組合的不同,而產(chǎn)生了幾乎難以窮盡的戰(zhàn)斗可能。僅四個(gè)仙術(shù)就可以排列出24種不同的組合,而游戲中有成百上千種屬性不同、效果各異的仙術(shù)……

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即使是相同的四個(gè)仙術(shù)面對(duì)PVE的不同對(duì)手,往往也需要考慮技能的順序,避實(shí)擊虛

不僅如此,游戲還通過“云游”大系統(tǒng)為玩家提供了更加多樣的玩法。不論是讓玩家間錯(cuò)位時(shí)空交流的“仙術(shù)傳承”,還是帶有rougelike特征的“秘境挑戰(zhàn)”,亦或是帶有世界BOSS色彩的“兇獸”等等,都讓整個(gè)游戲的玩法進(jìn)一步豐富了起來,也讓玩家得以去探索“仙術(shù)組合”的無限可能,讓整個(gè)游戲的可玩性和生命力都得到了極大的加強(qiáng)。

不刪檔開測廣受關(guān)注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?

云游大系統(tǒng)與其中之一的rougelike玩法

可以說,《以仙之名》是一款足夠簡單、足夠輕快的手游,但同時(shí)它的劇情、玩法等又足夠深厚。玩家既能輕快明快地享受修仙之路,又可以慢下來靜靜體會(huì)修仙路中的世間百態(tài)與各種經(jīng)歷。這樣的一款游戲,也難怪會(huì)廣受玩家歡迎了。

“快慢結(jié)合”的小?;剩浩浼踩顼L(fēng),其徐如林

另一個(gè)自然而然的問題則是,究竟是什么樣的公司,才能推出這樣一款“有快有慢”的游戲呢?答案也許很簡單:一家同樣“有快有慢”的公司。

《以仙之名》的代理商小?;适且患夷贻p的公司,但其發(fā)展卻很迅速。公司成立三年,規(guī)模就已突破千人,并在多地?fù)碛蟹止?。而值得稱贊的是,即使是在這樣的高速發(fā)展中,公司也從未放松對(duì)人才的看重。高于同行業(yè)水平、能者多得的薪資福利制度,加上清晰明確的人才培養(yǎng)與晉升制度,使得小?;试诟咚侔l(fā)展的同時(shí),其內(nèi)部的人才團(tuán)隊(duì)能不斷積淀,更由此為公司的長線發(fā)展提供更持久的動(dòng)力。

在產(chǎn)品端,這種“有快有慢”的特質(zhì)也尤為明顯。迄今,小?;室呀?jīng)推出了多款人氣應(yīng)用,如即刻天氣、Yami、諸葛萬年歷等。作為一家成立僅三年的公司,這個(gè)速度不可謂不快。而這個(gè)“快”的背后,恰恰又是公司的“慢”在支撐著——小?;释瞥龅拿總€(gè)產(chǎn)品,都一定會(huì)經(jīng)過細(xì)致的打磨,讓其與用戶的需求能最大化的契合。比如即刻天氣,在提供完整多樣的天氣信息的同時(shí),還能提供居家、出行、生產(chǎn)相關(guān)的一系列生活小貼士;再比如諸葛萬年歷,在基礎(chǔ)的日歷查詢之外,用戶還可便捷地找到如黃歷、節(jié)氣甚至天氣、資訊等相關(guān)的信息。

不刪檔開測廣受關(guān)注,《以仙之名》如何在修仙類游戲中脫穎而出?

其疾如風(fēng),其徐如林,用這八個(gè)字來形容小?;室苍S是極為貼切的。也正是這樣的小?;?,將其“有快有慢”的基因也帶到了《以仙之名》里,成就了又一款優(yōu)秀的修仙放置類手游。

如今,《以仙之名》已然收獲好成績,期待其背后的小?;剩苍S也會(huì)在其獨(dú)特的“快”與“慢”加持下,創(chuàng)造出更加亮眼的成績。

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