在國務院發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中提到,“在中小學階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育”。在提及學習方式時,《發(fā)展規(guī)劃》中有一句話尤為關鍵,“鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學軟件、游戲的開發(fā)和推廣”。索尼希望孩子們可以在獲得快樂的同時,獲得知識和思考,因此,KOOV將跨學科、注重邏輯鍛煉并且能帶來靈感的游戲化教育納入教學思路,將少兒編程的教學置于游戲中,增強了編程學習的趣味性,提升了學生的學習主動性。
游戲化教育,是通過游戲元素或方法的加入,讓孩子在游戲中不斷試煉,總結策略及規(guī)律,反思生活中的自己,學會用游戲化的思維看待問題,促進學生將學習的外部動機轉化為內部動機,提高學生的自信心和效能感,培養(yǎng)主動性和創(chuàng)造性。
KOOV Challenge 2019團隊展示賽現(xiàn)場
游戲化教育依托于情境,優(yōu)質的游戲化教育培養(yǎng)方案首先需要構建一個完整有趣的游戲化學習環(huán)境,以KOOV的少兒編程教育主題課程“秘密花園”為例,教材創(chuàng)造了荒野生存、建造房屋、愛心運輸等多個場景;其次,游戲化教育需要能夠讓學生在游戲中學到各種知識并培養(yǎng)高階能力,在這堂課程中,學生們需要自己搭建房屋、制作求生工具、協(xié)力過河、設計LED燈等,培養(yǎng)了手眼互動能力以及解決問題的能力、協(xié)作能力、創(chuàng)造力等,數學概念、工程思維也孕育其中。
在2021 RoboRAVE國際機器人大會亞洲分會上,KOOV專項賽以“森林救援”為挑戰(zhàn)主題,小選手們開啟了一場驚心動魄又瑰麗奇幻的浪漫冒險,這也是游戲化教育的一次實戰(zhàn)演練。游戲的目標是有序的、明確的,該少兒編程比賽的終極目的是找尋迷失在森林中的伙伴,為了達成這一目的,小選手們各出奇招,想出不同的救援方案。游戲里最讓人無法自拔的一點就是它的參與感,基于真實的游戲場景,通過趣味性的教學設計與各學生的角色互動,讓學生自發(fā)地沉浸其中。在該場比賽中,小選手們紛紛化身“少年勇士”,披荊斬棘、勇往直前,以智慧與巧思拯救出了被困的小伙伴,在這個過程中,成績并不是第一位,克服困難的成就感才是最重要的,由此讓學生保持了對學習長久的興趣與內驅力。
2021 RoboRAVE國際機器人大會亞洲分會KOOV專項賽現(xiàn)場
國家小學科學課程標準研制組組長郝京華教授曾談到:“游戲是兒童的天性和權利,我們要尊重并重視兒童的這一天性和權利。”教學過程需要充滿吸引力,讓兒童產生本能的學習沖動和好奇心,促使他們樂此不疲地追問、探究和創(chuàng)造,整個學習過程就成為了忘我的“游戲”過程。在未來,KOOV將以扎實的教學內容與有趣的教育形式持續(xù)激發(fā)青少年對科技的興趣,推動少兒編程教育良性發(fā)展。
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