近日,伽馬數(shù)據發(fā)布了《2022年上市游戲企業(yè)競爭力報告》,著重分析上市游戲企業(yè)在證券市場的整體表現(xiàn)及個體表現(xiàn),并公布了2022年中國上市游戲企業(yè)競爭力名單。憑借在市場地位、成長性、穩(wěn)定性等方面的核心優(yōu)勢,游族網絡再次入選“中國上市游戲企業(yè)競爭力15強”。
根據《2022年上市游戲企業(yè)競爭力報告》統(tǒng)計結果顯示,截止2022年6月30日,國內涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻的游戲產業(yè)市場份額卻超過75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導產業(yè)發(fā)展。而在企業(yè)競爭力的評估上,伽馬數(shù)據從市場地位、成長性、穩(wěn)定性三方面建模,其中市場地位主要衡量現(xiàn)有成果及資源積累,成長性主要衡量預期發(fā)展速度,穩(wěn)定性主要衡量風險抵抗能力。模型評定結果顯示,游族網絡在市場地位、成長性、穩(wěn)定性等方面的得分均超過70%的企業(yè)。構成評分的原因中,卡牌賽道長線運營、全球化研運一體、精品化研發(fā)等是帶動游族網絡增長的核心因素,同時,伽馬數(shù)據也看好游族網絡在文化出海、IP開發(fā)等方面的布局。
(伽馬模型評定結果顯示游族綜合評價等級S)
全面聚焦卡牌賽道,長線運營打造精品游戲
聚焦卡牌賽道是現(xiàn)階段游族網絡最為核心的發(fā)展戰(zhàn)略,游族長期以來深耕卡牌游戲并保持該賽道的領先地位,持續(xù)進行產品矩陣搭建及優(yōu)化迭代,以《少年三國志》《少年三國志2》《少年三國志:零》《少年西游記》等多款長線運營的游戲構建卡牌產品矩陣,打響了“少年”系列卡牌IP。據2021年報數(shù)據顯示,報告期內,公司自研卡牌產品流水合計約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列產品流水合計約24.98億元。
游族網絡持續(xù)走游戲“精品化”發(fā)展路線,保持產品精細化運營,注重游戲品效合一和差異化定位。作為長線運營的典范,《少年三國志》上線已超7年,注冊用戶突破1.4億人次,今年“616少年節(jié)”上,公司特意運用3D動作捕捉技術,以《少年三國志》經典角色為基礎,打造了首個三國虛擬VUP小喬,在當晚直播嘉年華的現(xiàn)場與玩家一起互動贏福利。同時《少年三國志》還在游戲內深度融入青花瓷元素,依據人物角色的性格特點,選擇適合的青花瓷紋案及裝飾手法,打造了角色皮膚和武器道具。
(游族首個三國虛擬VUP小喬在“616少年節(jié)”上亮相)
作為《少年三國志》的正統(tǒng)續(xù)作,《少年三國志2》上線已近3年,在玩法上不斷優(yōu)化創(chuàng)新,帶給玩家更高品質的游戲體驗,并與《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》等知名IP開展聯(lián)動。“616少年節(jié)”期間,《少年三國志2》還攜手知名漢服品牌,根據游戲內國色大喬、天香小喬的形象量身定制《少年三國志2》聯(lián)動款漢服,進一步挖掘IP的文化和商業(yè)價值。
2020年上線的《少年三國志:零》目前已在全球多地區(qū)發(fā)行,涵蓋歐美、日韓、東南亞等國家及地區(qū)。游戲也在不斷隨著版本更新推出新神將和新玩法,讓玩家真正體驗到融合策略與實時競技的玩法魅力?!渡倌晡饔斡洝纷?016年上線以來始終保持穩(wěn)健發(fā)展,今年游戲在玩法上不斷創(chuàng)新。“616少年節(jié)”期間,《少年西游記》打造了孫悟空臉譜變身卡,給玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗。
構筑高效全球發(fā)行體系,海外收入累計超百億元
