北京時間11月7日凌晨,在英雄聯(lián)盟S11總決賽中,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG以3:2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍!
作為近年來繼iG和FXP戰(zhàn)隊后又一只奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽的中國戰(zhàn)隊,EDG的奪冠引發(fā)了國內電競愛好者的廣泛關注。
公開數(shù)據(jù)顯示,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,微博的官方直播,則顯示有8194萬觀看,騰訊視頻的直播顯示有8600萬人看過,游戲直播平臺斗魚和虎牙的熱度同樣是居高不下。而在線下,更是有無數(shù)觀眾聚集在廣場、商場觀看比賽。
S11總決賽的關注熱度體現(xiàn)了國內電競行業(yè)迅猛的發(fā)展,EDG戰(zhàn)隊的奪冠更彰顯了中國的電競實力。
近幾年,在社會各方的努力下,電子競技逐漸撕掉“玩物喪志”的標簽,并且晉升為能夠為國爭取榮譽的正式體育比賽項目。早在2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發(fā)布會,正式公布了杭州亞運會8個電子競技小項設置,其中就包括了《英雄聯(lián)盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
隨著國家政策及地方政府支持等利好因素,中國電競產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)性、爆發(fā)性增長。國內多家游戲廠商已經(jīng)涉足電競行業(yè)。不管是龍頭公司騰訊(00700,HK)、網(wǎng)易(09999,HK),還是中堅力量完美世界(002624,SZ)、創(chuàng)夢天地(01119,HK)等,均將旗下核心競技游戲電競化。
電競要求游戲有公平性、競技性的特點,這也使得當前電競賽事仍以MOBA和FPS為主。實際上,RTS品類也同樣適合電競。2020年,騰訊首款RTS手游《全球行動》攜手京東校園打造的“尚學季”校園戰(zhàn)隊爭霸賽總決賽在廣州天河電腦城“騰訊視頻好時光”娛樂街區(qū)舉行。
《全球行動》則是由創(chuàng)夢天地自研,騰訊極光計劃發(fā)行的?!度蛐袆印芬彩莿?chuàng)夢天地在競技賽道的代表作之一。相較于其它具有RTS屬性的手游,《全球行動》原汁原味地還原了RTS玩法,最大程度上保證了游戲的公平性,這也正是RTS品類的一大特點。
今年,《全球行動》賽事升級為全國大賽。據(jù)了解,2021年全球行動全國大賽由創(chuàng)夢天地與星競威武聯(lián)合舉辦,雙方致力于打造專業(yè)的RTS電競生態(tài)。全球行動全國大賽大眾化賽事體系分為高校賽與城市賽兩大賽道,賽程規(guī)劃為5站分站賽和1站深圳總決賽。
不僅是《全球行動》,騰訊旗下多款熱門游戲如《王者榮耀》、《和平精英》等,均啟動電競比賽,《王者榮耀》也入選杭州2022年亞運會電子競技項目。
電競賽事規(guī)模不容小覷。今年6月,2021全球電競運動領袖峰會發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國電競用戶預計在2021年達到4.25億,從全球范圍來看,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達到10.84億美元。
國內游戲公司的合力,也將全球電競賽事推向新的高地。
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