游族網絡在海外深耕多年,海外市場已成為公司持續(xù)發(fā)力點和業(yè)績增長重要引擎。自2013年全球化征程開啟以來,游族海外收入已累計超百億元;同時自2016年起,游族已連續(xù)六年海外收入超過十億元。最新數(shù)據顯示,公司2021年海外收入20.09億元,占總營收比重、毛利率均有提升。截至目前,游族已在海外成功發(fā)行了《少年三國志》系列以及《權力的游戲 凜冬將至》《華武戰(zhàn)國》《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》《戰(zhàn)火與永恒》《金屬對決》《女神聯(lián)盟:混沌》等多款游戲產品,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區(qū),全球累計近10億用戶。
多年來游族在全球范圍內積攢了完善的發(fā)行經驗和體系,精細化深耕多個細分市場。2021年,公司基于“全球化卡牌+”新戰(zhàn)略持續(xù)強化全球化發(fā)行能力,積極探索創(chuàng)新發(fā)行手段,根據不同市場的文化和認知調整發(fā)行策略和方式,同時完成了發(fā)行架構的調整,整合國內外發(fā)行團隊、成立全球發(fā)行事業(yè)部,通過各部門的融合重組及發(fā)行團隊內部競標制度等系列措施,有效提升發(fā)行質量及效率。
在完成發(fā)行架構調整后,今年游族不斷推進新品游戲全球發(fā)行?!稇?zhàn)火與永恒》目前已全面登陸歐美、韓國、日本、中國港臺地區(qū),游戲于今年1月上線日本,上線即獲Google Play首頁推薦,并獲得iOS免費榜前三?!度A武戰(zhàn)國》自2019年日本上線之后,于2022年全面登陸歐美、韓國、中國港臺等地區(qū)?!杜衤?lián)盟:混沌》于今年4月1日全面登陸歐美、東南亞地區(qū),上線即獲得印尼、馬來西亞、新加坡、法國、德國、巴西等多國iOS和Google Play的重磅推薦,同時空降各地區(qū)人氣榜單。
(《女神聯(lián)盟:混沌》已全面登陸歐美、東南亞地區(qū))
精品化研發(fā)打開創(chuàng)新空間,多款自研新品蓄勢待發(fā)
依托13年的自研經驗,游族網絡在技術創(chuàng)新與人才建設方面積累了深厚優(yōu)勢,堅持走“精品化”游戲路線,打造高質量產品。為此,游族過去幾年不斷加大研發(fā)投入。同時,游族在2021年對研發(fā)部門的組織架構進行了集中改革,力求最大化提升組織效能,釋放了技術人員的價值創(chuàng)造力,拓寬產品的想象空間。為此,游族將五大研發(fā)工作室升級成為一級部門,成立負責技術突破、藝術探索等任務的創(chuàng)新院,并明確每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術產品、創(chuàng)新類項目和產品的研發(fā)與投資。
基于雄厚自研資源,現(xiàn)階段游族網絡產品儲備豐富,在創(chuàng)意、玩法、題材、美術、技術等多個層面進行了創(chuàng)新,且絕大多數(shù)立足于全球市場展開發(fā)行。其中二次元數(shù)值卡牌新品游戲《代號J》已于4月7日在日本首爆PV,隨后獲得全球超60家媒體主動刊登,覆蓋人次超過1.83億。
同時,游族正在進行《三體》系列IP游戲開發(fā),預計最快將于2024年底推向市場。
(游族網絡自研產品儲備情況)
與此同時,游族的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》和《戰(zhàn)火與永恒》已分別在4月和7月獲得2022年國內游戲版號。其中《戰(zhàn)火與永恒》已在2021年1月海外首發(fā),先后在歐美、韓國、中國港臺、日本取得亮眼成績,目前國內預約已正式開啟。憑借海外的優(yōu)異表現(xiàn),《戰(zhàn)火與永恒》曾榮膺第九屆金茶獎的“2021年度最佳出海游戲”、中國游戲出海揚帆獎中的“2021十佳海外表現(xiàn)游戲”。
面向未來,游族將始終堅持“精品化”路線,不斷深化全球研運一體能力,強化自研新品質量打磨,積極構建多元的產品矩陣,持續(xù)拓展全球卡牌游戲市場。同時游族也將借助于自身品牌優(yōu)勢,通過成熟完善的全球發(fā)行體系傳播中華傳統(tǒng)文化,致力于為全球玩家輸送更多能夠展現(xiàn)中國力量的高質量文化產品。
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